Spec-Zone.ru › OpenJDK 24

Класс RenderingHints

java.lang.Object
java.awt.RenderingHints
Все реализованные интерфейсы:
Cloneable, Map<Object,Object>
public class RenderingHints extends Object implements Map<Object,Object>, Cloneable
Класс RenderingHints определяет и управляет коллекциями ключей и соответствующих значений, которые позволяют приложению предоставлять входные данные в выбор алгоритмов, используемых другими классами, выполняющими операции рендеринга и обработки изображений. Класс Graphics2D и классы, реализующие BufferedImageOp и RasterOp, предоставляют методы для получения и, возможно, для установки отдельных или групп ключей RenderingHints и их соответствующих значений. При выполнении операций рендеринга или обработки изображений эти реализации должны проверять значения всех ключей RenderingHints, запрошенных вызывающим объектом, и адаптировать используемые алгоритмы в соответствии с ними и по возможности наилучшим образом.

Обратите внимание, что поскольку эти ключи и значения являются подсказками, нет требования, чтобы данная реализация поддерживала все возможные варианты, указанные ниже, или чтобы она могла реагировать на запросы по изменению своего выбора алгоритма. Значения различных ключей подсказок также могут взаимодействовать таким образом, что, в то время как все варианты данного ключа поддерживаются в одной ситуации, реализация может быть более ограниченной, когда значения, связанные с другими ключами, изменяются. Например, некоторые реализации могут предоставить несколько типов дithering, когда подсказка антиалиасинга выключена, но имеют мало контроля над дithering, когда антиалиасинг включен. Полный набор поддерживаемых ключей и подсказок также может варьироваться в зависимости от места назначения, поскольку runtime может использовать разные базовые модули для рендеринга на экране или в BufferedImage объекты или при печати.

Реализации могут игнорировать подсказки, но должны стараться использовать алгоритм реализации, который максимально близок к запросу. Если реализация поддерживает данный алгоритм, когда используется любое значение для соответствующего ключа подсказки, то, как минимум, она должна делать это, когда значение этого ключа — точное значение, которое определяет алгоритм.

Ключи, используемые для управления подсказками, — это все специальные значения, которые являются подклассами соответствующего класса RenderingHints.Key. Многие распространенные подсказки выражены ниже в виде статических констант в этом классе, но этот список не является исчерпывающим. Другие подсказки могут быть созданы другими пакетами путем определения новых объектов, которые являются подклассами класса Key и определения соответствующих значений.

Краткое описание вложенных классов

Модификатор и тип Класс Описание
static class  RenderingHints.Key
Определяет базовый тип всех ключей, используемых вместе с классом RenderingHints для управления различными алгоритмическими выборами в каналах рендеринга и обработки изображений.

