WebGL2RenderingContext: метод uniformBlockBinding()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() API WebGL 2 назначает точки привязки для активных блоков униформ.
Синтаксис
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)
Параметры
program-
WebGLProgramсодержащий активный блок униформ, для которого нужно назначить привязку. uniformBlockIndex-
GLuint, указывающий индекс активного блока униформ в программе. uniformBlockBinding-
GLuint, указывающий точку привязки для блока униформ.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.16 |
Совместимость браузеров
| Рабочий стол | Мобильный | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
uniformBlockBinding |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/uniformBlockBinding