WebGL2RenderingContext: метод getUniformIndices()
Базовая поддержка Широко доступна
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Данная функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.getUniformIndices() API WebGL 2 получает индексы нескольких униформ в WebGLProgram.
Синтаксис
getUniformIndices(program, uniformNames)
Параметры
program-
WebGLProgramсодержащий униформы, индексы которых необходимо получить. uniformNames-
Массив строк, определяющих имена униформ для запроса.
Возвращаемое значение
Примеры
const uniformIndices = gl.getUniformIndices(program, [ "UBORed", "UBOGreen", "UBOBlue", ]);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.16 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
getUniformIndices |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getUniformIndices