Spec-Zone.ru › LÖVE

love.physics.newWheelJoint

Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.

Создаёт шарнир колеса.

physicsJointWheel.png

Функция

Синтаксис

joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x, y, ax, ay, collideConnected )

Аргументы

Body body1
Первое тело.
Body body2
Второе тело.
number x
Положение по оси x точки привязки.
number y
Положение по оси y точки привязки.
number ax
Положение по оси x единичного вектора оси.
number ay
Положение по оси y единичного вектора оси.
boolean collideConnected (false)
Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.

Возвращаемое значение

WheelJoint joint
Новый шарнир колеса.

Функция

Синтаксис

joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, ax, ay, collideConnected )

Аргументы

Body body1
Первое тело.
Body body2
Второе тело.
number x1
Положение по оси x первой точки привязки.
number y1
Положение по оси y первой точки привязки.
number x2
Положение по оси x второй точки привязки.
number y2
Положение по оси y второй точки привязки.
number ax
Положение по оси x единичного вектора оси.
number ay
Положение по оси y единичного вектора оси.
boolean collideConnected (false)
Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.

Возвращаемое значение

WheelJoint joint
Новый шарнир колеса.

См. также

  • love.physics
  • Шарнир колеса
  • Шарнир


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newWheelJoint

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API