WebGL2RenderingContext: метод isSync()
Базовая поддержка Широко распространена
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.isSync() API WebGL 2 возвращает true, если переданный объект является допустимым объектом WebGLSync.
Синтаксис
isSync(sync)
Параметры
Возвращаемое значение
Значение GLboolean, указывающее, является ли данный объект допустимым объектом WebGLSync (true) или нет (false).
Примеры
gl должен быть объектом WebGL2RenderingContext. Объекты WebGLSync недоступны в WebGL 1.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0); // … gl.isSync(sync);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.14 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
isSync |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/isSync