Spec-Zone.ru › LÖVE

SoundData:getSample

Получает значение выборки в указанной позиции. Для стереообъектов SoundData данные с левого и правого каналов переплетаются в указанном порядке.

Функция

Синтаксис

sample = SoundData:getSample( i )

Аргументы

number i
Целое значение, определяющее позицию выборки (начиная с 0).

Возвращаемое значение

number sample
Нормализованная выборка (диапазон от -1.0 до 1.0).

Функция

Доступно начиная с LÖVE 11.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.

Получает значение выборки, используя явный индекс выборки вместо переплетения в параметре позиции выборки.

Синтаксис

sample = SoundData:getSample( i, channel )

Аргументы

number i
Целое значение, определяющее позицию выборки (начиная с 0).
number channel
Индекс канала для получения выборки.

Возвращаемое значение

number sample
Нормализованная выборка (диапазон от -1.0 до 1.0).


См. также

  • SoundData
  • SoundData:setSample
  • SoundData:getSampleCount


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SoundData:getSample

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API