Spec-Zone.ru › LÖVE

Квадрат

Четырехугольник (многоугольник со четырьмя сторонами и четырьмя углами) с данными текстурных координат.

Квадраты могут использоваться для выбора части текстуры для рисования. Таким образом, можно загрузить один большой атлас текстур, а затем разбить его на под-изображения.

Квадраты «просачиваются» при масштабировании, повороте или рисовании по нецелочисленным координатам, даже внутри SpriteBatches. Для компенсации этого используйте 1-пиксельные рамки вокруг текстур внутри атласа текстур (желательно, с теми же цветами, что и фактическая рамка)

Конструкторы

love.graphics.newQuad Создает новый Квадрат.

Функции

Object:release Немедленно уничтожает ссылку Lua объекта. 11.0
Object:type Получает тип объекта в виде строки.
Object:typeOf Проверяет, является ли объект определенного типа.
Quad:flip Переворачивает этот квадрат по горизонтали, вертикали или по обоим осям. 0.9.0
Quad:getTextureDimensions Получает размеры исходной текстуры, первоначально указанные в love.graphics.newQuad. 0.10.2
Quad:getViewport Получает текущий видоизменённый вид этого квадрата.
Quad:setViewport Устанавливает текстурные координаты в соответствии с видоизменённым видом.

Надтипы

  • Объект

См. также

  • love.graphics


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Quad

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API