Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод uniformBlockBinding()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() API WebGL 2 назначает точки привязки для активных блоков униформ.

Синтаксис

uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)

Параметры

program

WebGLProgram содержащий активный блок униформ, для которого нужно назначить привязку.

uniformBlockIndex

GLuint, указывающий индекс активного блока униформ в программе.

uniformBlockBinding

GLuint, указывающий точку привязки для блока униформ.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.16

Совместимость браузеров

Рабочий стол Мобильный
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
uniformBlockBinding 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/uniformBlockBinding

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API