Spec-Zone.ru › Octave 9

Следующее: Свойства поверхности, Предыдущее: Свойства заплатки, Вверх: Свойства графического объекта [Оглавление][Индекс]

15.3.3.9 Свойства рассеяния ¶

Свойства объектов scatter (см. рассеяние):

Категории: ¶

Выполнение обратного вызова | Данные цвета | Данные координат | Создание/Удаление | Отображение | Параметры легенды | Внешний вид маркера | Взаимодействие с мышкой | Идентификация объекта | Родитель/Дочерние элементы

Выполнение обратного вызова ¶

busyaction: "cancel" | {"queue"} ¶

Определяет, как Octave обрабатывает выполнение свойств обратного вызова этого объекта, когда он не может прервать выполнение обратного вызова другого объекта. Это актуально только тогда, когда объект обратного вызова, выполняющийся в данный момент, имеет свойство interruptible установленное в значение "off". Свойство busyaction объекта прерывающего обратного вызова указывает, является ли прерывающий обратный вызов помещенным в очередь ("queue" (по умолчанию)) или отброшенным ("cancel"). См. раздел Обратные вызовы.

interruptible: "off" | {"on"} ¶

Указывает, могут ли функции обратного вызова этого объекта прерываться другими обратными вызовами. По умолчанию interruptible равно "on", и обратные вызовы, использующие функции drawnow, figure, waitfor, getframe или pause, в конечном итоге прерываются. См. раздел Обратные вызовы.

Данные цвета ¶

cdata: скаляр | матрица, по умолчанию [0 0.4470 0.7410] ¶

Данные, определяющие цвет объекта рассеяния.

Если cdata является скалярным индексом в текущей цветовой палитре или RGB-тройкой, она определяет цвет всех маркеров рассеяния.

Если cdata является N-вектором индексов или N-матрицей (RGB), она определяет цвет каждого из N маркеров рассеяния.

cdatamode: {"auto"} | "manual" ¶

Если cdatamode равно "auto", cdata устанавливается в цвет из colororder родительских осей, соответствующих seriesindex.

cdatasource: строка, по умолчанию "" ¶

Имя переменной в рабочей области, содержащей данные, которые будут использоваться для свойства "cdata". Данные передаются в "cdata" с помощью функции refreshdata.

seriesindex: по умолчанию 1 ¶

Каждому объекту рассеяния на тех же осях присваивается возрастающий целочисленный индекс. Это соответствует индексу в colororder родительских осей, который используется, если cdatamode установлено в значение "auto".

Данные координат ¶

latitudedata: по умолчанию [](0x0) ¶

Графическое представление с географическими координатами для объектов рассеяния еще не реализовано. latitudedata не используется.

latitudedatasource: по умолчанию "" ¶

Графическое представление с географическими координатами для объектов рассеяния еще не реализовано. latitudedatasource не используется.

longitudedata: по умолчанию [](0x0) ¶

Графическое представление с географическими координатами для объектов рассеяния еще не реализовано. longitudedata не используется.

longitudedatasource: по умолчанию "" ¶

Графическое представление с географическими координатами для объектов рассеяния еще не реализовано. longitudedatasource не используется.

rdata: по умолчанию [](0x0) ¶

Полярные координаты для графического представления объектов рассеяния еще не реализовано. rdata не используется.

rdatasource: по умолчанию "" ¶

Полярные координаты для графического представления объектов рассеяния еще не реализовано. rdatasource не используется.

thetadata: по умолчанию [](0x0) ¶

Полярные координаты для графического представления объектов рассеяния еще не реализовано. thetadata не используется.

thetadatasource: по умолчанию "" ¶

Полярные координаты для графического представления объектов рассеяния еще не реализовано. thetadatasource не используется.

xdata: вектор, по умолчанию [](0x0) ¶

Вектор с координатами х объекта рассеяния.

xdatasource: строка, по умолчанию "" ¶

Имя переменной в рабочей области, содержащей данные, которые будут использоваться для свойства "xdata". Данные передаются в "xdata" с помощью функции refreshdata.

ydata: вектор, по умолчанию [](0x0) ¶

Вектор с координатами у объекта рассеяния.

ydatasource: строка, по умолчанию "" ¶

Имя переменной в рабочей области, содержащей данные, которые будут использоваться для свойства "ydata". Данные передаются в "ydata" с помощью функции refreshdata.

zdata: [] | вектор, по умолчанию [](0x0) ¶

Для 3D данных, вектор с координатами z объекта рассеяния.

zdatasource: строка, по умолчанию "" ¶

Имя переменной в рабочей области, содержащей данные, которые будут использоваться для свойства "zdata". Данные передаются в "zdata" с помощью функции refreshdata.

Создание/Удаление ¶

beingdeleted: {"off"} | "on" ¶

Свойство, указывающее, что функция инициировала удаление объекта. beingdeleted устанавливается в true до тех пор, пока объект не перестанет существовать.

createfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0) ¶

Функция обратного вызова, выполняемая сразу после создания объекта рассеяния. Функция устанавливается с помощью свойства по умолчанию для корневого объекта, например, set (groot, "defaultscattercreatefcn", 'disp ("scatter created!")').

Дополнительную информацию о написании функций слушателей графики см. в разделе Обратные вызовы.

deletefcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0) ¶

Функция обратного вызова, выполняемая непосредственно перед удалением объекта рассеяния.

