30.5 Матрицы вращения векторов ¶
В функции геометрии Octave также включены базовые функции для вращения векторов в трехмерном пространстве. Представлены отдельные функции для вращения вокруг каждой из основных осей, x, y и z. Согласно теореме Эйлера о вращении, любое произвольное вращение R любого вектора p может быть представлено как произведение трех основных вращений:
p' = Rp = Rz*Ry*Rx*p
-
:
T =rotx(angle)¶ -
rotxвозвращает 3x3 матрицу преобразования, соответствующую активному вращению вектора вокруг оси x на заданный угол angle в градусах, где положительный угол соответствует против часовой стрелки при просмотре плоскости y-z со стороны положительной оси x.Матрица преобразования имеет вид:
| 1 0 0 | T = | 0 cos(angle) -sin(angle) | | 0 sin(angle) cos(angle) |Эта матрица вращения предназначена для использования в качестве левой матрицы умножения на столбец вектора, используя обозначение
v = T*u. Например, вектор u, направленный вдоль положительной оси y, повернутый на 90 градусов вокруг оси x, приведет к вектору, направленному вдоль положительной оси z:>> u = [0 1 0]' u = 0 1 0 >> T = rotx (90) T = 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 -1.00000 0.00000 1.00000 0.00000 >> v = T*u v = 0.00000 0.00000 1.00000
-
:
T =roty(angle)¶ -
rotyвозвращает 3x3 матрицу преобразования, соответствующую активному вращению вектора вокруг оси y на заданный угол angle в градусах, где положительный угол соответствует против часовой стрелки при просмотре плоскости z-x со стороны положительной оси y.Матрица преобразования имеет вид:
| cos(angle) 0 sin(angle) | T = | 0 1 0 | | -sin(angle) 0 cos(angle) |Эта матрица вращения предназначена для использования в качестве левой матрицы умножения на столбец вектора, используя обозначение
v = T*u. Например, вектор u, направленный вдоль положительной оси z, повернутый на 90 градусов вокруг оси y, приведет к вектору, направленному вдоль положительной оси x:>> u = [0 0 1]' u = 0 0 1 >> T = roty (90) T = 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 >> v = T*u v = 1.00000 0.00000 0.00000
-
:
T =rotz(angle)¶ -
rotzвозвращает 3x3 матрицу преобразования, соответствующую активному вращению вектора вокруг оси z на заданный угол angle в градусах, где положительный угол соответствует против часовой стрелки при просмотре плоскости x-y со стороны положительной оси z.Матрица преобразования имеет вид:
| cos(angle) -sin(angle) 0 | T = | sin(angle) cos(angle) 0 | | 0 0 1 |Эта матрица вращения предназначена для использования в качестве левой матрицы умножения на столбец вектора, используя обозначение
v = T*u. Например, вектор u, направленный вдоль положительной оси x, повернутый на 90 градусов вокруг оси z, приведет к вектору, направленному вдоль положительной оси y:>> u = [1 0 0]' u = 1 0 0 >> T = rotz (90) T = 0.00000 -1.00000 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 >> v = T*u v = 0.00000 1.00000 0.00000
© 1996–2023 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v9.2.0/Vector-Rotation-Matrices.html