Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод waitSync()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках веб-работ.

Метод WebGL2RenderingContext.waitSync() API WebGL 2 возвращает значение немедленно, но ожидает от сервера GL, пока заданный объект WebGLSync не будет сигнализирован.

Метод является пустой операцией (no-op) при отсутствии возможности синхронизации между несколькими контекстами GL.

Синтаксис

waitSync(sync, flags, timeout)

Параметры

sync

Объект WebGLSync, на котором нужно ожидать.

flags

GLbitfield, определяющий битовую комбинацию флагов, управляющих поведением сброса. Должен быть 0 (существует только для расширений).

timeout

GLint64, определяющий тайм-аут ожидания сервером продолжения работы. Должен быть gl.TIMEOUT_IGNORED.

Возвращаемое значение

None (undefined).

Примеры

const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.14

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
waitSync 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGLSync

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/waitSync

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API