Преобразование строк из C – учебник
Это последний учебник в серии. Первый учебник в серии – Преобразование примитивных типов данных из C. Также есть учебники Преобразование структур и объединений из C и Преобразование указателей на функции из C.
В этом учебнике вы узнаете, как работать со строками C в Kotlin/Native. Вы научитесь:
Работа со строками C
В языке C нет отдельного типа для строк. Разработчик узнает из сигнатуры метода или документации, является ли данная char * C-строкой в контексте. Строки в языке C являются нуль-терминированными, заключительный нулевой символ \0 добавляется в конец последовательности байтов для обозначения окончания строки. Обычно используются строки, закодированные в UTF-8. Кодировка UTF-8 использует символы переменной длины и обратно совместима с ASCII. Kotlin/Native по умолчанию использует кодировку UTF-8.
Лучший способ понять сопоставление между C и Kotlin — это попробовать это на небольшом примере. Создайте небольшие заголовки библиотеки для этого. Сначала создайте файл lib.h со следующим объявлением функций, которые работают со строками C:
#ifndef LIB2_H_INCLUDED #define LIB2_H_INCLUDED void pass_string(char* str); char* return_string(); int copy_string(char* str, int size); #endif
В примере вы видите наиболее распространенные способы передачи или получения строки в языке C. Обращайте внимание на возврат return_string. В общем случае лучше убедиться, что вы используете правильную функцию для освобождения возвращенного char* с помощью правильного вызова функции free(..).
Kotlin/Native поставляется с инструментом cinterop; инструмент генерирует привязки между языком C и Kotlin. Он использует файл .def для указания C-библиотеки для импорта. Более подробные сведения об этом находятся в учебнике Взаимодействие с C-библиотеками. Самый быстрый способ попробовать сопоставление C API — это разместить все объявления C в файле interop.def без создания каких-либо файлов .h или .c. Затем поместите объявления C в файл interop.def после специальной разделительной строки ---:
headers = lib.h
---
void pass_string(char* str) {
}
char* return_string() {
return "C stirng";
}
int copy_string(char* str, int size) {
*str++ = 'C';
*str++ = ' ';
*str++ = 'K';
*str++ = '/';
*str++ = 'N';
*str++ = 0;
return 0;
}
Файла interop.def достаточно для компиляции и запуска приложения или его открытия в IDE. Теперь пришло время создать файлы проекта, открыть проект в IntelliJ IDEA и запустить его.
Просмотр сгенерированных Kotlin API для C-библиотеки
Хотя можно использовать командную строку, либо напрямую, либо комбинируя её со скриптовым файлом (например, файлом .sh или .bat), такой подход не масштабируется для крупных проектов с сотнями файлов и библиотек. В таком случае лучше использовать Kotlin/Native-компилятор со средствами сборки, поскольку это помогает скачивать и кэшировать двоичные файлы и библиотеки Kotlin/Native-компилятора с транзитивными зависимостями и запускать компилятор и тесты. Kotlin/Native может использовать систему сборки Gradle через плагин kotlin-multiplatform.
Мы рассмотрели основы настройки проекта, совместимого с IDE, с Gradle в учебнике Базовое Kotlin/Native-приложение. Пожалуйста, ознакомьтесь с ним, если вы хотите получить подробные начальные шаги и инструкции по началу нового Kotlin/Native-проекта и его открытию в IntelliJ IDEA. В этом учебнике мы рассмотрим расширенное использование C-взаимодействия в Kotlin/Native и сборки multiplatform с Gradle.
Сначала создайте папку проекта. Все пути в этом учебнике будут относительными по отношению к этой папке. Иногда необходимо предварительно создать отсутствующие каталоги, прежде чем можно будет добавить новые файлы.
Используйте следующий файл сборки Gradle build.gradle(.kts):
plugins {
kotlin("multiplatform") version "1.8.0"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64("native") { // on Linux
// macosX64("native") { // on x86_64 macOS
// macosArm64("native") { // on Apple Silicon macOS
// mingwX64("native") { // on Windows
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "7.3"
distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
}
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.8.0'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64('native') { // on Linux
// macosX64("native") { // on x86_64 macOS
// macosArm64("native") { // on Apple Silicon macOS
// mingwX64('native') { // on Windows
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = '7.3'
distributionType = 'BIN'
}
Файл проекта настраивает C-взаимодействие как дополнительный шаг сборки. Давайте переместим файл interop.def в каталог src/nativeInterop/cinterop. Gradle рекомендует использовать соглашения вместо конфигураций, например, ожидается, что исходные файлы будут находиться в папке src/nativeMain/kotlin. По умолчанию все символы из C импортируются в пакет interop, вы можете импортировать весь пакет в файлы .kt. Ознакомьтесь с документацией плагина kotlin-multiplatform, чтобы узнать обо всех различных способах его настройки.
