Сеть
Исходный код: lib/net.js
Модуль node:net предоставляет асинхронный сетевой API для создания TCP-серверов (IPC) на основе потоков (net.createServer()) и клиентов (net.createConnection()).
К нему можно обратиться с помощью:
Модули JavaScript
import net from 'node:net';
CommonJS
const net = require('node:net');Поддержка IPC
Модуль node:net поддерживает IPC с именованными каналами в Windows и сокетами домена Unix в других операционных системах.
Определение путей для IPC-соединений
Для указания конечных точек IPC параметр path принимают net.connect(), net.createConnection(), server.listen() и socket.connect().
В Unix локальный домен также известен как домен Unix. Путь представляет собой имя файла в файловой системе. Его длина ограничена зависящим от ОС значением sizeof(sockaddr_un.sun_path) - 1. Типичные значения — 107 байт в Linux и 103 байта в macOS. Если абстракция API Node.js создает сокет домена Unix, она также удалит его. Например, net.createServer() может создать сокет домена Unix, а server.close() удалит его. Но если пользователь создает сокет домена Unix вне этих абстракций, ему потребуется удалить его самостоятельно. То же самое относится к ситуации, когда API Node.js создает сокет домена Unix, но затем программа аварийно завершается. Иными словами, сокет домена Unix будет виден в файловой системе и сохранится там, пока его не удалят. В Linux можно использовать абстрактный сокет Unix, добавив \0 в начало пути, например \0abstract. Путь к абстрактному сокету Unix не виден в файловой системе, и сокет автоматически исчезнет, когда будут закрыты все открытые ссылки на него.
В Windows локальный домен реализован с помощью именованного канала. Путь должен указывать на запись в \\?\pipe\ или \\.\pipe\. Допускаются любые символы, однако последний вариант может выполнять обработку имен каналов, например разрешать последовательности ... Несмотря на внешний вид, пространство имен каналов является плоским. Каналы не сохраняются. Они удаляются после закрытия последней ссылки на них. В отличие от сокетов домена Unix, Windows закрывает и удаляет канал при завершении процесса-владельца.
Для экранирования строк JavaScript пути необходимо указывать с дополнительным экранированием обратной косой черты, например:
net.createServer().listen(
path.join('\\\\?\\pipe', process.cwd(), 'myctl')); copy Класс: net.BlockList
Объект BlockList можно использовать с некоторыми сетевыми API для задания правил, запрещающих входящий или исходящий доступ к определенным IP-адресам, диапазонам IP-адресов или IP-подсетям.
blockList.addAddress(address[, type])
-
address<string> | <net.SocketAddress> IPv4- или IPv6-адрес. -
type<string> Либо'ipv4', либо'ipv6'. По умолчанию:'ipv4'.
Добавляет правило, запрещающее указанный IP-адрес.
blockList.addRange(start, end[, type])
-
start<string> | <net.SocketAddress> Начальный IPv4- или IPv6-адрес диапазона. -
end<string> | <net.SocketAddress> Конечный IPv4- или IPv6-адрес диапазона. -
type<string> Либо'ipv4', либо'ipv6'. По умолчанию:'ipv4'.
Добавляет правило, запрещающее диапазон IP-адресов от start (включительно) до end (включительно).
blockList.addSubnet(net, prefix[, type])
-
net<string> | <net.SocketAddress> Сетевой IPv4- или IPv6-адрес. -
prefix<number> Количество бит префикса CIDR. Для IPv4 значение должно быть в диапазоне от0до32. Для IPv6 — в диапазоне от0до128. -
type<string> Либо'ipv4', либо'ipv6'. По умолчанию:'ipv4'.
Добавляет правило, запрещающее диапазон IP-адресов, заданный маской подсети.
blockList.check(address[, type])
-
address<string> | <net.SocketAddress> IP-адрес для проверки -
type<string> Либо'ipv4', либо'ipv6'. По умолчанию:'ipv4'. - Возвращает: <boolean>
Возвращает true, если указанный IP-адрес соответствует одному из правил, добавленных в BlockList.
const blockList = new net.BlockList();
blockList.addAddress('123.123.123.123');
blockList.addRange('10.0.0.1', '10.0.0.10');
blockList.addSubnet('8592:757c:efae:4e45::', 64, 'ipv6');
console.log(blockList.check('123.123.123.123')); // Prints: true
console.log(blockList.check('10.0.0.3')); // Prints: true
console.log(blockList.check('222.111.111.222')); // Prints: false
// IPv6 notation for IPv4 addresses works:
console.log(blockList.check('::ffff:7b7b:7b7b', 'ipv6')); // Prints: true
console.log(blockList.check('::ffff:123.123.123.123', 'ipv6')); // Prints: true copy
BlockList.isBlockList(value)
-
value<any> Любое значение JS - Возвращает
true, еслиvalueявляетсяnet.BlockList.
blockList.fromJSON(value)
const blockList = new net.BlockList(); const data = [ 'Subnet: IPv4 192.168.1.0/24', 'Address: IPv4 10.0.0.5', 'Range: IPv4 192.168.2.1-192.168.2.10', 'Range: IPv4 10.0.0.1-10.0.0.10', ]; blockList.fromJSON(data); blockList.fromJSON(JSON.stringify(data)); copy
-
valueBlocklist.rules
Класс: net.SocketAddress
new net.SocketAddress([options])
-
options<Object>-
address<string> Сетевой адрес в виде строки IPv4 или IPv6. По умолчанию:'127.0.0.1', еслиfamily—'ipv4';'::', еслиfamily—'ipv6'. -
family<string> Одно из значений:'ipv4'или'ipv6'. По умолчанию:'ipv4'. -
flowlabel<number> Метка потока IPv6, используемая только в том случае, еслиfamily—'ipv6'. -
port<number> IP-порт.
