WebGLShaderPrecisionFormat
Базовая Широко поддерживается *
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
* Некоторые части этой функции могут иметь различный уровень поддержки.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках выполнения.
Интерфейс WebGLShaderPrecisionFormat является частью API WebGL и представляет информацию, возвращаемую при вызове метода WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat().
Свойства экземпляра
-
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMinТолько для чтения -
Логарифм по основанию 2 от абсолютного значения минимального представимого значения.
-
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMaxТолько для чтения -
Логарифм по основанию 2 от абсолютного значения максимального представимого значения.
-
WebGLShaderPrecisionFormat.precisionТолько для чтения -
Количество разрядов точности, которое можно представить. Для целочисленных форматов это значение всегда равно 0.
Примеры
Объект WebGLShaderPrecisionFormat возвращается методом WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat().
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.12 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
WebGLShaderPrecisionFormat |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4 |
precision |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4 |
rangeMax |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4 |
rangeMin |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4 |
worker_support |
Нет | Нет | 105 | Нет | Нет | Нет | 105 | Нет | Нет | Нет | Нет |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLShaderPrecisionFormat