Анимация с ножницами
Анимация с обрезкой
В этом примере мы анимируем квадраты, используя scissor() и clear(). Мы снова используем цикл анимации с таймерами. Обратите внимание, что на этот раз обновляется позиция квадрата (область обрезки) в каждом кадре (мы устанавливаем частоту кадров примерно в 17 мс или около 60 кадров в секунду).
В отличие от этого, цвет квадрата (установленный с помощью clearColor) обновляется только при создании нового квадрата. Это наглядная демонстрация WebGL как машины состояний. Для каждого квадрата мы устанавливаем его цвет один раз, а затем обновляем только его позицию в каждом кадре. Состояние цвета очистки WebGL остается установленным значением, пока мы не изменим его снова при создании нового квадрата.
window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
// Variables to hold the WebGL context, and the color and
// position of animated squares.
let gl;
let color = getRandomColor();
let position;
function setupAnimation(evt) {
window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
if (!(gl = getRenderingContext())) return;
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
// Unlike the browser window, vertical position in WebGL is
// measured from bottom to top. In here we set the initial
// position of the square to be at the top left corner of the
// drawing buffer.
position = [0, gl.drawingBufferHeight];
const button = document.querySelector("button");
let timer;
function startAnimation(evt) {
button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
document.querySelector("strong").textContent = "stop";
timer = setInterval(drawAnimation, 17);
drawAnimation();
}
function stopAnimation(evt) {
button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
button.addEventListener("click", startAnimation, false);
document.querySelector("strong").textContent = "start";
clearInterval(timer);
}
stopAnimation({ type: "click" });
}
// Variables to hold the size and velocity of the square.
const size = [60, 60];
let velocity = 3.0;
function drawAnimation() {
gl.scissor(position[0], position[1], size[0], size[1]);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// Every frame the vertical position of the square is
// decreased, to create the illusion of movement.
position[1] -= velocity;
// When the square hits the bottom of the drawing buffer,
// we override it with new square of different color and
// velocity.
if (position[1] < 0) {
// Horizontal position chosen randomly, and vertical
// position at the top of the drawing buffer.
position = [
Math.random() * (gl.drawingBufferWidth - size[0]),
gl.drawingBufferHeight,
];
// Random velocity between 1.0 and 7.0
velocity = 1.0 + 6.0 * Math.random();
color = getRandomColor();
gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
}
}
function getRandomColor() {
return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
}
Исходный код этого примера также доступен на GitHub.
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/By_example/Scissor_animation