-
socketaddress.address
- Тип: <string>
socketaddress.family
- Тип: <string> Либо
'ipv4', либо'ipv6'.
socketaddress.flowlabel
- Тип: <number>
socketaddress.port
- Тип: <number>
SocketAddress.parse(input)
-
input<string> Входная строка с IP-адресом и необязательным портом, например123.1.2.3:1234или[1::1]:1234. - Возвращает: <net.SocketAddress> Возвращает
SocketAddress, если разбор выполнен успешно. В противном случае возвращаетundefined.
Класс: net.Server
- Расширяет: <EventEmitter>
Этот класс используется для создания TCP-сервера или сервера IPC.
new net.Server([options][, connectionListener])
-
options<Object> См.net.createServer([options][, connectionListener]). -
connectionListener<Function> Автоматически устанавливается как слушатель события'connection'. - Возвращает: <net.Server>
net.Server — это EventEmitter со следующими событиями:
Событие: 'close'
Генерируется при закрытии сервера. Если имеются соединения, это событие генерируется только после завершения всех соединений.
Событие: 'connection'
- Тип: <net.Socket> Объект соединения
Генерируется при установлении нового соединения. socket является экземпляром net.Socket.
Событие: 'error'
- Тип: <Error>
Генерируется при возникновении ошибки. В отличие от net.Socket, событие 'close' не будет сгенерировано непосредственно после этого события, если только не вызвать вручную server.close(). См. пример в описании server.listen().
Событие: 'listening'
Генерируется после привязки сервера при вызове server.listen().
Событие: 'drop'
Когда количество соединений достигает порогового значения server.maxConnections, сервер будет отклонять новые соединения и вместо этого генерировать событие 'drop'. Если это TCP-сервер, аргумент будет следующим; в противном случае аргументом будет undefined.
-
data<Object> Аргумент, передаваемый обработчику события.
server.address()
Возвращает привязанный address, имя адреса family и port сервера, сообщённые операционной системой, если сервер прослушивает IP-сокет (это полезно для определения назначенного ОС порта): { port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }.
Для сервера, прослушивающего канал или доменный сокет Unix, имя возвращается в виде строки.
const server = net.createServer((socket) => {
socket.end('goodbye\n');
}).on('error', (err) => {
// Handle errors here.
throw err;
});
// Grab an arbitrary unused port.
server.listen(() => {
console.log('opened server on', server.address());
}); copy server.address() возвращает null до генерации события 'listening' или после вызова server.close().
server.close([callback])
-
callback<Function> Вызывается при закрытии сервера. - Возвращает: <net.Server>
Прекращает приём новых соединений сервером, сохраняя существующие соединения. Эта функция асинхронная; сервер окончательно закрывается после завершения всех соединений и генерирует событие 'close'. Необязательный параметр callback будет вызван при возникновении события 'close'. В отличие от этого события, он будет вызван с объектом Error в качестве единственного аргумента, если сервер не был открыт на момент закрытия.
server[Symbol.asyncDispose]()
Вызывает server.close() и возвращает промис, который выполняется после закрытия сервера.
server.getConnections(callback)
-
callback<Function> - Возвращает: <net.Server>
Асинхронно получает количество одновременных соединений с сервером. Работает, если сокеты были переданы дочерним процессам.
Функция обратного вызова должна принимать два аргумента: err и count.
server.listen()
Запускает сервер, чтобы он прослушивал соединения. В зависимости от того, что он прослушивает, net.Server может быть TCP-сервером или сервером IPC.
Возможные сигнатуры:
server.listen(handle[, backlog][, callback])server.listen(options[, callback])-
server.listen(path[, backlog][, callback])для серверов IPC -
server.listen([port[, host[, backlog]]][, callback])для TCP-серверов
Эта функция асинхронная. Когда сервер начинает прослушивать соединения, генерируется событие 'listening'. Последний параметр callback будет добавлен как обработчик события 'listening'.
Все методы listen() могут принимать параметр backlog, задающий максимальную длину очереди ожидающих соединений. Фактическую длину определяет ОС с помощью параметров sysctl, таких как tcp_max_syn_backlog и somaxconn в Linux. Значение этого параметра по умолчанию — 511 (не 512).
Для всех net.Socket устанавливается значение SO_REUSEADDR (подробности см. в socket(7)).
Метод server.listen() можно вызвать повторно только в том случае, если при первом вызове server.listen() произошла ошибка или был вызван server.close(). В противном случае будет выброшена ошибка ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN.
Одна из наиболее частых ошибок при начале прослушивания — EADDRINUSE. Она возникает, когда другой сервер уже прослушивает запрошенные port/path/handle. Один из способов её обработки — повторить попытку через некоторое время:
server.on('error', (e) => {
if (e.code === 'EADDRINUSE') {
console.error('Address in use, retrying...');
setTimeout(() => {
server.close();
server.listen(PORT, HOST);
}, 1000);
}
}); copy
server.listen(handle[, backlog][, callback])
-
handle<Object> -
backlog<number> Общий параметр функцийserver.listen() -
callback<Function> - Возвращает: <net.Server>
Запускает сервер, чтобы он прослушивал соединения на заданном handle, уже привязанном к порту, доменному сокету Unix или именованному каналу Windows.
Объект handle может быть сервером, сокетом (любым объектом с базовым членом _handle) или объектом с членом fd, содержащим допустимый файловый дескриптор.
Прослушивание файлового дескриптора в Windows не поддерживается.
server.listen(options[, callback])
-
options<Object> Обязательный параметр. Поддерживает следующие свойства:-
backlog<number> Общий параметр функцийserver.listen(). -
exclusive<boolean> По умолчанию:false -
host<string> -
ipv6Only<boolean> Для TCP-серверов установкаipv6Onlyвtrueотключает поддержку dual-stack, то есть привязка к хосту::не приведёт к привязке0.0.0.0. По умолчанию:false. -
reusePort<boolean> Для TCP-серверов установкаreusePortвtrueпозволяет нескольким сокетам на одном хосте привязываться к одному и тому же порту. Входящие соединения распределяются операционной системой между прослушивающими сокетами. Этот параметр доступен только на некоторых платформах, например Linux 3.9+, DragonFlyBSD 3.6+, FreeBSD 12.0+, Solaris 11.4 и AIX 7.2.5+. По умолчанию:false. -
path<string> Игнорируется, если заданport. См. раздел Определение путей для IPC-соединений. -
port<number> -
readableAll<boolean> Для серверов IPC делает канал доступным для чтения всем пользователям. По умолчанию:false. -
signal<AbortSignal> AbortSignal, который можно использовать для закрытия прослушивающего сервера. -
writableAll<boolean> Для серверов IPC делает канал доступным для записи всем пользователям. По умолчанию:false.
