WebGL2RenderingContext: метод getSyncParameter()
Базовая реализация Широко доступная
Эта функция хорошо поддерживается и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.getSyncParameter() API WebGL 2 возвращает информацию о параметрах объекта WebGLSync.
Синтаксис
getSyncParameter(sync, pname)
Параметры
sync-
Объект
WebGLSync. pname-
GLenum, определяющий, какую информацию вернуть. Возможные значения:gl.OBJECT_TYPE-
Возвращает
GLenum, указывающий тип объекта синхронизации (всегдаgl.SYNC_FENCE). gl.SYNC_STATUS-
Возвращает
GLenum, указывающий состояние объекта синхронизации (gl.SIGNALEDилиgl.UNSIGNALED). gl.SYNC_CONDITION-
Возвращает
GLenum, указывающий состояние объекта синхронизации (всегдаgl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE). gl.SYNC_FLAGS-
Возвращает
GLenum, указывающий флаги, с которыми был создан объект синхронизации (всегда 0, так как флаги не поддерживаются).
Возвращаемое значение
Зависит от параметра pname, может быть GLenum или GLbitfield.
Примеры
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0); gl.getSyncParameter(sync, gl.SYNC_STATUS);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.14 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
getSyncParameter |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getSyncParameter