Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод getUniformBlockIndex()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() API WebGL 2 возвращает индекс блока переменных в WebGLProgram.

Синтаксис

getUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)

Параметры

program

WebGLProgram содержащий блок переменных.

uniformName

Строка, определяющая имя блока переменных, для которого требуется индекс.

Возвращаемое значение

GLuint, указывающий индекс блока переменных.

Примеры

// Assuming a shader with the following declaration:
// uniform UBOData {
//   mat4 foo;
// } instanceName;

// use the block name, not the instance name:
const blockIndex = gl.getUniformBlockIndex(program, "UBOData");

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.16

Совместимость браузеров

Рабочий стол Мобильный
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
getUniformBlockIndex 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getUniformBlockIndex

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API