-
-
callback<Function> функции. - Возвращает: <net.Server>
Если задан port, метод работает так же, как server.listen([port[, host[, backlog]]][, callback]). Иначе, если задан path, он работает так же, как server.listen(path[, backlog][, callback]). Если не задан ни один из них, будет выброшена ошибка.
Если exclusive имеет значение false (по умолчанию), рабочие процессы кластера используют общий базовый дескриптор, что позволяет распределять обработку соединений. Если exclusive имеет значение true, дескриптор не является общим, и попытка совместного использования порта приводит к ошибке. Ниже показан пример прослушивания эксклюзивного порта.
server.listen({
host: 'localhost',
port: 80,
exclusive: true,
}); copy Когда exclusive имеет значение true и базовый дескриптор является общим, несколько рабочих процессов могут запросить дескриптор с разными значениями backlog. В этом случае будет использоваться первое значение backlog, переданное главному процессу.
Запуск сервера IPC от имени root может сделать путь сервера недоступным для непривилегированных пользователей. Использование readableAll и writableAll сделает сервер доступным для всех пользователей.
Если параметр signal включён, вызов .abort() для соответствующего AbortController аналогичен вызову .close() для сервера:
const controller = new AbortController();
server.listen({
host: 'localhost',
port: 80,
signal: controller.signal,
});
// Later, when you want to close the server.
controller.abort(); copy
server.listen(path[, backlog][, callback])
-
path<string> Путь, который должен прослушивать сервер. См. раздел Определение путей для IPC-соединений. -
backlog<number> Общий параметр функцийserver.listen(). -
callback<Function>. - Возвращает: <net.Server>
Запускает сервер IPC, чтобы он прослушивал соединения по указанному path.
server.listen([port[, host[, backlog]]][, callback])
-
port<number> -
host<string> -
backlog<number> Общий параметр функцийserver.listen(). -
callback<Function>. - Возвращает: <net.Server>
Запускает TCP-сервер, чтобы он прослушивал соединения на заданных port и host.
Если port не указан или равен 0, операционная система назначит произвольный свободный порт. Его можно получить с помощью server.address().port после генерации события 'listening'.
Если host не указан, сервер будет принимать соединения на неопределённом IPv6-адресе (::), если IPv6 доступен, или на неопределённом IPv4-адресе (0.0.0.0) в противном случае.
В большинстве операционных систем прослушивание неопределённого IPv6-адреса (::) может привести к тому, что net.Server будет также прослушивать неопределённый IPv4-адрес (0.0.0.0).
server.listening
- Тип: <boolean> Указывает, прослушивает ли сервер соединения.
server.maxConnections
- Тип: <integer>
Когда количество соединений достигает порогового значения server.maxConnections:
-
Если процесс не работает в режиме кластера, Node.js закроет соединение.
-
Если процесс работает в режиме кластера, Node.js по умолчанию направит соединение другому рабочему процессу. Чтобы вместо этого закрыть соединение, установите [
server.dropMaxConnection][] вtrue.
Не рекомендуется использовать этот параметр после передачи сокета дочернему процессу с помощью child_process.fork().
server.dropMaxConnection
- Тип: <boolean>
Установите для этого свойства значение true, чтобы начать закрывать соединения, когда их количество достигнет порогового значения [server.maxConnections][]. Этот параметр действует только в режиме кластера.
server.ref()
- Возвращает: <net.Server>
Противоположность unref(): вызов ref() для сервера, ранее помеченного как unref, не позволит программе завершиться, если это единственный оставшийся сервер (поведение по умолчанию). Если сервер уже помечен как ref, повторный вызов ref() не повлияет на результат.
server.unref()
- Возвращает: <net.Server>
Вызов unref() для сервера позволит программе завершиться, если это единственный активный сервер в системе событий. Если сервер уже помечен как unref, повторный вызов unref() не повлияет на результат.
Class: net.Socket
- Расширяет: <stream.Duplex>
Этот класс представляет собой абстракцию TCP-сокета или потоковой конечной точки IPC (в Windows используются именованные каналы, в остальных системах — доменные сокеты Unix). Это также EventEmitter.
Пользователь может создать net.Socket и напрямую использовать его для взаимодействия с сервером. Например, он возвращается методом net.createConnection(), поэтому пользователь может использовать его для связи с сервером.
Он также может быть создан Node.js и передан пользователю при получении соединения. Например, он передаётся обработчикам события 'connection', испускаемого объектом net.Server, поэтому пользователь может использовать его для взаимодействия с клиентом.
new net.Socket([options])
-
options<Object> Доступны следующие параметры:-
allowHalfOpen<boolean> Если задано значениеfalse, сокет автоматически завершит записываемую сторону, когда завершится читаемая сторона. Подробнее см. в описанииnet.createServer()и события'end'. По умолчанию:false. -
fd<number> Если указано, оборачивает существующий сокет с заданным файловым дескриптором; в противном случае создаётся новый сокет. -
onread<Object> Если указано, входящие данные сохраняются в одномbufferи передаются указанномуcallbackпри поступлении данных в сокет. При этом потоковая функциональность не будет предоставлять данные. Сокет будет, как обычно, испускать такие события, как'error','end'и'close'. Такие методы, какpause()иresume(), также будут работать ожидаемым образом.-
buffer<Buffer> | <Uint8Array> | <Function> Повторно используемый фрагмент памяти для хранения входящих данных либо функция, возвращающая такой фрагмент. -
callback<Function> Эта функция вызывается для каждого фрагмента входящих данных. Ей передаются два аргумента: число байтов, записанных вbuffer, и ссылка наbuffer. Возвратите из этой функцииfalse, чтобы неявноpause()сокет. Эта функция выполняется в глобальном контексте.
