WebGLSync
Базовая Широко доступна
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках выполнения веб-приложений.
Интерфейс WebGLSync является частью API WebGL 2 и используется для синхронизации действий между графическим процессором и приложением.
При работе с объектами WebGLSync полезны следующие методы WebGL2RenderingContext:
Примеры
Создание объекта WebGLSync
В этом примере gl должен быть WebGL2RenderingContext. Объекты WebGLSync недоступны в WebGL 1.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.4 |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
WebGLSync |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLSync