Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод getActiveUniformBlockName()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках выполнения веб-приложений.

Метод WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() API WebGL 2 возвращает имя активного блока униформ по заданному индексу в WebGLProgram.

Синтаксис

getActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex)

Параметры

program

WebGLProgram содержащий блок униформ.

uniformBlockIndex

GLuint, определяющий индекс блока униформ, имя которого нужно получить.

Возвращаемое значение

Строка, представляющая имя активного блока униформ.

Примеры

const blockName = gl.getActiveUniformBlockName(program, 0);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.16

Совместимость с браузерами

Рабочий стол Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
getActiveUniformBlockName 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getActiveUniformBlockName

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API