-
-
readable<boolean> Разрешает чтение из сокета, если переданfd; в противном случае игнорируется. По умолчанию:false. -
signal<AbortSignal> Сигнал Abort, который можно использовать для уничтожения сокета. -
writable<boolean> Разрешает запись в сокет, если переданfd; в противном случае игнорируется. По умолчанию:false.
-
- Возвращает: <net.Socket>
Создаёт новый объект сокета.
Созданный сокет может быть TCP-сокетом или потоковой конечной точкой IPC — это зависит от того, к чему он connect().
Событие: 'close'
-
hadError<boolean>true, если в сокете произошла ошибка передачи данных.
Испускается после полного закрытия сокета. Аргумент hadError — это логическое значение, указывающее, был ли сокет закрыт из-за ошибки передачи данных.
Событие: 'connect'
Испускается при успешном установлении соединения сокета. См. net.createConnection().
Событие: 'connectionAttempt'
-
ip<string> IP-адрес, к которому сокет пытается подключиться. -
port<number> Порт, к которому сокет пытается подключиться. -
family<number> Семейство IP-адреса. Может быть6для IPv6 или4для IPv4.
Испускается при начале новой попытки подключения. Событие может испускаться несколько раз, если алгоритм автоматического выбора семейства включён в socket.connect(options).
Событие: 'connectionAttemptFailed'
-
ip<string> IP-адрес, к которому сокет пытался подключиться. -
port<number> Порт, к которому сокет пытался подключиться. -
family<number> Семейство IP-адреса. Может быть6для IPv6 или4для IPv4. -
error<Error> Ошибка, связанная со сбоем.
Испускается при неудачной попытке подключения. Событие может испускаться несколько раз, если алгоритм автоматического выбора семейства включён в socket.connect(options).
Событие: 'connectionAttemptTimeout'
-
ip<string> IP-адрес, к которому сокет пытался подключиться. -
port<number> Порт, к которому сокет пытался подключиться. -
family<number> Семейство IP-адреса. Может быть6для IPv6 или4для IPv4.
Испускается при истечении времени ожидания попытки подключения. Событие испускается только в том случае (и может испускаться несколько раз), если алгоритм автоматического выбора семейства включён в socket.connect(options).
Событие: 'data'
Испускается при получении данных. Аргумент data будет иметь тип Buffer или String. Кодировка данных задаётся методом socket.setEncoding().
Данные будут потеряны, если в момент испускания события 'data' объектом Socket не будет зарегистрирован обработчик.
Событие: 'drain'
Испускается, когда буфер записи становится пустым. Можно использовать для ограничения скорости отправки данных.
См. также возвращаемые значения метода socket.write().
Событие: 'end'
Испускается, когда другая сторона сокета сигнализирует о завершении передачи, тем самым завершая читаемую сторону сокета.
По умолчанию (allowHalfOpen равно false) сокет отправит ответный пакет завершения передачи и уничтожит файловый дескриптор после отправки всех ожидающих данных из очереди записи. Однако если allowHalfOpen задано как true, сокет не будет автоматически end() записываемую сторону, позволяя пользователю записать произвольный объём данных. Чтобы закрыть соединение (то есть отправить ответный пакет FIN), пользователь должен явно вызвать end().
Событие: 'error'
- Тип: <Error>
Испускается при возникновении ошибки. Событие 'close' вызывается непосредственно после этого события.
Событие: 'lookup'
Испускается после разрешения имени хоста, но до подключения. Не применяется к сокетам Unix.
-
err<Error> | <null> Объект ошибки. См.dns.lookup(). -
address<string> IP-адрес. -
family<number> | <null> Тип адреса. См.dns.lookup(). -
host<string> Имя хоста.
Событие: 'ready'
Испускается, когда сокет готов к использованию.
Вызывается сразу после 'connect'.
Событие: 'timeout'
Испускается, если время ожидания сокета истекает из-за отсутствия активности. Это событие лишь уведомляет о том, что сокет бездействовал. Пользователь должен закрыть соединение вручную.
См. также: socket.setTimeout().
socket.address()
- Возвращает: <Object>
Возвращает привязанный address, имя адреса family и port сокета в соответствии с данными операционной системы: { port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }
socket.autoSelectFamilyAttemptedAddresses
- Тип: <string[]>
Это свойство присутствует только в том случае, если алгоритм автоматического выбора семейства включён в socket.connect(options). Оно содержит массив адресов, для которых предпринимались попытки подключения.
Каждый адрес представлен строкой в формате $IP:$PORT. Если подключение выполнено успешно, последний адрес — это адрес, к которому в данный момент подключён сокет.
socket.bufferSize
writable.writableLength.- Тип: <integer>
Это свойство показывает количество символов, буферизованных для записи. Буфер может содержать строки, длина которых после кодирования ещё неизвестна. Поэтому это число лишь приблизительно соответствует количеству байтов в буфере.
У net.Socket есть свойство: socket.write() всегда работает. Это упрощает пользователям начало работы. Компьютер не всегда может обрабатывать данные с той же скоростью, с какой они записываются в сокет. Сетевое соединение может быть слишком медленным. Node.js будет помещать данные, записанные в сокет, во внутреннюю очередь и отправлять их по сети, когда это станет возможно.
Из-за такой внутренней буферизации объём используемой памяти может расти. Пользователям, у которых наблюдается большое или растущее значение bufferSize, следует попытаться ограничить потоки данных в программе с помощью socket.pause() и socket.resume().
socket.connect()
Инициирует соединение для заданного сокета.
