WebGL2RenderingContext: метод bindSampler()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.bindSampler() из API WebGL 2 привязывает переданный объект WebGLSampler к текстурному блоку по переданному индексу.
Синтаксис
bindSampler(unit, sampler)
Параметры
unit-
Значение типа
GLuint, определяющее индекс текстурного блока, к которому нужно привязать саплер. sampler-
Объект
WebGLSampler, который нужно привязать.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
const sampler = gl.createSampler(); gl.bindSampler(0, sampler);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.13 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
bindSampler |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindSampler