Mesh:getVertices
Доступно начиная с LÖVE 0.9.0 и удалено в LÖVE 0.10.0
Используйте Mesh:getVertex в цикле вместо этого.
Возвращает все вершины в Mesh.
Этот метод может быть медленным, если Mesh содержит большое количество вершин. По возможности, сохраните исходную таблицу, используемую для создания Mesh, и обновляйте ее при необходимости, вместо частых вызовов этого метода.
Функция
Синопсис
vertices = Mesh:getVertices( )
Аргументы
Нет.
Возвращаемое значение
table vertices- Таблица, заполненная таблицами информации о вершинах для каждой вершины следующим образом:
number [1]- Позиция вершины по оси X.
number [2]- Позиция вершины по оси Y.
number [3]- Горизонтальная компонента текстурных координат. Текстурные координаты обычно находятся в диапазоне [0, 1], но могут быть больше или меньше (см. WrapMode).
number [4]- Вертикальная компонента текстурных координат. Текстурные координаты обычно находятся в диапазоне [0, 1], но могут быть больше или меньше (см. WrapMode).
number [5] (255)- Красный компонент цвета.
number [6] (255)- Зелёный компонент цвета.
number [7] (255)- Синий компонент цвета.
number [8] (255)- Альфа-компонент цвета.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Mesh:getVertices