Возможные сигнатуры:
socket.connect(options[, connectListener])-
socket.connect(path[, connectListener])для соединений IPC. -
socket.connect(port[, host][, connectListener])для TCP-соединений. - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Эта функция асинхронная. После установления соединения будет испущено событие 'connect'. Если подключиться не удастся, вместо события 'connect' будет испущено событие 'error', а ошибка будет передана обработчику события 'error'. Если указан последний параметр connectListener, он будет добавлен как обработчик события 'connect' и вызван один раз.
Эту функцию следует использовать только для повторного подключения сокета после испускания события 'close'; в противном случае поведение может быть неопределённым.
socket.connect(options[, connectListener])
-
options<Object> -
connectListener<Function> Общий параметр методовsocket.connect(). Будет однократно добавлен как обработчик события'connect'. - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Инициирует соединение для заданного сокета. Обычно этот метод не требуется: сокет следует создать и открыть с помощью net.createConnection(). Используйте этот метод только при реализации пользовательского Socket.
Для TCP-соединений доступны следующие options:
-
autoSelectFamily<boolean>: Если задано значениеtrue, включается алгоритм автоматического определения семейства, приблизительно реализующий раздел 5 документа RFC 8305. Для параметраall, передаваемого в lookup, задаётся значениеtrue, после чего сокеты последовательно пытаются подключиться ко всем полученным адресам IPv6 и IPv4 до установления соединения. Сначала проверяется первый возвращённый адрес AAAA, затем первый возвращённый адрес A, затем второй адрес AAAA и так далее. Для каждой попытки подключения, кроме последней, перед переходом к следующему адресу и истечением времени ожидания отводится интервал, заданный параметромautoSelectFamilyAttemptTimeout. Игнорируется, если параметрfamilyне равен0или если задан параметрlocalAddress. Ошибки подключения не испускаются, если успешно выполнена хотя бы одна попытка. Если не удаётся выполнить ни одну из попыток подключения, испускается одно событиеAggregateErrorсо сведениями обо всех неудачных попытках. По умолчанию:net.getDefaultAutoSelectFamily(). -
autoSelectFamilyAttemptTimeout<number>: Время в миллисекундах, отведённое на попытку подключения до перехода к следующему адресу при использовании параметраautoSelectFamily. Если задано положительное целое число меньше10, вместо него будет использоваться значение10. По умолчанию:net.getDefaultAutoSelectFamilyAttemptTimeout(). -
family<number>: Версия стека IP. Должна быть равна4,6или0. Значение0означает, что разрешены адреса IPv4 и IPv6. По умолчанию:0. -
hints<number> Необязательныеdns.lookup()подсказки. -
host<string> Хост, к которому должен подключиться сокет. По умолчанию:'localhost'. -
keepAlive<boolean> Если задано значениеtrue, сразу после установления соединения для сокета включается функция keep-alive, аналогично тому, как это делается вsocket.setKeepAlive(). По умолчанию:false. -
keepAliveInitialDelay<number> Если задано положительное число, оно задаёт начальную задержку перед отправкой первой keepalive-пробы для бездействующего сокета. По умолчанию:0. -
localAddress<string> Локальный адрес, с которого сокет должен подключиться. -
localPort<number> Локальный порт, с которого сокет должен подключиться. -
lookup<Function> Пользовательская функция lookup. По умолчанию:dns.lookup(). -
noDelay<boolean> Если задано значениеtrue, сразу после установления соединения для сокета отключается алгоритм Нейгла. По умолчанию:false. -
port<number> Обязательный параметр. Порт, к которому должен подключиться сокет. -
blockList<net.BlockList>blockListможно использовать для отключения исходящего доступа к определённым IP-адресам, диапазонам IP-адресов или подсетям IP.
Для соединений IPC доступны следующие options:
-
path<string> Обязательный параметр. Путь, к которому должен подключиться клиент. См. раздел «Определение путей для соединений IPC». Если указан, приведённые выше параметры TCP игнорируются.
socket.connect(path[, connectListener])
-
path<string> Путь, к которому должен подключиться клиент. См. раздел «Определение путей для соединений IPC». -
connectListener<Function> Общий параметр методовsocket.connect(). Будет однократно добавлен как обработчик события'connect'. - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Инициирует соединение IPC для заданного сокета.
Псевдоним для socket.connect(options[, connectListener]), вызванного с { path: path } в качестве options.
socket.connect(port[, host][, connectListener])
-
port<number> Порт, к которому должен подключиться клиент. -
host<string> Хост, к которому должен подключиться клиент. -
connectListener<Function> Общий параметр методовsocket.connect(). Будет однократно добавлен как обработчик события'connect'. - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Инициирует TCP-соединение для заданного сокета.
Псевдоним для socket.connect(options[, connectListener]), вызванного с {port: port, host: host} в качестве options.
socket.connecting
- Тип: <boolean>
Если true, был вызван метод socket.connect(options[, connectListener]), выполнение которого ещё не завершилось. Значение останется true, пока сокет не подключится; затем оно изменится на false и будет испущено событие 'connect'. Обратите внимание, что обратный вызов socket.connect(options[, connectListener]) является обработчиком события 'connect'.
socket.destroy([error])
-
error<Object> - Возвращает: <net.Socket>
Гарантирует, что для этого сокета больше не будет выполняться ввод-вывод. Уничтожает поток и закрывает соединение.
Подробнее см. в описании writable.destroy().
socket.destroyed
- Тип: <boolean> Указывает, уничтожено ли соединение. После уничтожения соединения передача данных через него невозможна.
Подробнее см. в описании writable.destroyed.
socket.destroySoon()
Уничтожает сокет после записи всех данных. Если событие 'finish' уже было отправлено, сокет уничтожается немедленно. Если сокет всё ещё доступен для записи, неявно вызывается socket.end().
socket.end([data[, encoding]][, callback])
-
data<string> | <Buffer> | <Uint8Array> -
encoding<string> Используется только в том случае, если данные имеют типstring. По умолчанию:'utf8'. -
callback<Function> Необязательная функция обратного вызова, вызываемая после завершения работы с сокетом. - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Выполняет полузакрытие сокета, то есть отправляет пакет FIN. Сервер всё ещё может отправить некоторые данные.
