WebGL2RenderingContext: метод bindBufferRange()
Базовая реализация Широко доступно
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() API WebGL 2 связывает диапазон заданного WebGLBuffer с заданной точкой привязки (target) в заданной index.
Синтаксис
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)
Параметры
target-
GLenum, указывающий целевой объект для операции привязки. Возможные значения:gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERgl.UNIFORM_BUFFER
index-
GLuint, указывающий индексtarget. buffer-
WebGLBufferдля привязки к точке привязки (target). offset-
GLintptr, указывающий начальное смещение. size-
GLsizeiptr, указывающий объём данных, которые можно считать из буфера.
Возвращаемое значение
Нет (undefined).
Примеры
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.16 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
bindBufferRange |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindBufferRange