WebGLRenderingContext: метод getShaderPrecisionFormat()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() API WebGL возвращает новый объект WebGLShaderPrecisionFormat, описывающий диапазон и точность для указанного числового формата шейдера.
Синтаксис
getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType)
Параметры
shaderType-
Тип
gl.FRAGMENT_SHADERилиgl.VERTEX_SHADER. precisionType-
Значение типа точности. Может быть
gl.LOW_FLOAT,gl.MEDIUM_FLOAT,gl.HIGH_FLOAT,gl.LOW_INT,gl.MEDIUM_INT, илиgl.HIGH_INT.
Возвращаемое значение
Объект WebGLShaderPrecisionFormat или null, если произошла ошибка.
Исключения
-
gl.INVALID_ENUMесли типы шейдера или точности не распознаны. -
gl.INVALID_OPERATIONесли компилятор шейдеров не поддерживается.
Примеры
Следующий код получает формат точности для gl.VERTEX_SHADER с типом точности gl.MEDIUM_FLOAT.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
getShaderPrecisionFormat |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderPrecisionFormat