Spec-Zone.ru › Octave 9

2.4.7 Настройка приглашения

Для настройки внешнего вида приглашений командной строки доступны следующие переменные. Octave позволяет настроить приглашение, вставляя специальные символы с обратной косой чертой, которые интерпретируются следующим образом:

‘\t’

Время.

‘\d’

Дата.

‘\n’

Начинает новую строку, выводя символ возврата каретки, за которым следует перевод строки.

‘\s’

Имя программы (обычно просто ‘octave’).

‘\w’

Текущий рабочий каталог.

‘\W’

Имя текущего рабочего каталога без пути.

‘\u’

Имя текущего пользователя.

‘\h’

Имя узла до первого символа ‘.’.

‘\H’

Имя узла.

‘\#’

Номер этой команды, считая с момента запуска Octave.

‘\!’

Номер этой команды в истории. Он отличается от ‘\#’ на число команд в списке истории на момент запуска Octave.

‘\$’

Если эффективный UID равен 0, выводится ‘#’, иначе — ‘$’.

‘\nnn’

Символ, код которого в восьмеричной системе счисления равен nnn.

‘\\’

Обратная косая черта.

: val = PS1 ()
: old_val = PS1 (new_val)
: old_val = PS1 (new_val, "local")

Запросить или задать строку основного приглашения.

При интерактивном выполнении Octave выводит основное приглашение, когда готова прочитать команду.

По умолчанию строка основного приглашения имеет значение 'octave:\#> '. Чтобы изменить его, используйте команду вида

PS1 ('\u@\H> ')

в результате которой для пользователя ‘boris’, вошедшего в систему на узле ‘kremvax.kgb.su’, будет отображаться приглашение ‘boris@kremvax> ’. Обратите внимание, что для ввода обратной косой черты в строковый литерал в двойных кавычках требуется две обратные косые черты. См. раздел Строки.

Также можно использовать управляющие последовательности ANSI, если ваш терминал их поддерживает. Это может быть полезно для окрашивания приглашения. Например,

PS1 ('\[\033[01;31m\]\s:\#> \[\033[0m\]')

окрасит приглашение Octave по умолчанию в красный цвет.

При вызове из функции с параметром "local" переменная изменяется локально для этой функции и всех вызываемых ею подпрограмм. При выходе из функции восстанавливается исходное значение переменной.

См. также: PS2, PS4.

: val = PS2 ()
: old_val = PS2 (new_val)
: old_val = PS2 (new_val, "local")

Запросить или задать строку вторичного приглашения.

Вторичное приглашение выводится, когда Octave ожидает дополнительные данные для завершения команды. Например, если вы вводите цикл for, состоящий из нескольких строк, Octave будет выводить вторичное приглашение в начале каждой строки, кроме первой. По умолчанию строка вторичного приглашения имеет значение "> ".

При вызове из функции с параметром "local" переменная изменяется локально для этой функции и всех вызываемых ею подпрограмм. При выходе из функции восстанавливается исходное значение переменной.

См. также: PS1, PS4.

: val = PS4 ()
: old_val = PS4 (new_val)
: old_val = PS4 (new_val, "local")

Запросить или задать строку символов, используемую в качестве префикса для вывода, создаваемого при включённом отображении команд.

Значение по умолчанию — "+ ". Описание отображения команд см. в разделе Команды ведения журнала и отображения команд.

При вызове из функции с параметром "local" переменная изменяется локально для этой функции и всех вызываемых ею подпрограмм. При выходе из функции восстанавливается исходное значение переменной.

См. также: echo, PS1, PS2.

© 1996–2026 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v9.4.0/Customizing-the-Prompt.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API