Вложенные классы/интерфейсы, объявленные в интерфейсе java.util.Map

Map.Entry<K,V>

Краткое описание полей

Модификатор и тип Поле Описание
static final RenderingHints.Key KEY_ALPHA_INTERPOLATION
Ключ подсказки интерполяции альфа-канала.
static final RenderingHints.Key KEY_ANTIALIASING
Ключ подсказки антиалиасинга.
static final RenderingHints.Key KEY_COLOR_RENDERING
Ключ подсказки рендеринга цвета.
static final RenderingHints.Key KEY_DITHERING
Ключ подсказки дithering.
static final RenderingHints.Key KEY_FRACTIONALMETRICS
Ключ подсказки дробных метрик шрифта.
static final RenderingHints.Key KEY_INTERPOLATION
Ключ подсказки интерполяции.
static final RenderingHints.Key KEY_RENDERING
Ключ подсказки рендеринга.
static final RenderingHints.Key KEY_RESOLUTION_VARIANT
Ключ подсказки варианта разрешения изображения.
static final RenderingHints.Key KEY_STROKE_CONTROL
Ключ подсказки управления нормализацией обводки.
static final RenderingHints.Key KEY_TEXT_ANTIALIASING
Ключ подсказки антиалиасинга текста.
static final RenderingHints.Key KEY_TEXT_LCD_CONTRAST
Ключ подсказки рендеринга контраста текста на ЖК-дисплее.
static final Object VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT
Значение подсказки интерполяции альфа-канала — алгоритмы смешивания альфа-канала выбираются реализацией для оптимального компромисса между производительностью и качеством.
static final Object VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY
Значение подсказки интерполяции альфа-канала — алгоритмы смешивания альфа-канала выбираются с предпочтением точности и визуального качества.
static final Object VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_SPEED
Значение подсказки интерполяции альфа-канала — алгоритмы смешивания альфа-канала выбираются с предпочтением скорости вычислений.
static final Object VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT
Значение подсказки антиалиасинга — рендеринг выполняется в режиме антиалиасинга по умолчанию, выбранном реализацией.
static final Object VALUE_ANTIALIAS_OFF
Значение подсказки антиалиасинга — рендеринг выполняется без антиалиасинга.
static final Object VALUE_ANTIALIAS_ON
Значение подсказки антиалиасинга — рендеринг выполняется с антиалиасингом.
static final Object VALUE_COLOR_RENDER_DEFAULT
Значение подсказки рендеринга цвета — вычисления преобразования цветов выполняются выбранным реализацией способом, который представляет оптимальный компромисс между производительностью и точностью.
static final Object VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY
Значение подсказки рендеринга цвета — вычисления преобразования цветов выполняются с максимальной точностью и визуальным качеством.
static final Object VALUE_COLOR_RENDER_SPEED
Значение подсказки рендеринга цвета — выполняется наибыстрейшее преобразование цвета в формат выходного устройства.
static final Object VALUE_DITHER_DEFAULT
Значение подсказки dithering — используется значение по умолчанию, выбранное реализацией.
static final Object VALUE_DITHER_DISABLE
Значение подсказки dithering — не использовать dithering при рендеринге геометрии.
static final Object VALUE_DITHER_ENABLE
Значение подсказки dithering — использовать dithering при рендеринге геометрии, если это необходимо.
static final Object VALUE_FRACTIONALMETRICS_DEFAULT
Значение подсказки дробных метрик шрифта — позиционирование глифов символов выполняется с точностью, выбранной реализацией.
static final Object VALUE_FRACTIONALMETRICS_OFF
Значение подсказки дробных метрик шрифта — позиционирование глифов символов с округлением ширины до пиксельных границ.
static final Object VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON
Значение подсказки дробных метрик шрифта — позиционирование глифов символов с субпиксельной точностью.
static final Object VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC
Значение подсказки интерполяции — цветные образцы 9-ти соседних целых координат в изображении интерполируются с помощью кубической функции в X и Y для получения цветного образца.
static final Object VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR
Значение подсказки интерполяции — цветные образцы 4-х ближайших соседних целых координат в изображении интерполируются линейно для получения цветного образца.
static final Object VALUE_INTERPOLATION_NEAREST_NEIGHBOR
Значение подсказки интерполяции — используется цветной образец ближайшей соседней целой координаты в изображении.
static final Object VALUE_RENDER_DEFAULT
Значение подсказки рендеринга — алгоритмы рендеринга выбираются реализацией для оптимального баланса производительности и качества.
static final Object VALUE_RENDER_QUALITY
Значение подсказки рендеринга — алгоритмы рендеринга выбираются с предпочтением качества результата.
static final Object VALUE_RENDER_SPEED
Значение подсказки рендеринга — алгоритмы рендеринга выбираются с предпочтением скорости вывода.
static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_BASE
Значение подсказки варианта разрешения изображения — всегда используется стандартное разрешение изображения.
static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DEFAULT
Значение подсказки варианта разрешения изображения — вариант разрешения изображения выбирается на основе эвристики по умолчанию, которая может зависеть от политики платформы.
static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DPI_FIT
Значение подсказки варианта разрешения изображения — вариант разрешения изображения выбирается только на основе DPI экрана.
static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_SIZE_FIT
Значение подсказки варианта разрешения изображения — вариант разрешения изображения выбирается на основе DPI экрана и преобразования в контексте Graphics2D.
static final Object VALUE_STROKE_DEFAULT
Значение подсказки управления нормализацией обводки — геометрия может быть модифицирована или оставлена неизменной в зависимости от компромиссов в данной реализации.
static final Object VALUE_STROKE_NORMALIZE
Значение подсказки управления нормализацией обводки — геометрия должна быть нормализована для улучшения однородности или интервалов линий и общего эстетического вида.
static final Object VALUE_STROKE_PURE
Значение подсказки управления нормализацией обводки — геометрия должна оставаться неизменной и рендериться с субпиксельной точностью.
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT
Значение подсказки антиалиасинга текста — рендеринг текста выполняется в соответствии с подсказкой KEY_ANTIALIASING или по умолчанию, выбранному реализацией.
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос на использование информации в ресурсе шрифта, которая указывает для каждого размера точки, следует ли применять VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON или VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF.
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HBGR
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос на отображение текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями в порядке слева направо B,G,R, таком, что горизонтальное разрешение субпикселей в три раза превышает горизонтальное разрешение полного пикселя (HBGR).
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос на отображение текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями в порядке слева направо R,G,B, таком, что горизонтальное разрешение субпикселей в три раза превышает горизонтальное разрешение полного пикселя (HRGB).
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VBGR
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос на отображение текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями в порядке сверху вниз B,G,R, таком, что вертикальное разрешение субпикселей в три раза превышает вертикальное разрешение полного пикселя (VBGR).
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VRGB
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос на отображение текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями в порядке сверху вниз R,G,B, таком, что вертикальное разрешение субпикселей в три раза превышает вертикальное разрешение полного пикселя (VRGB).
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF
Значение подсказки антиалиасинга текста — рендеринг текста выполняется без антиалиасинга.
static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON
Значение подсказки антиалиасинга текста — рендеринг текста выполняется с некоторым типом антиалиасинга.

Краткое описание конструкторов

Конструктор Описание
RenderingHints(RenderingHints.Key key, Object value)
Создаёт новый объект с заданной парой ключ/значение.
RenderingHints(Map<RenderingHints.Key, ?> init)
Создаёт новый объект с ключами и значениями, инициализированными из указанного объекта Map, который может быть null.

Краткое описание методов

Модификатор и тип Метод Описание
void add(RenderingHints hints)
Добавляет все ключи и соответствующие значения из указанного объекта RenderingHints в этот объект RenderingHints.
void clear()
Очищает этот объект RenderingHints от всех пар ключ/значение.
Object clone()
Создаёт копию этого объекта RenderingHints, содержащую те же данные, что и этот объект RenderingHints.
boolean containsKey(Object key)
Возвращает true, если этот объект RenderingHints содержит отображение для указанного ключа.
boolean containsValue(Object value)
Возвращает true, если RenderingHints отображает один или несколько ключей для указанного значения.
Set<Map.Entry<Object,Object>> entrySet()
Возвращает представление Set отображений, содержащихся в этом объекте RenderingHints.
boolean equals(Object o)
Сравнивает указанный объект Object с этим объектом RenderingHints на равенство.
Object get(Object key)
Возвращает значение, которому соответствует указанный ключ.
int hashCode()
Возвращает значение хэш-кода для этого объекта RenderingHints.
boolean isEmpty()
Возвращает true, если этот объект RenderingHints не содержит отображений ключ-значение.
Set<Object> keySet()
Возвращает представление Set ключей, содержащихся в этом объекте RenderingHints.
Object put(Object key, Object value)
Отображает указанный объект key на указанный объект value в этом объекте RenderingHints.
void putAll(Map<?,?> m)
Копирует все отображения из указанного объекта Map в этот объект RenderingHints.
Object remove(Object key)
Удаляет ключ и соответствующее ему значение из этого объекта RenderingHints.
int size()
Возвращает количество пар ключ-значение в этом объекте RenderingHints.
String toString()
Возвращает достаточно длинное строковое представление хэш-таблицы, содержащей отображения ключей на значения для этого объекта RenderingHints.
Collection<Object> values()
Возвращает представление Collection значений, содержащихся в этом объекте RenderingHints.

