Spec-Zone.ru › Kotlin 1.9

Основы сопроцедур

В этом разделе рассматриваются основные понятия сопроцедур.

Ваша первая сопроцедура

A coroutine — это экземпляр приостанавливаемого вычисления. По концепции он похож на поток, в том смысле, что он принимает блок кода для выполнения, который работает параллельно с остальной частью кода. Однако сопроцедура не привязана к какому-либо конкретному потоку. Она может приостановить своё выполнение в одном потоке и возобновить в другом.

Сопроцедуры можно рассматривать как лёгковесные потоки, но есть ряд важных отличий, которые делают их практическое применение существенно отличным от использования потоков.

Запустите следующий код, чтобы получить свою первую работающую сопроцедуру:

import kotlinx.coroutines.*

//sampleStart
fun main() = runBlocking { // this: CoroutineScope
    launch { // launch a new coroutine and continue
        delay(1000L) // non-blocking delay for 1 second (default time unit is ms)
        println("World!") // print after delay
    }
    println("Hello") // main coroutine continues while a previous one is delayed
}
//sampleEnd

Вы можете получить полный код здесь.

Вы увидите следующий результат:

Hello
World!

Давайте разберём, что делает этот код.

launch — это строитель сопроцедур. Он запускает новую сопроцедуру параллельно с остальным кодом, который продолжает работать независимо. Вот почему Hello было выведено первым.

delay — это специальная приостанавливаемая функция. Она приостанавливает сопроцедуру на определённое время. Приостановка сопроцедуры не блокирует базовый поток, но позволяет другим сопроцедурам выполняться и использовать базовый поток для своего кода.

runBlocking также является строителем сопроцедур, который соединяет мир без сопроцедур обычного fun main() и код с сопроцедурами внутри runBlocking { ... } фигурных скобок. Это выделяется в IDE подсказкой this: CoroutineScope сразу после runBlocking открывающей фигурной скобки.

Если вы удалите или забудете runBlocking в этом коде, вы получите ошибку в вызове launch, поскольку launch объявлен только в CoroutineScope:

Unresolved reference: launch

Название runBlocking означает, что поток, который её выполняет (в этом случае — основной поток), блокируется на время вызова, пока все сопроцедуры внутри runBlocking { ... } не завершат своё выполнение. Вы часто увидите runBlocking используемым на самом верхнем уровне приложения и довольно редко внутри реального кода, так как потоки являются дорогими ресурсами, и их блокировка является неэффективной и зачастую нежелательной.

Структурированная параллельность

Сопроцедуры следуют принципу структурированной параллельности, что означает, что новые сопроцедуры могут запускаться только в определённом CoroutineScope, которое ограничивает жизненный цикл сопроцедуры. Приведённый выше пример показывает, что runBlocking устанавливает соответствующий scope, и именно поэтому предыдущий пример ожидает, пока не будет напечатано World! после задержки в секунду, и только после этого завершается.

В реальном приложении вы будете запускать множество сопроцедур. Структурированная параллельность гарантирует, что они не теряются и не протекают. Внешний scope не может завершиться, пока все дочерние сопроцедуры не завершат свою работу. Структурированная параллельность также гарантирует, что любые ошибки в коде должным образом сообщаются и никогда не теряются.

Перенос в отдельную функцию

Давайте перенесём блок кода внутри launch { ... } в отдельную функцию. При выполнении перевода в отдельную функцию в этом коде вы получите новую функцию с модификатором suspend. Это ваша первая приостанавливаемая функция. Приостанавливаемые функции могут использоваться внутри сопроцедур, как и обычные функции, но их дополнительная особенность заключается в том, что они могут, в свою очередь, использовать другие приостанавливаемые функции (например, delay в этом примере) для приостановки выполнения сопроцедуры.

import kotlinx.coroutines.*

//sampleStart
fun main() = runBlocking { // this: CoroutineScope
    launch { doWorld() }
    println("Hello")
}

// this is your first suspending function
suspend fun doWorld() {
    delay(1000L)
    println("World!")
}
//sampleEnd

Вы можете получить полный код здесь.

Строитель Scope

Помимо scope сопроцедуры, предоставляемой различными строителями, можно объявить свой собственный scope с помощью строителя coroutineScope. Он создаёт scope сопроцедуры и не завершается, пока не завершатся все запущенные дочерние сопроцедуры.

runBlocking и coroutineScope строители могут выглядеть похожими, так как оба ожидают завершения своего тела и всех своих дочерних элементов. Основное различие заключается в том, что метод runBlocking блокирует текущий поток для ожидания, в то время как coroutineScope просто приостанавливает, освобождая базовый поток для других задач. Из-за этого различия runBlocking — это обычная функция, а coroutineScope — это приостанавливаемая функция.

Вы можете использовать coroutineScope из любой приостанавливаемой функции. Например, вы можете перенести параллельную печать Hello и World в функцию suspend fun doWorld().

import kotlinx.coroutines.*

//sampleStart
fun main() = runBlocking {
    doWorld()
}

suspend fun doWorld() = coroutineScope {  // this: CoroutineScope
    launch {
        delay(1000L)
        println("World!")
    }
    println("Hello")
}
//sampleEnd

Вы можете получить полный код здесь.

Этот код также выводит:

Hello
World!

Строитель Scope и параллельность

Строитель coroutineScope может быть использован внутри любой приостанавливаемой функции для выполнения нескольких параллельных операций. Давайте запустим две параллельные сопроцедуры внутри doWorld приостанавливаемой функции:

import kotlinx.coroutines.*

//sampleStart
// Sequentially executes doWorld followed by "Done"
fun main() = runBlocking {
    doWorld()
    println("Done")
}

// Concurrently executes both sections
suspend fun doWorld() = coroutineScope { // this: CoroutineScope
    launch {
        delay(2000L)
        println("World 2")
    }
    launch {
        delay(1000L)
        println("World 1")
    }
    println("Hello")
}
//sampleEnd

Вы можете получить полный код здесь.

Оба блока кода внутри launch { ... } выполняются параллельно, причём World 1 напечатается первым, после секунды с начала, а World 2 напечатается следующим, после двух секунд с начала. coroutineScope в doWorld завершается только после завершения обоих, поэтому doWorld возвращается и позволяет напечатать строку Done только после этого:

Hello
World 1
World 2
Done

Явное задание

Строитель сопроцедуры launch возвращает объект Job, который является дескриптором запущенной сопроцедуры и может использоваться для явного ожидания её завершения. Например, вы можете дождаться завершения дочерней сопроцедуры, а затем напечатать строку "Готово":

import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    val job = launch { // launch a new coroutine and keep a reference to its Job
        delay(1000L)
        println("World!")
    }
    println("Hello")
    job.join() // wait until child coroutine completes
    println("Done") 
//sampleEnd    
}

Вы можете получить полный код здесь.

Этот код выводит:

Hello
World!
Done

Корутины — лёгковесные

Корутины потребляют меньше ресурсов, чем потоки JVM. Код, исчерпывающий доступную память JVM при использовании потоков, может быть выражен с помощью корутин без достижения лимитов ресурсов. Например, следующий код запускает 50 000 отдельных корутин, каждая из которых ждёт 5 секунд, а затем выводит точку ('.') при крайне низком потреблении памяти:

import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
    repeat(50_000) { // launch a lot of coroutines
        launch {
            delay(5000L)
            print(".")
        }
    }
}

Полный код можно найти здесь.

Если написать ту же программу с помощью потоков (удалить runBlocking, заменить launch на thread, и заменить delay на Thread.sleep), она будет потреблять много памяти. В зависимости от вашей операционной системы, версии JDK и её настроек, либо будет выброшено исключение OutOfMemoryError, либо потоки будут запускаться медленно, так что одновременно будет выполняться не слишком много потоков.

Последнее изменение: 25 июля 2023
Руководство по корутинам Корутины и каналы — учебник

© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/coroutines-basics.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API