Дополнительную информацию о написании функций слушателей графики см. в разделе Обратные вызовы.

Отображение ¶

clipping: "off" | {"on"} ¶

Если clipping равно "on", объект рассеяния обрезается в пределах родительских осей.

visible: "off" | {"on"} ¶

Если visible равно "off", объект рассеяния не отображается на экране.

Параметры легенды ¶

annotation: def. [](0x0) ¶

Переключение отображения легенды из объекта рассеяния пока не реализовано для объектов рассеяния. annotation не используется.

displayname: def. "" ¶

Текст записи легенды, соответствующей этому объекту рассеяния.

Внешний вид маркеров ¶

linewidth: скаляр, def. 0.5000 ¶

Ширина линии края маркеров.

marker: "*" | "+" | "." | "<" | ">" | "^" | "_" | "d" | "diamond" | "h" | "hexagram" | "none" | {"o"} | "p" | "pentagram" | "s" | "square" | "v" | "x" | "|" ¶

См. свойство маркера линии.

markeredgealpha: скаляр, def. 1 ¶

Уровень прозрачности граней маркеров, где значение 0 означает полную прозрачность, а значение 1 — сплошные грани без прозрачности. Обратите внимание, что маркеры не сортируются с заднего плана на передний, что может привести к непредсказуемым результатам при рендеринге многослойных прозрачных маркеров или в сочетании с другими прозрачными объектами.

markeredgecolor: {"none"} | {"flat"} | colorspec ¶

Цвет края маркеров. "none" означает, что края прозрачные, а "flat" означает, что используется значение из cdata. См. свойство markeredgecolor маркера линии.

markerfacealpha: скаляр, def. 1 ¶

Уровень прозрачности граней маркеров, где значение 0 означает полную прозрачность, а значение 1 — сплошные грани без прозрачности. Обратите внимание, что маркеры не сортируются с заднего плана на передний, что может привести к непредсказуемым результатам при рендеринге многослойных прозрачных маркеров или в сочетании с другими прозрачными объектами.

markerfacecolor: {{"none"}} | "flat" | "auto" | colorspec ¶

Цвет грани маркеров. "none" означает, что грани прозрачные, "flat" означает, что используется значение из cdata, а "auto" использует свойство color родительских осей. См. свойство markerfacecolor маркера линии.

sizedata: [] | скаляр | вектор, def. [](0x0) ¶

Размер области маркера. Скалярное значение применяется ко всем маркерам. Если cdata является вектором N×1, он определяет цвет каждого из N маркеров рассеяния.

sizedatasource: def. "" ¶

Данные из переменных рабочего пространства пока не реализованы для объектов рассеяния. sizedatasource не используется.

Взаимодействие с мышкой ¶

buttondownfcn: строка | обработчик функций, def. [](0x0) ¶

Для получения информации о написании функций слушателей графики см. раздел обратного вызова.

contextmenu: графическая ручка, def. [](0x0) ¶

Графическая ручка объекта uicontextmenu, который в настоящее время связан с этим объектом рассеяния.

datatiptemplate: def. [](0x0) ¶

Объекты всплывающих подсказок пока не реализованы для объектов рассеяния. datatiptemplate не используется.

hittest: "off" | {"on"} ¶

Укажите, обрабатывает ли рассеяние события мыши или передает их родительским объектам. При включенном значении объект может реагировать на щелчки мышью, оценивая "buttondownfcn", отображая uicontextmenu и, в конечном итоге, становясь корневым "currentobject". Это свойство актуально только тогда, когда объект может принимать щелчки мышью, что определяется свойством "pickableparts". См. свойство pickableparts.

pickableparts: "all" | "none" | {"visible"} ¶

Укажите, будет ли рассеяние принимать щелчки мышью. По умолчанию, pickableparts является "visible", и только видимые части рассеяния или его дочерних элементов могут реагировать на щелчки мышью. Когда pickableparts является "all", и видимые, и невидимые части (или дочерние элементы) могут реагировать на щелчки мышью. Когда pickableparts является "none", щелчки мышью по объекту игнорируются и передаются в любые объекты под этим объектом. Когда объект настроен на прием щелчков мышью, свойство "hittest" определит, как они будут обрабатываться. См. свойство hittest.

selected: {"off"} | "on" ¶

Свойство указывает, выбран ли этот объект рассеяния.

selectionhighlight: "off" | {"on"} ¶

Если selectionhighlight является "on", состояние выбора рассеяния визуально выделяется.

Идентификация объекта ¶

tag: строка, def. "" ¶

Пользовательская строка для маркировки графического объекта.

type (только для чтения): строка ¶

Имя класса графического объекта. type всегда "scatter".

userdata: Любые данные Octave, def. [](0x0) ¶

Пользовательские данные для ассоциации с графическим объектом.

Родитель/Дочерние элементы ¶

children (только для чтения): вектор графических ручек, def. [](0x1) ¶

Дочерние объекты для диаграмм рассеяния пока не реализованы для объектов рассеяния. children не используется.

handlevisibility: "callback" | "off" | {"on"} ¶

Если handlevisibility равно "off", ручка рассеяния не отображается в свойстве "children" родителя.

parent: графическая ручка ¶

Ручка родительского графического объекта.

Далее: Свойства поверхностей, Предыдущее: Свойства элементов, Вверх: Свойства графических объектов [Содержание][Индекс]

© 1996–2023 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v9.2.0/Scatter-Properties.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API