Методы, объявленные в классе java.lang.Object

finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait

Методы, объявленные в интерфейсе java.util.Map

compute, computeIfAbsent, computeIfPresent, forEach, getOrDefault, merge, putIfAbsent, remove, replace, replace, replaceAll

Подробное описание полей

KEY_ANTIALIASING

public static final RenderingHints.Key KEY_ANTIALIASING
Ключ подсказки по устранению ступенчатости. Подсказка ANTIALIASING определяет, будут ли методы отрисовки геометрии объекта Graphics2D пытаться уменьшить артефакты ступенчатости по краям фигур.

Типичный алгоритм устранения ступенчатости работает путём смешивания существующих цветов пикселей по границе фигуры с запрошенным цветом заливки в соответствии с оценкой частичного покрытия фигурой пикселей.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_ANTIALIAS_ON
  • VALUE_ANTIALIAS_OFF
  • VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT

VALUE_ANTIALIAS_ON

public static final Object VALUE_ANTIALIAS_ON
Значение подсказки по устранению ступенчатости — отрисовка выполняется с устранением ступенчатости.
См. также:
  • KEY_ANTIALIASING

VALUE_ANTIALIAS_OFF

public static final Object VALUE_ANTIALIAS_OFF
Значение подсказки по устранению ступенчатости — отрисовка выполняется без устранения ступенчатости.
См. также:
  • KEY_ANTIALIASING

VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT

public static final Object VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT
Значение подсказки по устранению ступенчатости — отрисовка выполняется с использованием режима устранения ступенчатости по умолчанию, выбранного реализацией.
См. также:
  • KEY_ANTIALIASING

KEY_RENDERING

public static final RenderingHints.Key KEY_RENDERING
Ключ подсказки по рендерингу. Подсказка RENDERING — это общая подсказка, которая даёт высокую рекомендацию относительно того, следует ли смещать выбор алгоритмов в сторону скорости или качества при оценке компромиссов. Эта подсказка может быть использована для любой операции рендеринга или обработки изображений, но решения обычно учитывают другие, более специфические подсказки, отдавая им предпочтение перед этой подсказкой.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_RENDER_SPEED
  • VALUE_RENDER_QUALITY
  • VALUE_RENDER_DEFAULT

VALUE_RENDER_SPEED

public static final Object VALUE_RENDER_SPEED
Значение подсказки по рендерингу — алгоритмы рендеринга выбираются с предпочтением к скорости вывода.
См. также:
  • KEY_RENDERING

VALUE_RENDER_QUALITY

public static final Object VALUE_RENDER_QUALITY
Значение подсказки по рендерингу — алгоритмы рендеринга выбираются с предпочтением к качеству вывода.
См. также:
  • KEY_RENDERING

VALUE_RENDER_DEFAULT

public static final Object VALUE_RENDER_DEFAULT
Значение подсказки по рендерингу — алгоритмы рендеринга выбираются реализацией для достижения хорошего компромисса между производительностью и качеством.
См. также:
  • KEY_RENDERING

KEY_DITHERING

public static final RenderingHints.Key KEY_DITHERING
Ключ подсказки по дизерингу. Подсказка DITHERING управляет тем, насколько точно приблизить цвет при сохранении в целевой области с ограниченной цветовой разрешающей способностью.

