love.physics.newWheelJoint
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Создаёт шарнир колеса.
Функция
Синтаксис
joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x, y, ax, ay, collideConnected )
Аргументы
Body body1- Первое тело.
Body body2- Второе тело.
number x- Положение по оси x точки привязки.
number y- Положение по оси y точки привязки.
number ax- Положение по оси x единичного вектора оси.
number ay- Положение по оси y единичного вектора оси.
boolean collideConnected (false)- Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.
Возвращаемое значение
WheelJoint joint- Новый шарнир колеса.
Функция
Синтаксис
joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, ax, ay, collideConnected )
Аргументы
Body body1- Первое тело.
Body body2- Второе тело.
number x1- Положение по оси x первой точки привязки.
number y1- Положение по оси y первой точки привязки.
number x2- Положение по оси x второй точки привязки.
number y2- Положение по оси y второй точки привязки.
number ax- Положение по оси x единичного вектора оси.
number ay- Положение по оси y единичного вектора оси.
boolean collideConnected (false)- Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.
Возвращаемое значение
WheelJoint joint- Новый шарнир колеса.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newWheelJoint