Класс FloatControl.Type
- Вложенный класс:
- FloatControl
public static class FloatControl.Type extends Control.Type
FloatControl.Type идентифицирует один тип плавающей точки. Статические экземпляры предоставляются для общих типов.- С тех пор:
- 1.3
Краткое описание полей
| Модификатор и тип | Поле | Описание |
|---|---|---|
static final FloatControl.Type |
AUX_RETURN |
Представляет управление усилением дополнительного возврата по линии. |
static final FloatControl.Type |
AUX_SEND |
Представляет управление усилением дополнительной отправки по линии. |
static final FloatControl.Type |
BALANCE |
Представляет управление относительным балансом стереосигнала между двумя стереодинамиками. |
static final FloatControl.Type |
MASTER_GAIN |
Представляет управление общим усилением по линии. |
static final FloatControl.Type |
PAN |
Представляет управление относительным панорамированием (позиционированием слева-направо) сигнала. |
static final FloatControl.Type |
REVERB_RETURN |
Представляет управление усилением после реверберации по линии. |
static final FloatControl.Type |
REVERB_SEND |
Представляет управление усилением до реверберации по линии. |
static final FloatControl.Type |
SAMPLE_RATE |
Представляет управление, которое изменяет частоту дискретизации аудиовоспроизведения. |
static final FloatControl.Type |
VOLUME |
Представляет управление громкостью по линии. |
Краткое описание конструкторов
| Модификатор | Конструктор | Описание |
|---|---|---|
protected |
Создаёт новый тип управления плавающей точкой. |
Краткое описание методов
Методы, объявленные в классе javax.sound.sampled.Control.Type
equals, hashCode, toString
Подробное описание полей
MASTER_GAIN
public static final FloatControl.Type MASTER_GAIN
Усиление — это величина в децибелах (дБ), которая добавляется к внутреннему уровню децибелов аудиосигнала — то есть уровню сигнала до его изменения с помощью управления усилением. Положительное усиление увеличивает (усиливает) громкость сигнала, а отрицательное — ослабляет (урезает) его. Настройка усиления по умолчанию равна 0,0 дБ, что означает, что громкость сигнала не изменяется. Обратите внимание, что усиление измеряется в дБ, а не в амплитуде. Связь между усилением в децибелах и соответствующим линейным множителем амплитуды:
linearScalar = pow(10.0, gainDB/20.0)
У класса FloatControl есть методы, позволяющие установить максимальное и минимальное допустимое значение усиления. Однако, поскольку аудиосигнал может быть уже высоким по амплитуде, максимальная установка не гарантирует, что сигнал будет без искажений при применении усиления (если максимум равен нулю или отрицателен). Чтобы избежать переполнения чисел из-за чрезмерно больших значений усиления, управление усилением может реализовывать ограничение, то есть амплитуда сигнала будет ограничена максимальным значением, представляемым его аудиоформатом, а не будет переходить за него.
Эти замечания относятся к управлениям усилением в целом, а не только к управлениям общим усилением. Линия может иметь более одного управления усилением. Например, микшер (который сам по себе является линией) может иметь управление общим усилением, управление дополнительным возвратом, управление возвратом реверберации, а на каждой из его входных линий — отдельные управления дополнительной отправкой и отправкой реверберации.
- См. также:
AUX_SEND
public static final FloatControl.Type AUX_SEND
- См. также:
AUX_RETURN
public static final FloatControl.Type AUX_RETURN
- См. также:
REVERB_SEND
public static final FloatControl.Type REVERB_SEND
- См. также:
REVERB_RETURN
public static final FloatControl.Type REVERB_RETURN
- См. также:
VOLUME
public static final FloatControl.Type VOLUME
PAN
public static final FloatControl.Type PAN
- См. также:
BALANCE
public static final FloatControl.Type BALANCE
- См. также:
SAMPLE_RATE
public static final FloatControl.Type SAMPLE_RATE
AudioFormat линии данных. Например, если естественная частота носителя составляет 11025 выборок в секунду, а частота дискретизации установлена на 22050 выборок в секунду, носитель будет воспроизводиться в два раза быстрее обычного. Изменение частоты дискретизации с помощью этого управления не влияет на аудиоформат линии данных. Также обратите внимание, что при каждом изменении частоты дискретизации звука происходит изменение высоты звука. Например, удвоение частоты дискретизации имеет эффект удвоения частот в спектре звука, что повышает высоту на октаву.
Подробное описание конструкторов
Type
protected Type(String name)
- Параметры:
-
name- имя нового типа управления плавающей точкой
© 1993, 2021, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.desktop/javax/sound/sampled/FloatControl.Type.html