WebGLRenderingContext: clearDepth() метод
Базовая поддержка Широко доступна
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.clearDepth() из API WebGL задаёт значение для очистки буфера глубины.
Это указывает, какое значение глубины использовать при вызове метода clear(). Значение ограничено диапазоном от 0 до 1.
Синтаксис
clearDepth(depth)
Параметры
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
gl.clearDepth(0.5);
Чтобы получить текущее значение очистки буфера глубины, запросите константу DEPTH_CLEAR_VALUE.
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE); // 0.5
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
clearDepth |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth