Spec-Zone.ru › LÖVE

Body:isBullet

Получить состояние пули тела.

Существует два способа проверки столкновений тел:

  • в их местоположении при обновлении мира (по умолчанию)
  • используя непрерывное обнаружение столкновений (CCD)

Метод по умолчанию является эффективным, но тело, движущееся очень быстро, иногда может перепрыгнуть через другое тело, не вызвав столкновение. Тело, заданное как пуля, будет использовать CCD. Это менее эффективно, но гарантирует, что при быстром движении тело не перепрыгнет через другое.


Обратите внимание, что статические тела (с нулевой массой) всегда используют CCD, поэтому ваши стены не позволят быстрому телу пройти сквозь них, даже если оно не является пулей.

Функция

Сводка

status = Body:isBullet( )

Аргументы

Нет.

Возвращаемое значение

boolean status
Состояние пули тела.

См. также

  • Тело


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Body:isBullet

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API