Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод bindBufferRange()

Базовая реализация Широко доступно

Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() API WebGL 2 связывает диапазон заданного WebGLBuffer с заданной точкой привязки (target) в заданной index.

Синтаксис

bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)

Параметры

target

GLenum , указывающий целевой объект для операции привязки. Возможные значения:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

GLuint , указывающий индекс target.

buffer

WebGLBuffer для привязки к точке привязки (target).

offset

GLintptr , указывающий начальное смещение.

size

GLsizeiptr , указывающий объём данных, которые можно считать из буфера.

Возвращаемое значение

Нет (undefined).

Примеры

gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.16

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
bindBufferRange 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindBufferRange

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API