love.graphics.newParticleSystem
Создаёт новый ParticleSystem.
Эта функция может быть медленной, если вызывается многократно, например, из love.update или love.draw. Если вам нужно часто использовать определённый ресурс, создайте его один раз и сохраните где-нибудь для повторного использования!
Функция
Синопсис
system = love.graphics.newParticleSystem( image, buffer )
Аргументы
Image image- Изображение для использования.
number buffer (1000)- Максимальное количество частиц одновременно.
Возвращает
ParticleSystem system- Новый ParticleSystem.
Функция
Доступно начиная с LÖVE 0.9.1
Этот вариант не поддерживается в более ранних версиях.
Синопсис
system = love.graphics.newParticleSystem( texture, buffer )
Аргументы
Texture texture- Текстура (Изображение или Канвас) для использования.
number buffer (1000)- Максимальное количество частиц одновременно.
Возвращает
ParticleSystem system- Новый ParticleSystem.
Примеры
Создание и использование системы частиц
Вы можете использовать логотип LÖVE в качестве примера изображения.
function love.load()
local img = love.graphics.newImage('logo.png')
psystem = love.graphics.newParticleSystem(img, 32)
psystem:setParticleLifetime(2, 5) -- Particles live at least 2s and at most 5s.
psystem:setEmissionRate(5)
psystem:setSizeVariation(1)
psystem:setLinearAcceleration(-20, -20, 20, 20) -- Random movement in all directions.
psystem:setColors(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0) -- Fade to transparency.
end
function love.draw()
-- Draw the particle system at the center of the game window.
love.graphics.draw(psystem, love.graphics.getWidth() * 0.5, love.graphics.getHeight() * 0.5)
end
function love.update(dt)
psystem:update(dt)
end См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.graphics.newParticleSystem