WebGLShaderPrecisionFormat: свойство precision
Базовая реализация Широко поддерживается
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Только для чтения WebGLShaderPrecisionFormat.precision свойство возвращает количество битов точности, которые могут быть представлены.
Для целочисленных форматов это значение всегда равно 0.
Примеры
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).precision; // 23
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).precision; // 0
Спецификации
Совместимость браузеров
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari в IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
precision |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLShaderPrecisionFormat/precision