Двигатель Godot
Добро пожаловать на официальную документацию движка Godot, бесплатного и открытого исходного кода, сообществом разработанного движка для 2D и 3D игр! Если вы новичок в этой документации, мы рекомендуем вам прочитать страницу введения, чтобы получить общее представление о том, что предлагает эта документация.
Таблицы содержания в боковой панели должны позволить вам легко получить доступ к документации по интересующей вас теме. Вы также можете использовать функцию поиска в верхнем левом углу.
Участвуйте
Двигатель Godot — это проект с открытым исходным кодом, разработанный сообществом добровольцев. Команда документации всегда может использовать ваши отзывы и помощь для улучшения руководств и справочника классов. Если вы чего-то не понимаете или не можете найти то, что ищете в документации, помогите нам сделать документацию лучше, сообщив нам об этом!
Отправьте вопрос или запрос на вытягивание на репозиторий GitHub, помогите нам перевести её на ваш язык или поговорите с нами в канале #documentation в чате участников Godot!
Документация офлайн
Чтобы просматривать документацию офлайн, вы можете использовать зеркало документации, размещенное на DevDocs. Чтобы включить просмотр документации офлайн в DevDocs, вам необходимо:
- Нажмите на три точки в верхнем левом углу, выберите Настройки.
- Включите желаемую версию документации Godot, установив флажок рядом с ней в боковой панели.
- Нажмите на три точки в верхнем левом углу, выберите Данные офлайн.
- Нажмите ссылку Установить рядом с документацией Godot.
Вы также можете скачать HTML-копию для чтения офлайн (обновляется каждую понедельник). Извлеките ZIP-архив, затем откройте верхний уровень index.html в веб-браузере.
© 2014–present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community
Licensed under the Creative Commons Attribution Unported License v3.0.
https://docs.godotengine.org/en/3.5/