WebGL2RenderingContext: метод getActiveUniforms()
Базовая поддержка Широко доступно
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в рабочих потоках.
Метод WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms() API WebGL 2 получает информацию об активных униформах внутри WebGLProgram.
Синтаксис
getActiveUniforms(program, uniformIndices, pname)
Параметры
program-
WebGLProgramсодержащий активные униформы. uniformIndices-
Массив
ArrayизGLuint, указывающий на индексы активных униформ для запроса. pname-
GLenum, указывающий на запрашиваемую информацию. Возможные значения:gl.UNIFORM_TYPE-
Возвращает массив
ArrayизGLenum, указывающий на типы униформ. gl.UNIFORM_SIZE-
Возвращает массив
ArrayизGLuint, указывающий на размеры униформ. gl.UNIFORM_BLOCK_INDEX-
Возвращает массив
ArrayизGLint, указывающий на индексы блоков униформ. gl.UNIFORM_OFFSET-
Возвращает массив
ArrayизGLint, указывающий на смещения буфера униформ. gl.UNIFORM_ARRAY_STRIDE-
Возвращает массив
ArrayизGLint, указывающий на шаги между элементами. gl.UNIFORM_MATRIX_STRIDE-
Возвращает массив
ArrayизGLint, указывающий на шаги между столбцами матрицы в порядке хранения по столбцам или по строкам. gl.UNIFORM_IS_ROW_MAJOR-
Возвращает массив
ArrayизGLboolean, указывающий, является ли каждая из униформ матрицей в порядке хранения по строкам.
Возвращаемое значение
Зависит от запрашиваемой информации с помощью параметра pname.
Примеры
const uniformIndices = gl.getUniformIndices(program, [ "UBORed", "UBOGreen", "UBOBlue", ]); const uniformOffsets = gl.getActiveUniforms( program, uniformIndices, gl.UNIFORM_OFFSET, );
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.16 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
getActiveUniforms |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getActiveUniforms