Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод fenceSync()

Базовая реализация Широко доступна

Эта функция хорошо поддерживается и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.fenceSync() API WebGL 2 создает новый объект WebGLSync и помещает его в поток команд GL.

Синтаксис

fenceSync(condition, flags)

Параметры

condition

GLenum, определяющий условие, которое должно быть выполнено для перевода состояния объекта sync в «сигнализированное». Должно быть gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE.

flags

GLbitfield, определяющий битовую комбинацию флагов, контролирующих поведение объекта sync. Должно быть 0 (существует только для расширений).

Возвращаемое значение

Объект WebGLSync.

Примеры

gl должен быть WebGL2RenderingContext. Объекты WebGLSync недоступны в WebGL 1.

const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.14

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
fenceSync 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGLSync

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/fenceSync

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API