2.4.7 Настройка приглашения ¶
Следующие переменные доступны для настройки отображения приглашений командной строки. Octave позволяет настроить приглашение, вставляя ряд обрамленных обратной косой чертой специальных символов, которые декодируются следующим образом:
- ‘\t’
-
Время.
- ‘\d’
-
Дата.
- ‘\n’
-
Начинает новую строку, выведя эквивалент возврата каретки, за которым следует перевод строки.
- ‘\s’
-
Название программы (обычно просто ‘octave’).
- ‘\w’
-
Текущая рабочая директория.
- ‘\W’
-
Базовое имя текущей рабочей директории.
- ‘\u’
-
Имя пользователя текущего пользователя.
- ‘\h’
-
Имя хоста до первой точки.
- ‘\H’
-
Имя хоста.
- ‘\#’
-
Номер команды этой команды, считая с момента запуска Octave.
- ‘\!’
-
Номер команды в истории этой команды. Отличается от ‘\#’ на количество команд в списке истории при запуске Octave.
- ‘\$’
-
Если эффективная учетная запись пользователя равна 0, то «#», в противном случае «$».
- ‘\nnn’
-
Символ, код которого в восьмеричной системе счисления — nnn.
- ‘\\’
Обратная косая черта.
-
:
val =PS1()¶ -
:
old_val =PS1(new_val)¶ -
:
old_val =PS1(new_val, "local")¶ -
Запрос или установка строки первичного приглашения.
При интерактивном выполнении Octave отображает первичное приглашение, когда оно готово прочитать команду.
Значение по умолчанию для строки первичного приглашения —
'octave:\#> '. Чтобы изменить его, используйте команду, подобнуюPS1 ('\u@\H> ')что приведет к приглашению ‘boris@kremvax> ’ для пользователя ‘boris’, вошедшего в систему на хосте ‘kremvax.kgb.su’. Обратите внимание, что для ввода обратной косой черты в строку с двойными кавычками требуется две обратные косые черты. См. Строки.
Вы также можете использовать последовательности ANSI-экрана, если ваша терминальная программа их поддерживает. Это может быть полезно для изменения цвета приглашения. Например,
PS1 ('\[\033[01;31m\]\s:\#> \[\033[0m\]')придаст стандартному приглашению Octave красный цвет.
При вызове изнутри функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и любых вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
-
:
val =PS2()¶ -
:
old_val =PS2(new_val)¶ -
:
old_val =PS2(new_val, "local")¶ -
Запрос или установка строки вторичного приглашения.
Вторичное приглашение печатается, когда Octave ожидает дополнительный ввод для завершения команды. Например, если вы вводите
forцикл, охватывающий несколько строк, Octave будет выводить вторичное приглашение в начале каждой строки после первой. Значение по умолчанию для строки вторичного приглашения —"> ".При вызове изнутри функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и любых вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
-
:
val =PS4()¶ -
:
old_val =PS4(new_val)¶ -
:
old_val =PS4(new_val, "local")¶ -
Запрос или установка строки символов, используемых в качестве префикса для вывода, генерируемого при включенном отображении команд.
Значение по умолчанию —
"+ ". См. Команды дневника и отображения команд для описания отображения команд.При вызове изнутри функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и любых вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
© 1996–2023 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v9.2.0/Customizing-the-Prompt.html