WebGL2RenderingContext: метод createVertexArray()
Базовая поддержка Широко доступна
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.createVertexArray() API WebGL 2 создаёт и инициализирует объект WebGLVertexArrayObject, представляющий объект массива вершин (VAO), указывающий на данные массива вершин и предоставляющий имена для различных наборов данных вершин.
Синтаксис
createVertexArray()
Параметры
Нет.
Возвращаемое значение
Объект WebGLVertexArrayObject, представляющий объект массива вершин (VAO), который указывает на данные массива вершин.
Примеры
const vao = gl.createVertexArray(); gl.bindVertexArray(vao); // … // calls to bindBuffer or vertexAttribPointer // which will be "recorded" in the VAO // …
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.17 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
createVertexArray |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/createVertexArray