WebGLRenderingContext: метод depthRange()
Базовая Широко доступна
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.depthRange() API WebGL задаёт отображение диапазона глубины от нормализованных координат устройства до координат окна или области просмотра.
Синтаксис
depthRange(zNear, zFar)
Параметры
zNear-
Значение типа
GLclampf, определяющее отображение ближней плоскости обрезки к координатам окна или области просмотра. Ограничено диапазоном от 0 до 1 и должно быть меньше или равноzFar. Значение по умолчанию равно 0. zFar-
Значение типа
GLclampf, определяющее отображение дальней плоскости обрезки к координатам окна или области просмотра. Ограничено диапазоном от 0 до 1. Значение по умолчанию равно 1.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.depthRange(0.2, 0.6);
Для проверки текущего диапазона глубины используйте константу DEPTH_RANGE, которая возвращает массив Float32Array.
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE); // Float32Array[0.2, 0.6]
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
depthRange |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/depthRange