matplotlib.pyplot.quiver
- matplotlib.pyplot.quiver(*args, data=None, **kwargs)[source]
-
Построение 2D поля векторов.
Вызов функции:
quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs)
X, Y определяют расположение стрелок, U, V определяют направления стрелок, а C необязательно задаёт цвет.
Длина стрелки
По умолчанию длина стрелок автоматически масштабируется до разумного размера. Чтобы изменить это поведение, см. параметры scale и scale_units.
Форма стрелки
Форма стрелки определяется параметрами width, headwidth, headlength и headaxislength. См. примечания ниже.
Стиль стрелки
Каждая стрелка внутренне представлена заполненным многоугольником с шириной линии обводки по умолчанию 0. В результате, стрелка представляет собой скорее заполненную область, а не линию с наконечником, и свойства
PolyCollection, такие как linewidth, edgecolor, facecolor и т.д., действуют соответствующим образом.- Параметры:
-
- X, Y1D или 2D массив-подобный объект, необязательно
-
Координаты x и y расположения стрелок.
Если не указаны, они будут сгенерированы как равномерная целочисленная сетка на основе размерностей U и V.
Если X и Y являются 1D, а U, V — 2D, X и Y расширяются до 2D с помощью
X, Y = np.meshgrid(X, Y). В этом случаеlen(X)иlen(Y)должны соответствовать размерам столбцов и строк U и V. - U, V1D или 2D массив-подобный объект
-
Компоненты x и y направлений векторов стрелок. Интерпретация этих компонентов (в данных или в пространстве экрана) зависит от angles.
U и V должны иметь одинаковое число элементов, соответствующее числу расположений стрелок в X, Y. U и V могут быть замаскированы. Расположения, замаскированные в любом из U, V и C, не будут отображаться.
- C1D или 2D массив-подобный объект, необязательно
-
Численные данные, определяющие цвета стрелок с помощью цветовой карты norm и cmap.
Это не поддерживает явные цвета. Если вы хотите установить цвета напрямую, используйте color вместо этого. Размер C должен соответствовать количеству расположений стрелок.
- angles{'uv', 'xy'} или массив-подобный объект, по умолчанию: 'uv'
-
Метод определения угла стрелок.
-
'uv': Направление стрелки в координатах экрана. Используйте это, если стрелки обозначают величину, которая не основана на координатах данных X, Y.
Если U == V, ориентация стрелки на графике составляет 45 градусов против часовой стрелки от горизонтальной оси (положительное направление вправо).
- 'xy': Направление стрелки в координатах данных, т.е. стрелки направлены от (x, y) к (x+u, y+v). Используйте это, например, для построения градиентного поля.
-
Произвольные углы могут быть заданы явно как массив значений в градусах, против часовой стрелки от горизонтальной оси.
В этом случае U, V используются только для определения длины стрелок.
Примечание: инвертирование оси данных будет соответственным образом инвертировать стрелки только с
angles='xy'. -
- pivot{'tail', 'mid', 'middle', 'tip'}, по умолчанию: 'tail'
-
Часть стрелки, которая привязана к сетке X, Y. Стрелка вращается вокруг этой точки.
'mid' — синоним 'middle'.
- scalefloat, необязательно
-
Масштабирует длину стрелки обратно пропорционально.
Количество единиц данных на единицу длины стрелки, например, м/с на ширину графика; меньший параметр scale делает стрелку длиннее. Значение по умолчанию — None.
Если None, используется простой алгоритм автоматического масштабирования, основанный на средней длине вектора и количестве векторов. Единица длины стрелки задаётся параметром scale_units.
- scale_units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, необязательно
-
Если параметр scale равен None, единица длины стрелки. По умолчанию — None.
Например, если scale_units — 'inches', scale — 2.0, и
(u, v) = (1, 0), то вектор будет иметь длину 0,5 дюймов.Если scale_units — 'width' или 'height', то вектор будет иметь длину половины ширины/высоты осей.
Если scale_units — 'x', то вектор будет иметь длину 0,5 единиц оси x. Чтобы отобразить векторы в плоскости x-y, где u и v имеют те же единицы, что и x и y, используйте
angles='xy', scale_units='xy', scale=1. - units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, по умолчанию: 'width'
-
Влияет на размер стрелки (кроме длины). В частности, ширина стержня width измеряется в кратных этой единице.
Поддерживаемые значения:
- 'width', 'height': Ширина или высота осей.