Давайте создадим файл-заглушку src/nativeMain/kotlin/hello.kt со следующим содержимым, чтобы увидеть, как объявления C-строк видны из Kotlin:
import interop.*
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
pass_string(/*fix me*/)
val useMe = return_string()
val useMe2 = copy_string(/*fix me*/)
}
Теперь вы готовы открыть проект в IntelliJ IDEA и увидеть, как исправить пример проекта. Делая это, посмотрите, как C-строки сопоставляются в Kotlin/Native.
Строки в Kotlin
С помощью IntelliJ IDEA «Перейти к объявлению» или сообщений компилятора вы видите следующий сгенерированный API для C-функций:
fun pass_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?) fun return_string(): CPointer<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>? fun copy_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?, size: Int): Int
Эти объявления выглядят понятно. Все указатели char * преобразуются в str: CValuesRef<ByteVar>? для параметров и в CPointer<ByteVar>? в возвращаемых типах. Kotlin преобразует тип char в тип kotlin.Byte, так как это обычно значение с 8-битовым знаком.
В сгенерированных Kotlin-объявлениях вы видите, что str представлен как CValuesRef<ByteVar/>?. Тип является необязательным, и вы можете просто передать Kotlin null в качестве значения параметра.
Передача Kotlin-строки в C
Давайте попробуем использовать API из Kotlin. Сначала вызовите pass_string:
fun passStringToC() {
val str = "this is a Kotlin String"
pass_string(str.cstr)
}
Передача Kotlin-строки в C проста благодаря тому, что существует String.cstr расширяющее свойство в Kotlin для этого. Также есть String.wcstr для случаев, когда вам нужны UTF-16 широкие символы.
Чтение C-строк в Kotlin
В этот раз вы получите возвращаемую char * от функции return_string и преобразуете её в Kotlin-строку. Для этого сделайте следующее в Kotlin:
fun passStringToC() {
val stringFromC = return_string()?.toKString()
println("Returned from C: $stringFromC")
}
Этот код использует расширяющую функцию toKString() выше. Не пропускайте функцию toString(). У toKString() есть две перегруженные расширяющие функции в Kotlin:
fun CPointer<ByteVar>.toKString(): String fun CPointer<ShortVar>.toKString(): String
Первая расширяющая функция принимает char * как UTF-8 строку и преобразует её в String. Вторая функция делает то же самое, но для широких UTF-16 строк.
Получение байтов C-строки из Kotlin
На этот раз мы попросим C-функцию записать нам C-строку в заданный буфер. Функция называется copy_string. Она принимает указатель на место записи символов и допустимый размер буфера. Функция возвращает что-то, чтобы указать, удалось ли это или нет. Предположим, что 0 означает успех, и предоставленный буфер был достаточно большим:
fun sendString() {
val buf = ByteArray(255)
buf.usePinned { pinned ->
if (copy_string(pinned.addressOf(0), buf.size - 1) != 0) {
throw Error("Failed to read string from C")
}
}
val copiedStringFromC = buf.decodeToString()
println("Message from C: $copiedStringFromC")
}
Прежде всего, вам нужен нативный указатель для передачи в C-функцию. Используйте расширяющую функцию usePinned для временного закрепления нативного адреса памяти массива байтов. C-функция заполняет массив байтов данными. Используйте другую расширяющую функцию ByteArray.decodeToString(), чтобы преобразовать массив байтов в Kotlin String, предполагая кодировку UTF-8.
Исправление кода
Теперь вы видели все определения, и пришло время исправить код. Запустите задачу Gradle runDebugExecutableNative в IDE или используйте следующую команду для запуска кода:
./gradlew runDebugExecutableNative
Код в конечном файле hello.kt может выглядеть так:
import interop.*
import kotlinx.cinterop.*
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
val str = "this is a Kotlin String"
pass_string(str.cstr)
val useMe = return_string()?.toKString() ?: error("null pointer returned")
println(useMe)
val copyFromC = ByteArray(255).usePinned { pinned ->
val useMe2 = copy_string(pinned.addressOf(0), pinned.get().size - 1)
if (useMe2 != 0) throw Error("Failed to read string from C")
pinned.get().decodeToString()
}
println(copyFromC)
}
Дальнейшие шаги
Продолжайте изучать другие типы языка C и их представление в Kotlin/Native в наших других учебниках:
Документация C Interop охватывает более сложные сценарии взаимодействия.
© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/mapping-strings-from-c.html