Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() метод

Базовая Широко доступна

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Методы WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() API WebGL 2 задают целые значения для общих атрибутов вершин.

Синтаксис

vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)

Параметры

index

Значение GLuint, указывающее положение атрибута вершины, которое нужно изменить.

v0, v1, v2, v3

Целое числовое значение Number для значения атрибута вершины.

value

Uint32Array/Int32Array или последовательность GLuint/ GLint для значений атрибутов целых векторов вершин.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.8

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
vertexAttribI 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/vertexAttribI

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API