- 'dots', 'inches': Пиксели или дюймы, основанные на dpi рисунка.
- 'x', 'y', 'xy': X, Y или \(\sqrt{X^2 + Y^2}\) в единицах данных.
Следующая таблица обобщает, как эти значения влияют на видимый размер стрелки при масштабировании и изменении размера рисунка:
units
масштабирование
изменение размера рисунка
'x', 'y', 'xy'
размер стрелки масштабируется
—
'width', 'height'
—
размер стрелки масштабируется
'dots', 'inches'
—
—
- widthfloat, необязательно
-
Ширина стержня стрелки в единицах стрелки. Все параметры наконечника относительны к width.
Значение по умолчанию зависит от выбора units выше и количества векторов; типичное начальное значение составляет около 0,005 ширины графика.
- headwidthfloat, по умолчанию: 3
-
Ширина наконечника как кратное ширины стержня width. См. примечания ниже.
- headlengthfloat, по умолчанию: 5
-
Длина наконечника как кратное ширины стержня width. См. примечания ниже.
- headaxislengthfloat, по умолчанию: 4.5
-
Длина наконечника в точке пересечения со стержнем как кратное ширины стержня width. См. примечания ниже.
- minshaftfloat, по умолчанию: 1
-
Длина ниже которой стрелка масштабируется, в единицах длины наконечника. Не устанавливайте это значение меньше 1, иначе маленькие стрелки будут выглядеть ужасно!
- minlengthfloat, по умолчанию: 1
-
Минимальная длина как кратное ширины стержня; если длина стрелки меньше этого, отображается точка (шестиугольник) этого диаметра вместо неё.
- colorцвет или последовательность цветов, необязательно
-
Явный цвет(а) для стрелок. Если C задан, color не имеет эффекта.
Это синоним параметра
PolyCollectionfacecolor.
- Возвращаемое значение:
-
Quiver
- Другие параметры:
-
- dataиндексируемый объект, необязательно
-
Если задан, все параметры также принимают строку
s, которая интерпретируется какdata[s](если это не вызывает исключение). -
**kwargs
PolyCollectionсвойства, необязательно -
Все остальные ключевые аргументы передаются в
PolyCollection:
Свойство
Описание
функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от левого нижнего угла изображения
массивоподобный объект или скаляр или None
bool
antialiasedили aa или antialiasedsbool или список bool
массивоподобный объект или None
CapStyleили {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: float, vmax: float)
bool
Объект Patch или (Path, Transform) или None
Colormapили строка или Noneцвет или список кортежей RGBA
edgecolorили ec или edgecolorsцвет или список цветов или 'face'
facecolorили facecolors или fcцвет или список цветов
строка
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyleили {'miter', 'round', 'bevel'}объект
linestyleили dashes или linestyles или lsстрока или кортеж или список кортежей
linewidthили linewidths или lwчисло с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой
bool
Normalizeили строка или Noneoffset_transformили transOffsetнеизвестно
(N, 2) или (2,) массивоподобный объект
список массивоподобных объектов
None или bool или число с плавающей точкой или вызываемый объект
неизвестно
bool
sizesnumpy.ndarrayили None(scale: float, length: float, randomness: float)
bool или None
строка
список строк или None
список массивоподобных объектов
неизвестно
bool
число с плавающей точкой
См. также
Axes.quiverkey-
Добавить ключ к диаграмме векторов.
Примечания
Форма стрелки
Стрелка рисуется как многоугольник, используя узлы, как показано ниже. Значения headwidth, headlength и headaxislength задаются в единицах width.
По умолчанию получается стрелка с немного загнутым концом. Ниже приведены рекомендации по получению других форм:
- Для создания треугольного наконечника сделайте headaxislength равным headlength.
- Для создания более острого наконечника уменьшите headwidth или увеличьте headlength и headaxislength.
- Для уменьшения наконечника относительно хвоста, пропорционально уменьшите все параметры наконечника.
- Для удаления наконечника полностью, установите все параметры head в 0.
- Для получения ромбовидного наконечника, сделайте headaxislength больше, чем headlength.
- Предупреждение: Для headaxislength < (headlength / headwidth), узлы "headaxis" (т. е. те, которые соединяют наконечник со стволом) будут выступать за пределы наконечника в направлении вперед, так что стрелка будет выглядеть неполной.
Примеры использования matplotlib.pyplot.quiver
© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.7.5/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.quiver.html