Дополнительные сведения см. в разделе writable.end().
socket.localAddress
- Тип: <string>
Строковое представление локального IP-адреса, к которому подключается удалённый клиент. Например, если сервер прослушивает '0.0.0.0', а клиент подключается к '192.168.1.1', значением socket.localAddress будет '192.168.1.1'.
socket.localFamily
- Тип: <string>
Строковое представление локального семейства IP-адресов: 'IPv4' или 'IPv6'.
socket.pause()
- Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Приостанавливает чтение данных. Это означает, что события 'data' отправляться не будут. Полезно для ограничения скорости отправки данных.
socket.pending
- Тип: <boolean>
Значение равно true, если сокет ещё не подключён: либо потому, что .connect() ещё не был вызван, либо потому, что подключение всё ещё выполняется (см. socket.connecting).
socket.ref()
- Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Противоположность unref(): вызов ref() для ранее unref-нутого сокета не позволит программе завершиться, если это последний оставшийся сокет (поведение по умолчанию). Если сокет уже ref-нут, повторный вызов ref ни на что не повлияет.
socket.remoteAddress
- Тип: <string>
Строковое представление удалённого IP-адреса. Например, '74.125.127.100' или '2001:4860:a005::68'. Значение может быть undefined, если сокет уничтожен (например, если клиент отключился).
socket.remoteFamily
- Тип: <string>
Строковое представление удалённого семейства IP-адресов: 'IPv4' или 'IPv6'. Значение может быть undefined, если сокет уничтожен (например, если клиент отключился).
socket.remotePort
- Тип: <integer>
Числовое представление удалённого порта. Например, 80 или 21. Значение может быть undefined, если сокет уничтожен (например, если клиент отключился).
socket.resetAndDestroy()
- Возвращает: <net.Socket>
Закрывает TCP-соединение, отправляя пакет RST, и уничтожает поток. Если TCP-сокет находится в процессе подключения, пакет RST будет отправлен, а сокет уничтожен после установления соединения. В противном случае будет вызван socket.destroy с ошибкой ERR_SOCKET_CLOSED. Если это не TCP-сокет (например, канал), вызов этого метода немедленно приведёт к ошибке ERR_INVALID_HANDLE_TYPE.
socket.resume()
- Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Возобновляет чтение после вызова socket.pause().
socket.setEncoding([encoding])
-
encoding<string> - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Задаёт кодировку сокета как потока для чтения. Дополнительные сведения см. в разделе readable.setEncoding().
socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])
-
enable<boolean> По умолчанию:false -
initialDelay<number> По умолчанию:0 - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Включает или отключает функцию keep-alive и, при необходимости, задаёт начальную задержку перед отправкой первого keepalive-зонда для простаивающего сокета.
Задайте initialDelay (в миллисекундах), чтобы установить задержку между получением последнего пакета данных и отправкой первого keepalive-зонда. Если для initialDelay указано значение 0, текущее значение останется без изменений (значение по умолчанию или ранее заданное).
При включении функции keep-alive задаются следующие параметры сокета:
SO_KEEPALIVE=1TCP_KEEPIDLE=initialDelayTCP_KEEPCNT=10TCP_KEEPINTVL=1
socket.setNoDelay([noDelay])
-
noDelay<boolean> По умолчанию:true - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Включает или отключает алгоритм Нейгла.
При создании TCP-соединения алгоритм Нейгла включён.
Алгоритм Нейгла задерживает отправку данных по сети. Он стремится оптимизировать пропускную способность за счёт увеличения задержки.
Передача true для noDelay или отсутствие аргумента отключает алгоритм Нейгла для сокета. Передача false для noDelay включает алгоритм Нейгла.
socket.setTimeout(timeout[, callback])
-
timeout<number> -
callback<Function> - Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Устанавливает тайм-аут сокета, который срабатывает после timeout миллисекунд бездействия. По умолчанию у net.Socket нет тайм-аута.
При срабатывании тайм-аута бездействия сокет получит событие 'timeout', но соединение не будет разорвано. Чтобы завершить соединение, пользователь должен вручную вызвать socket.end() или socket.destroy().
socket.setTimeout(3000);
socket.on('timeout', () => {
console.log('socket timeout');
socket.end();
}); copy Если timeout равно 0, существующий тайм-аут бездействия отключается.
Необязательный параметр callback будет добавлен как одноразовый обработчик события 'timeout'.
socket.timeout
- Тип: <number> | <undefined>
Тайм-аут сокета в миллисекундах, установленный с помощью socket.setTimeout(). Значение равно undefined, если тайм-аут не задан.
socket.unref()
- Возвращает: <net.Socket> Сам сокет.
Вызов unref() для сокета позволит программе завершиться, если этот сокет — единственный активный сокет в системе событий. Если сокет уже unref-нут, повторный вызов unref() ни на что не повлияет.
socket.write(data[, encoding][, callback])
-
data<string> | <Buffer> | <Uint8Array> -
encoding<string> Используется только в том случае, если данные имеют типstring. По умолчанию:utf8. -
callback<Function> - Возвращает: <boolean>
Отправляет данные через сокет. Второй параметр задаёт кодировку, если передана строка. По умолчанию используется кодировка UTF8.
Возвращает true, если все данные успешно переданы в буфер ядра. Возвращает false, если часть или все данные поставлены в очередь в памяти пользователя. Событие 'drain' будет отправлено, когда буфер снова освободится.
Необязательный параметр callback будет вызван после фактической записи данных, которая может произойти не сразу.
Дополнительные сведения см. в описании метода write() потока Writable.
socket.readyState
- Тип: <string>
Это свойство представляет состояние соединения в виде строки.