Некоторые целевые области рендеринга могут поддерживать ограниченное количество цветовых вариантов, которые могут не точно отображать весь спектр цветов, которые могут получиться во время операций рендеринга. Для таких целевых областей подсказка DITHERING управляет тем, выполняется ли рендеринг сплошной заливкой одного пиксельного значения, которое является ближайшим поддерживаемым цветом к тому, что было запрошено, или фигуры будут закрашиваться узором цветов, которые объединяются для лучшего приближения этого цвета.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_DITHER_DISABLE
  • VALUE_DITHER_ENABLE
  • VALUE_DITHER_DEFAULT

VALUE_DITHER_DISABLE

public static final Object VALUE_DITHER_DISABLE
Значение подсказки по дизерингу — не использовать дизеринг при рендеринге геометрии.
См. также:
  • KEY_DITHERING

VALUE_DITHER_ENABLE

public static final Object VALUE_DITHER_ENABLE
Значение подсказки по дизерингу — использовать дизеринг при рендеринге геометрии, если необходимо.
См. также:
  • KEY_DITHERING

VALUE_DITHER_DEFAULT

public static final Object VALUE_DITHER_DEFAULT
Значение подсказки по дизерингу — использовать значение по умолчанию для дизеринга, выбранное реализацией.
См. также:
  • KEY_DITHERING

KEY_TEXT_ANTIALIASING

public static final RenderingHints.Key KEY_TEXT_ANTIALIASING
Ключ подсказки по устранению ступенчатости текста. Подсказка TEXT_ANTIALIASING может управлять использованием алгоритмов устранения ступенчатости для текста независимо от выбора, используемого для рендеринга фигур. Часто приложение может захотеть использовать устранение ступенчатости только для текста, а не для других фигур. Кроме того, алгоритмы уменьшения артефактов ступенчатости для текста часто более сложны, чем разработанные для общего рендеринга, поэтому этот ключ подсказки предоставляет дополнительные значения, которые могут управлять выбором некоторых из этих алгоритмов, специфичных для текста. Если оставить этот ключ в DEFAULT состоянии, эта подсказка обычно будет отсылать к значению обычной подсказки KEY_ANTIALIASING.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HBGR
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VRGB
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VBGR

VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON
Значение подсказки по устранению ступенчатости текста — рендеринг текста выполняется с какой-либо формой устранения ступенчатости.
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF
Значение подсказки по устранению ступенчатости текста — рендеринг текста выполняется без какой-либо формы устранения ступенчатости.
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT
Значение подсказки по устранению ступенчатости текста — рендеринг текста выполняется в соответствии с подсказкой KEY_ANTIALIASING или по умолчанию, выбранному реализацией.
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP
Значение подсказки по устранению ступенчатости текста — запрашивается рендеринг текста с использованием информации в ресурсе шрифта, которая для каждого размера точки указывает, применять VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON или VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF.

Шрифты TrueType обычно предоставляют эту информацию в таблице 'gasp'. В отсутствие этой информации поведение для конкретного шрифта и размера определяется значениями по умолчанию реализации.

Примечание: Дизайнер шрифтов обычно тщательно подбирает шрифт для наиболее распространённых размеров шрифта пользовательского интерфейса. Вследствие чего таблица 'gasp' скорее всего укажет использовать только начертание шрифта при этих размерах, а не "сглаживание". Поэтому во многих случаях отображение текста эквивалентно VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF. Это может быть неожиданно, но верно.

Логические шрифты, составленные из нескольких физических шрифтов, будут для согласованности использовать настройку, наиболее подходящую для составного шрифта в целом.

С:
1.6
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

Значение подсказки антиалиасинга текста для ЖК-дисплея HRGB

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос отображения текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями R, G, B слева направо, причём горизонтальное разрешение субпикселей в три раза больше горизонтального разрешения полного пикселя (HRGB). Это наиболее распространённая конфигурация. Выбор этой подсказки для дисплеев с другой конфигурацией субпикселей ЖК-дисплея, вероятно, приведёт к нечёткому тексту.

Примечания:
Реализация при выборе, применять ли любое из значений подсказок текста для ЖК-дисплея, может учитывать факторы, включая необходимость глубины цвета назначения не менее 15 бит на пиксель (то есть 5 бит на цветовой компонент), характеристики шрифта, такие как возможность встраивания битовых карт для получения лучших результатов, или отображение на удалённом сетевом дисплее, разрешая это только в случае наличия соответствующих протоколов, или игнорирование подсказки при выполнении рендеринга с очень высоким разрешением или если целевое устройство не подходит: например, при печати.

