WebGLVertexArrayObject
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках выполнения веб-приложений.
Интерфейс WebGLVertexArrayObject является частью WebGL 2 API, представляет объекты массивов вершин (VAO), указывающие на данные массива вершин, и предоставляет имена для различных наборов данных вершин.
При работе с WebGLVertexArrayObject объектами полезны следующие методы:
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()WebGL2RenderingContext.isVertexArray()WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()
Примечание: Расширение OES_vertex_array_object позволяет использовать объекты массивов вершин в контексте WebGL 1.
Примеры
const vao = gl.createVertexArray(); gl.bindVertexArray(vao); // … // calls to bindBuffer or vertexAttribPointer // which will be "recorded" in the VAO // …
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.6 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
WebGLVertexArrayObject |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLVertexArrayObject