WebGL2RenderingContext: метод fenceSync()
Базовая реализация Широко доступна
Эта функция хорошо поддерживается и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.fenceSync() API WebGL 2 создает новый объект WebGLSync и помещает его в поток команд GL.
Синтаксис
fenceSync(condition, flags)
Параметры
condition-
GLenum, определяющий условие, которое должно быть выполнено для перевода состояния объекта sync в «сигнализированное». Должно бытьgl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE. flags-
GLbitfield, определяющий битовую комбинацию флагов, контролирующих поведение объекта sync. Должно быть0(существует только для расширений).
Возвращаемое значение
Объект WebGLSync.
Примеры
gl должен быть WebGL2RenderingContext. Объекты WebGLSync недоступны в WebGL 1.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.14 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
fenceSync |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/fenceSync