- Если поток подключается,
socket.readyStateимеет значениеopening. - Если поток доступен для чтения и записи, его значение —
open. - Если поток доступен для чтения, но не для записи, его значение —
readOnly. - Если поток недоступен ни для чтения, ни для записи, его значение —
writeOnly.
net.connect()
Псевдоним для net.createConnection().
Возможные сигнатуры:
net.connect(options[, connectListener])-
net.connect(path[, connectListener])для соединений IPC. -
net.connect(port[, host][, connectListener])для TCP-соединений.
net.connect(options[, connectListener])
-
options<Object> -
connectListener<Function> - Возвращает: <net.Socket>
Псевдоним для net.createConnection(options[, connectListener]).
net.connect(path[, connectListener])
-
path<string> -
connectListener<Function> - Возвращает: <net.Socket>
Псевдоним для net.createConnection(path[, connectListener]).
net.connect(port[, host][, connectListener])
-
port<number> -
host<string> -
connectListener<Function> - Возвращает: <net.Socket>
Псевдоним для net.createConnection(port[, host][, connectListener]).
net.createConnection()
Фабричная функция, создающая новый net.Socket, немедленно устанавливающая соединение с помощью socket.connect() и возвращающая net.Socket, инициирующий соединение.
После установления соединения на возвращённом сокете будет отправлено событие 'connect'. Последний параметр connectListener, если он указан, будет добавлен как обработчик события 'connect' и вызван один раз.
Возможные сигнатуры:
net.createConnection(options[, connectListener])-
net.createConnection(path[, connectListener])для соединений IPC. -
net.createConnection(port[, host][, connectListener])для TCP-соединений.
Функция net.connect() является псевдонимом этой функции.
net.createConnection(options[, connectListener])
-
options<Object> Обязательный параметр. Передаётся как в вызовnew net.Socket([options]), так и в методsocket.connect(options[, connectListener]). -
connectListener<Function> Общий параметр функцийnet.createConnection(). Если он указан, будет добавлен как обработчик события'connect'на возвращённом сокете и вызван один раз. - Возвращает: <net.Socket> Новый сокет, используемый для начала соединения.
Доступные параметры см. в разделах new net.Socket([options]) и socket.connect(options[, connectListener]).
Дополнительные параметры:
-
timeout<number> Если задан, будет использоваться для вызоваsocket.setTimeout(timeout)после создания сокета, но до начала установления соединения.
Ниже приведён пример клиента для эхо-сервера, описанного в разделе net.createServer():
Модули JavaScript
import net from 'node:net';
const client = net.createConnection({ port: 8124 }, () => {
// 'connect' listener.
console.log('connected to server!');
client.write('world!\r\n');
});
client.on('data', (data) => {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', () => {
console.log('disconnected from server');
});CommonJS
const net = require('node:net');
const client = net.createConnection({ port: 8124 }, () => {
// 'connect' listener.
console.log('connected to server!');
client.write('world!\r\n');
});
client.on('data', (data) => {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', () => {
console.log('disconnected from server');
});Чтобы подключиться к сокету /tmp/echo.sock:
const client = net.createConnection({ path: '/tmp/echo.sock' }); copy Ниже приведён пример клиента, использующего параметры port и onread. В этом случае параметр onread будет использоваться только для вызова new net.Socket([options]), а параметр port — для вызова socket.connect(options[, connectListener]).
Модули JavaScript
import net from 'node:net';
import { Buffer } from 'node:buffer';
net.createConnection({
port: 8124,
onread: {
// Reuses a 4KiB Buffer for every read from the socket.
buffer: Buffer.alloc(4 * 1024),
callback: function(nread, buf) {
// Received data is available in `buf` from 0 to `nread`.
console.log(buf.toString('utf8', 0, nread));
},
},
});CommonJS
const net = require('node:net');
net.createConnection({
port: 8124,
onread: {
// Reuses a 4KiB Buffer for every read from the socket.
buffer: Buffer.alloc(4 * 1024),
callback: function(nread, buf) {
// Received data is available in `buf` from 0 to `nread`.
console.log(buf.toString('utf8', 0, nread));
},
},
});
net.createConnection(path[, connectListener])
-
path<string> Путь, по которому должен подключиться сокет. Передаётся вsocket.connect(path[, connectListener]). См. раздел Определение путей для IPC-соединений. -
connectListener<Function> Общий параметр функцийnet.createConnection(), обработчик события'connect', вызываемый один раз для инициирующего сокета. Передаётся вsocket.connect(path[, connectListener]). - Возвращает: <net.Socket> Новый сокет, используемый для начала соединения.
Инициирует соединение IPC.
Эта функция создаёт новый net.Socket со всеми параметрами по умолчанию, немедленно инициирует соединение с помощью socket.connect(path[, connectListener]) и возвращает net.Socket, инициирующий соединение.
net.createConnection(port[, host][, connectListener])
-
port<number> Порт, к которому должен подключиться сокет. Передаётся вsocket.connect(port[, host][, connectListener]). -
host<string> Узел, к которому должен подключиться сокет. Передаётся вsocket.connect(port[, host][, connectListener]). По умолчанию:'localhost'. -
connectListener<Function> Общий параметр функцийnet.createConnection(), обработчик события'connect', вызываемый один раз для инициирующего сокета. Передаётся вsocket.connect(port[, host][, connectListener]). - Возвращает: <net.Socket> Новый сокет, используемый для начала соединения.
Инициирует TCP-соединение.
