Mesh:setImage
Доступно начиная с LÖVE 0.9.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Удалено в LÖVE 0.10.0
Используйте Mesh:setTexture вместо этого.
0.9.0 (ошибка) Изображения не освобождаются из памяти автоматически при установке мешей в значение nil. Вызовите Mesh:setImage(), чтобы очистить их вручную.
Устанавливает Изображение, используемое при отрисовке меша.
Функция
Синтаксис
Mesh:setImage( image )
Аргументы
Image image- Изображение, с которым меш будет текстурирован при отрисовке.
Возвращаемое значение
Ничего.
Функция
Синтаксис
Mesh:setImage( )
Аргументы
Нет.
Возвращаемое значение
Ничего.
Примечания
Отключает использование любого изображения при отрисовке меша. У мешей без текстуры цвет по умолчанию белый.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Mesh:setImage