C++ API для внедрения
Node.js предоставляет ряд C++ API, которые могут использоваться для выполнения JavaScript в среде Node.js из другого C++ программного обеспечения.
Документация по этим API находится в файле src/node.h в дереве исходного кода Node.js. Помимо API, предоставляемых Node.js, некоторые необходимые понятия предоставляются API для внедрения V8.
Поскольку использование Node.js в качестве встроенной библиотеки отличается от написания кода, выполняемого Node.js, изменения, вносящие разрыв в совместимости, не следуют типичной политике устаревания Node.js и могут происходить после каждого выпуска semver-major без предварительного уведомления.
Пример приложения для внедрения
В следующих разделах будет представлен обзор того, как использовать эти API для создания приложения с нуля, которое будет выполнять эквивалент node -e <code>, т. е. которое будет принимать фрагмент JavaScript и запускать его в специфичной для Node.js среде.
Полный код можно найти в дереве исходного кода Node.js.
Настройка состояния на уровне процесса
Node.js требует управления состоянием на уровне процесса для выполнения:
- Разбора аргументов для опций командной строки Node.js (CLI options),
- требований V8 на уровне процесса, таких как экземпляр
v8::Platform.
Следующий пример демонстрирует, как это можно настроить. Некоторые имена классов взяты из пространств имен C++ node и v8 соответственно.
int main(int argc, char** argv) {
argv = uv_setup_args(argc, argv);
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
std::vector<std::string> exec_args;
std::vector<std::string> errors;
// Parse Node.js CLI options, and print any errors that have occurred while
// trying to parse them.
int exit_code = node::InitializeNodeWithArgs(&args, &exec_args, &errors);
for (const std::string& error : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
if (exit_code != 0) {
return exit_code;
}
// Create a v8::Platform instance. `MultiIsolatePlatform::Create()` is a way
// to create a v8::Platform instance that Node.js can use when creating
// Worker threads. When no `MultiIsolatePlatform` instance is present,
// Worker threads are disabled.
std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
MultiIsolatePlatform::Create(4);
V8::InitializePlatform(platform.get());
V8::Initialize();
// See below for the contents of this function.
int ret = RunNodeInstance(platform.get(), args, exec_args);
V8::Dispose();
V8::ShutdownPlatform();
return ret;
} Состояние на уровне экземпляра
Node.js имеет понятие «экземпляра Node.js», который обычно называют node::Environment. Каждый node::Environment связан с:
- Ровно одним экземпляром
v8::Isolate, т. е. одним экземпляром JS-движка, - Ровно одним экземпляром
uv_loop_t, т. е. одной очередью событий, и - Некоторым количеством экземпляров
v8::Context, но ровно одним основнымv8::Context. - Одним экземпляром
node::IsolateData, содержащим информацию, которая может быть общая для нескольких экземпляровnode::Environment, использующих один и тот жеv8::Isolate. В настоящее время для этого сценария не проводится тестирование.
Для настройки v8::Isolate требуется v8::ArrayBuffer::Allocator . Одним из возможных вариантов является стандартный аллокатор Node.js, который можно создать с помощью node::ArrayBufferAllocator::Create() . Использование аллокатора Node.js позволяет получить небольшие улучшения производительности, когда плагины используют API Buffer Node.js на C++, и требуется для отслеживания памяти ArrayBuffer в process.memoryUsage().
Кроме того, каждый v8::Isolate , используемый для экземпляра Node.js, должен быть зарегистрирован и аннулирован в экземпляре MultiIsolatePlatform , если он используется, чтобы платформа знала, какую очередь событий использовать для задач, запланированных v8::Isolate.
Функция-помощник node::NewIsolate() создает v8::Isolate , настраивает его с некоторыми специфичными для Node.js хуками (например, обработчиком ошибок Node.js) и автоматически регистрирует его на платформе.
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
const std::vector<std::string>& args,
const std::vector<std::string>& exec_args) {
int exit_code = 0;
// Setup up a libuv event loop, v8::Isolate, and Node.js Environment.
std::vector<std::string> errors;
std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
if (!setup) {
for (const std::string& err : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
return 1;
}
Isolate* isolate = setup->isolate();
Environment* env = setup->env();
{
Locker locker(isolate);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
// The v8::Context needs to be entered when node::CreateEnvironment() and
// node::LoadEnvironment() are being called.
Context::Scope context_scope(setup->context());
// Set up the Node.js instance for execution, and run code inside of it.
// There is also a variant that takes a callback and provides it with
// the `require` and `process` objects, so that it can manually compile
// and run scripts as needed.
// The `require` function inside this script does *not* access the file
// system, and can only load built-in Node.js modules.
// `module.createRequire()` is being used to create one that is able to
// load files from the disk, and uses the standard CommonJS file loader
// instead of the internal-only `require` function.
MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
env,
"const publicRequire ="
" require('module').createRequire(process.cwd() + '/');"
"globalThis.require = publicRequire;"
"require('vm').runInThisContext(process.argv[1]);");
if (loadenv_ret.IsEmpty()) // There has been a JS exception.
return 1;
exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);
// node::Stop() can be used to explicitly stop the event loop and keep
// further JavaScript from running. It can be called from any thread,
// and will act like worker.terminate() if called from another thread.
node::Stop(env);
}
return exit_code;
}
© Joyent, Inc. and other Node contributors
Licensed under the MIT License.
Node.js is a trademark of Joyent, Inc. and is used with its permission.
We are not endorsed by or affiliated with Joyent.
https://nodejs.org/dist/latest-v16.x/docs/api/embedding.html