Эта функция создаёт новый net.Socket со всеми параметрами по умолчанию, немедленно инициирует соединение с помощью socket.connect(port[, host][, connectListener]) и возвращает net.Socket, инициирующий соединение.
net.createServer([options][, connectionListener])
-
options<Object>-
allowHalfOpen<boolean> Если задано значениеfalse, сокет автоматически закроет сторону записи при завершении чтения. По умолчанию:false. -
highWaterMark<number> При необходимости переопределяет значенияreadableHighWaterMarkиwritableHighWaterMarkдля всех объектовnet.Socket. По умолчанию: см.stream.getDefaultHighWaterMark(). -
keepAlive<boolean> Если задано значениеtrue, функция keep-alive включается для сокета сразу после получения нового входящего соединения, как и в случае сsocket.setKeepAlive(). По умолчанию:false. -
keepAliveInitialDelay<number> Если задано положительное число, оно определяет начальную задержку перед отправкой первого keepalive-зонда для простаивающего сокета. По умолчанию:0. -
noDelay<boolean> Если задано значениеtrue, использование алгоритма Нейгла отключается сразу после получения нового входящего соединения. По умолчанию:false. -
pauseOnConnect<boolean> Определяет, следует ли приостанавливать сокет при входящих соединениях. По умолчанию:false. -
blockList<net.BlockList>blockListможно использовать для блокировки входящего доступа с определённых IP-адресов, диапазонов IP-адресов или подсетей IP. Это не работает, если сервер находится за обратным прокси-сервером, NAT и т. п., поскольку с адресом в списке блокировки сравнивается адрес прокси-сервера или адрес, указанный NAT.
-
-
connectionListener<Function> Автоматически добавляется как обработчик события'connection'. -
Возвращает: <net.Server>
Создаёт новый TCP- или IPC-сервер.
Если для allowHalfOpen задано значение true, при сигнале о завершении передачи со стороны другого конца сокета сервер отправит сигнал о завершении передачи только после явного вызова socket.end(). Например, в случае TCP после получения пакета FIN ответный пакет FIN будет отправлен только после явного вызова socket.end(). До этого соединение будет полузакрытым (недоступным для чтения, но доступным для записи). Дополнительные сведения см. в описании события 'end' и в RFC 1122 (раздел 4.2.2.13).
Если для pauseOnConnect задано значение true, сокет, связанный с каждым входящим соединением, будет приостановлен, и данные из его дескриптора считываться не будут. Это позволяет передавать соединения между процессами, не считывая данные в исходном процессе. Чтобы начать чтение данных из приостановленного сокета, вызовите socket.resume().
Сервер может быть TCP-сервером или IPC-сервером — это зависит от того, что он listen().
Ниже приведён пример TCP-эхо-сервера, который принимает соединения на порту 8124:
Модули JavaScript
import net from 'node:net';
const server = net.createServer((c) => {
// 'connection' listener.
console.log('client connected');
c.on('end', () => {
console.log('client disconnected');
});
c.write('hello\r\n');
c.pipe(c);
});
server.on('error', (err) => {
throw err;
});
server.listen(8124, () => {
console.log('server bound');
});CommonJS
const net = require('node:net');
const server = net.createServer((c) => {
// 'connection' listener.
console.log('client connected');
c.on('end', () => {
console.log('client disconnected');
});
c.write('hello\r\n');
c.pipe(c);
});
server.on('error', (err) => {
throw err;
});
server.listen(8124, () => {
console.log('server bound');
});Проверьте его с помощью telnet:
telnet localhost 8124 copy
Чтобы прослушивать сокет /tmp/echo.sock:
server.listen('/tmp/echo.sock', () => {
console.log('server bound');
}); copy Используйте nc для подключения к серверу доменного сокета Unix:
nc -U /tmp/echo.sock copy
net.getDefaultAutoSelectFamily()
Получает текущее значение по умолчанию параметра autoSelectFamily объекта socket.connect(options). Начальное значение по умолчанию — true, если не указана опция командной строки --no-network-family-autoselection.
- Возвращает: <boolean> Текущее значение по умолчанию параметра
autoSelectFamily.
net.setDefaultAutoSelectFamily(value)
Задает значение по умолчанию параметра autoSelectFamily объекта socket.connect(options).
-
value<boolean> Новое значение по умолчанию. Начальное значение по умолчанию —true, если не указана опция командной строки--no-network-family-autoselection.
net.getDefaultAutoSelectFamilyAttemptTimeout()
Получает текущее значение по умолчанию параметра autoSelectFamilyAttemptTimeout объекта socket.connect(options). Начальное значение по умолчанию — 250 или значение, заданное с помощью опции командной строки --network-family-autoselection-attempt-timeout.
- Возвращает: <number> Текущее значение по умолчанию параметра
autoSelectFamilyAttemptTimeout.
net.setDefaultAutoSelectFamilyAttemptTimeout(value)
Задает значение по умолчанию параметра autoSelectFamilyAttemptTimeout объекта socket.connect(options).
-
value<number> Новое значение по умолчанию, которое должно быть положительным числом. Если число меньше10, вместо него используется значение10. Начальное значение по умолчанию —250или значение, заданное с помощью опции командной строки--network-family-autoselection-attempt-timeout.
net.isIP(input)
Возвращает 6, если input — IPv6-адрес. Возвращает 4, если input — IPv4-адрес в точечно-десятичной нотации без начальных нулей. В противном случае возвращает 0.
net.isIP('::1'); // returns 6
net.isIP('127.0.0.1'); // returns 4
net.isIP('127.000.000.001'); // returns 0
net.isIP('127.0.0.1/24'); // returns 0
net.isIP('fhqwhgads'); // returns 0 copy
net.isIPv4(input)
Возвращает true, если input — IPv4-адрес в точечно-десятичной нотации без начальных нулей. В противном случае возвращает false.
net.isIPv4('127.0.0.1'); // returns true
net.isIPv4('127.000.000.001'); // returns false
net.isIPv4('127.0.0.1/24'); // returns false
net.isIPv4('fhqwhgads'); // returns false copy
net.isIPv6(input)
Возвращает true, если input — IPv6-адрес. В противном случае возвращает false.
net.isIPv6('::1'); // returns true
net.isIPv6('fhqwhgads'); // returns false copy
© Joyent, Inc. and other Node contributors
Licensed under the MIT License.
Node.js is a trademark of Joyent, Inc. and is used with its permission.
We are not endorsed by or affiliated with Joyent.
https://nodejs.org/dist/latest-v22.x/docs/api/net.html