WebGL2RenderingContext: метод deleteSync()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Данная функция доступна в Потоках веб-приложений.
Метод WebGL2RenderingContext.deleteSync() API WebGL 2 удаляет заданный объект WebGLSync.
Синтаксис
deleteSync(sync)
Параметры
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl должен быть объектом WebGL2RenderingContext. WebGLSync объекты недоступны в WebGL 1.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0); // … gl.deleteSync(sync);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.13 |
Совместимость браузеров
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
deleteSync |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/deleteSync