WebGL2RenderingContext: метод waitSync()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках веб-работ.
Метод WebGL2RenderingContext.waitSync() API WebGL 2 возвращает значение немедленно, но ожидает от сервера GL, пока заданный объект WebGLSync не будет сигнализирован.
Метод является пустой операцией (no-op) при отсутствии возможности синхронизации между несколькими контекстами GL.
Синтаксис
waitSync(sync, flags, timeout)
Параметры
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0); gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.14 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
waitSync |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/waitSync