SoundData:getSample
Получает значение выборки в указанной позиции. Для стереообъектов SoundData данные с левого и правого каналов переплетаются в указанном порядке.
Функция
Синтаксис
sample = SoundData:getSample( i )
Аргументы
number i- Целое значение, определяющее позицию выборки (начиная с 0).
Возвращаемое значение
number sample- Нормализованная выборка (диапазон от -1.0 до 1.0).
Функция
Доступно начиная с LÖVE 11.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Получает значение выборки, используя явный индекс выборки вместо переплетения в параметре позиции выборки.
Синтаксис
sample = SoundData:getSample( i, channel )
Аргументы
number i- Целое значение, определяющее позицию выборки (начиная с 0).
number channel- Индекс канала для получения выборки.
Возвращаемое значение
number sample- Нормализованная выборка (диапазон от -1.0 до 1.0).
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SoundData:getSample