WebGL2RenderingContext: метод readBuffer()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Веб-воркерах.
Метод WebGL2RenderingContext.readBuffer() API WebGL 2 выбирает буфер цвета в качестве источника пикселей для последующих вызовов copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D или readPixels.
Синтаксис
readBuffer(source)
Параметры
source-
Значение
GLenumопределяет буфер цвета. Возможные значения:gl.BACK-
Читает из буфера заднего цвета.
gl.NONE-
Читает из отсутствующего буфера цвета.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}-
Читает из одного из 16 буферов цветовых прикреплений.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.4 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
readBuffer |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/readBuffer