Spec-Zone.ru › Web APIs

Расширение WEBGL_compressed_texture_astc

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с января 2020 года.

  • Узнать больше
  • Показать полную совместимость
  • Отправить отзыв

Расширение WEBGL_compressed_texture_astc является частью API WebGL и предоставляет сжатые текстурные форматы Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) для WebGL.

Дополнительную информацию можно найти в статье Использование сжатия текстур ASTC для игровых ресурсов от NVIDIA.

Доступ к расширениям WebGL осуществляется с помощью метода WebGLRenderingContext.getExtension(). Дополнительную информацию см. также в разделе Использование расширений в учебнике по WebGL.

Примечание: Сжатие ASTC обычно доступно на графических процессорах Mali ARM, Intel и NVIDIA Tegra.

Это расширение доступно как для контекстов WebGL1, так и WebGL2.

Методы экземпляра

Это расширение предоставляет один новый метод.

ext.getSupportedProfiles()

Возвращает массив строк, содержащих имена профилей ASTC, поддерживаемых реализацией.

Константы

Форматы сжатых текстур представлены 28 константами и могут использоваться в двух функциях: compressedTexImage2D() и compressedTexSubImage2D().

Константы Блоки Биты на пиксель ArrayBuffer byteLength байты при высоте и ширине 512
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR
4x4 8.00 floor((width + 3) / 4) * floor((height + 3) / 4) * 16 262144
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR
5x4 6.40 floor((width + 4) / 5) * floor((height + 3) / 4) * 16 210944
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR
5x5 5.12 floor((width + 4) / 5) * floor((height + 4) / 5) * 16 169744
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR
6x5 4.27 floor((width + 5) / 6) * floor((height + 4) / 5) * 16 141728
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR
6x6 3.56 floor((width + 5) / 6) * floor((height + 5) / 6) * 16 118336
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR
8x5 3.20 floor((width + 7) / 8) * floor((height + 4) / 5) * 16 105472
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR
8x6 2.67 floor((width + 7) / 8) * floor((height + 5) / 6) * 16 88064
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR
8x8 2.00 floor((width + 7) / 8) * floor((height + 7) / 8) * 16 65536
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR
10x5 2.56 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 4) / 5) * 16 85696
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR
10x6 2.13 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 5) / 6) * 16 71552
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR
10x8 1.60 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 7) / 8) * 16 53248
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR
10x10 1.28 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 9) / 10) * 16 43264
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR
12x10 1.07 floor((width + 11) / 12) * floor((height + 9) / 10) * 16 35776
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR
12x12 0.89 floor((width + 11) / 12) * floor((height + 11) / 12) * 16 29584

Примеры

const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.compressedTexImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR,
  512,
  512,
  0,
  textureData,
);

Спецификации

Спецификация
Спецификация расширения WebGL WEBGL_compressed_texture_astc

Совместимость с браузерами

Десктопные Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
WEBGL_compressed_texture_astc 47 79 53 34 12 47 53 34 12 5.0 47
getSupportedProfiles 47 79 53 34 12 47 53 34 12 5.0 47

См. также

  • Использование сжатия текстур ASTC для игровых ресурсов
  • WebGLRenderingContext.getExtension()
  • WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()
  • WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()
  • WebGLRenderingContext.getParameter()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WEBGL_compressed_texture_astc

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API