Эти подсказки могут быть применены и при рендеринге в программные изображения, но эти изображения могут не подходить для общей экспортной задачи, так как текст будет рендерирован соответствующим образом для определённой организации субпикселей. Также не следует использовать сжатые изображения или форматы изображений, такие как GIF, имеющие ограниченное количество цветов. Поэтому, если изображение предназначено исключительно для рендеринга на устройстве отображения с той же конфигурацией, может быть предпочтительнее использовать другую подсказку антиалиасинга текста, такую как VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON.

Выбор значения, не соответствующего используемому ЖК-дисплею, скорее всего, приведёт к ухудшению качества текста. На устройствах отображения (например, CRT), не обладающих такими же характеристиками, как ЖК-дисплеи, общий эффект может быть аналогичен стандартному антиалиасингу текста, но качество может быть ухудшено искажением цвета. У ЖК-дисплеев с аналоговым подключением преимущества перед стандартным антиалиасингом текста также могут быть незначительными и аналогичны CRT.

Другими словами, для достижения наилучших результатов используйте ЖК-дисплей с цифровым разъёмом и укажите соответствующую конфигурацию субпикселей.

С:
1.6
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

Значение подсказки антиалиасинга текста для ЖК-дисплея HBGR

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HBGR
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос отображения текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями B, G, R слева направо, причём горизонтальное разрешение субпикселей в три раза больше горизонтального разрешения полного пикселя (HBGR). Эта конфигурация встречается намного реже, чем HRGB. Выбор этой подсказки для дисплеев с другой конфигурацией субпикселей ЖК-дисплея, вероятно, приведёт к нечёткому тексту. См. VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB для получения дополнительной информации о применении этой подсказки.
С:
1.6
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

Значение подсказки антиалиасинга текста для ЖК-дисплея VRGB

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VRGB
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос отображения текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями R, G, B сверху вниз, причём вертикальное разрешение субпикселей в три раза больше вертикального разрешения полного пикселя (VRGB). Вертикальная ориентация встречается крайне редко и, вероятно, полезна в основном для физически повернутого дисплея. Выбор этой подсказки для дисплеев с другой конфигурацией субпикселей ЖК-дисплея, вероятно, приведёт к нечёткому тексту. См. VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB для получения дополнительной информации о применении этой подсказки.
С:
1.6
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

Значение подсказки антиалиасинга текста для ЖК-дисплея VBGR

public static final Object VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VBGR
Значение подсказки антиалиасинга текста — запрос отображения текста, оптимизированного для ЖК-дисплея с субпикселями B, G, R сверху вниз, причём вертикальное разрешение субпикселей в три раза больше вертикального разрешения полного пикселя (VBGR). Вертикальная ориентация встречается крайне редко и, вероятно, полезна в основном для физически повернутого дисплея. Выбор этой подсказки для дисплеев с другой конфигурацией субпикселей ЖК-дисплея, вероятно, приведёт к нечёткому тексту. См. VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB для получения дополнительной информации о применении этой подсказки.
С:
1.6
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

Ключ подсказки рендеринга контраста текста ЖК-дисплея

public static final RenderingHints.Key KEY_TEXT_LCD_CONTRAST
Ключ подсказки рендеринга контраста текста ЖК-дисплея. Значение — Integer объект, используемый для регулировки контраста текста при использовании подсказки антиалиасинга текста ЖК-дисплея, такой как VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB.
  • Значения должны быть положительными целыми числами в диапазоне от 100 до 250.
  • Меньшее значение (например, 100) соответствует более высокому контрасту текста при отображении тёмного текста на светлом фоне.
  • Большее значение (например, 200) соответствует более низкому контрасту текста при отображении тёмного текста на светлом фоне.
  • Типичное полезное значение находится в узком диапазоне 140-180.
  • Если значение не указано, будет применено системное или реализуемое значение по умолчанию.
Значение по умолчанию может быть достаточным для большинства целей, поэтому клиентам редко нужно указывать значение для этой подсказки, если нет конкретной информации о подходящем значении. Более высокое значение не означает более высокий контраст, на самом деле наоборот. Коррекция применяется аналогичным образом к корректировке гаммы для нелинейной перцептуальной световой отдачи систем отображения, но не указывает полную коррекцию для этого.
С:
1.6
См. также:
  • KEY_TEXT_ANTIALIASING

