Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLShaderPrecisionFormat: свойство rangeMin

Базовая поддержка Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.

Только для чтения WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin свойство возвращает основание 2 логарифма абсолютного значения минимального значения, которое может быть представлено.

Примеры

const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMin; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMin; // 24

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMin

Совместимость с браузерами

Рабочий стол Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
rangeMin 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4

См. также

  • WebGLShaderPrecisionFormat
  • WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLShaderPrecisionFormat/rangeMin

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API