WebGL2RenderingContext: метод getUniformBlockIndex()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() API WebGL 2 возвращает индекс блока переменных в WebGLProgram.
Синтаксис
getUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)
Параметры
program-
WebGLProgramсодержащий блок переменных. uniformName-
Строка, определяющая имя блока переменных, для которого требуется индекс.
Возвращаемое значение
GLuint, указывающий индекс блока переменных.
Примеры
// Assuming a shader with the following declaration:
// uniform UBOData {
// mat4 foo;
// } instanceName;
// use the block name, not the instance name:
const blockIndex = gl.getUniformBlockIndex(program, "UBOData");
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.16 |
Совместимость браузеров
| Рабочий стол | Мобильный | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
getUniformBlockIndex |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getUniformBlockIndex