Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод readBuffer()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Веб-воркерах.

Метод WebGL2RenderingContext.readBuffer() API WebGL 2 выбирает буфер цвета в качестве источника пикселей для последующих вызовов copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D или readPixels.

Синтаксис

readBuffer(source)

Параметры

source

Значение GLenum определяет буфер цвета. Возможные значения:

gl.BACK

Читает из буфера заднего цвета.

gl.NONE

Читает из отсутствующего буфера цвета.

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

Читает из одного из 16 буферов цветовых прикреплений.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.4

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
readBuffer 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()
  • WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()
  • WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()
  • WebGLRenderingContext.readPixels()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/readBuffer

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API