Ключ подсказки дробных метрик шрифта

public static final RenderingHints.Key KEY_FRACTIONALMETRICS
Ключ подсказки дробных метрик шрифта. Подсказка FRACTIONALMETRICS контролирует, учитывается ли при позиционировании отдельных глифов шрифта субпиксельная точность масштабированных значений продвижения символов или эти векторы продвижения округляются до целого числа устройств пикселей. Эта подсказка лишь рекомендует, насколько высокая точность должна использоваться для позиционирования глифов и не указывает или не рекомендует, следует ли изменять фактическое растрирование или пиксельные границы глифов, чтобы соответствовать им.

Отображение текста на устройстве с низким разрешением, таком как экран, неизбежно предполагает ряд операций округления, так как высокая точность и очень точное определение формы и метрик глифов символов должны соответствовать дискретным пикселям устройства. В идеале позиционирование глифов при верстке текста должно рассчитываться путём масштабирования метрик дизайна шрифта в соответствии с размером шрифта, но масштабированная ширина продвижения не обязательно будет целым числом пикселей. Если глифы позиционируются с субпиксельной точностью в соответствии с этими масштабированными метриками дизайна, то для каждого возможного начала субпикселя необходимо будет скорректировать растрирование.

К сожалению, масштабирование каждого глифа, настроенного на его точное начало субпикселя при верстке текста, было бы слишком дорогостоящим, поэтому обычно используется упрощённая система, основанная на целочисленных позициях устройства для верстки текста. Растрирование глифа и масштабированная ширина продвижения корректируются вместе, чтобы получить текст, который выглядит хорошо при разрешении устройства, и имеет согласованные целые пиксельные расстояния между глифами, которые помогают глифам выглядеть равномерно и последовательно расположенными и читаемыми.

Этот процесс округления значений продвижения для растрированных глифов до целых расстояний означает, что плотность символов и общая длина строки текста будут отличаться от теоретических проектных измерений из-за накопления серии малых различий в скорректированных ширинах каждого глифа. Уникальные различия будут разными для каждого глифа, некоторые будут шире, а некоторые уже своих теоретических проектных измерений. Таким образом, общее различие в плотности символов и длине будет зависеть от ряда факторов, включая шрифт, целевое разрешение конкретного устройства и выбранные глифы для представления рендерируемой строки. В результате рендеринг той же строки на разных разрешениях устройств может привести к существенно различающимся метрикам для целых строк.

Когда FRACTIONALMETRICS включены, истинные метрики дизайна шрифта масштабируются размером шрифта и используются для верстки с субпиксельной точностью. Средняя плотность глифов и общая длина длинной строки символов, следовательно, будет более близкой к теоретическому дизайну шрифта, но читаемость может пострадать, поскольку отдельные пары символов не всегда будут казаться расположенными на постоянном расстоянии в зависимости от того, как накопление субпикселей исходных глифов сочетается с сеткой пикселей устройства. Включение этой подсказки может быть желательным при выполнении верстки текста, которая должна быть согласованной на широком диапазоне разрешений вывода. В частности, эта подсказка может быть желательна в ситуациях, когда макет текста предварительно просматривается на устройстве с низким разрешением, например, на экране, для вывода, который в конечном итоге будет рендериться на принтере или устройстве наборного текста с высоким разрешением.

При отключении масштабированные метрики дизайна округляются или корректируются до целых расстояний для верстки. Расстояния между любой парой глифов будут более однородными на устройстве, но плотность и общая длина длинных строк могут больше не соответствовать теоретическим целям дизайнера шрифта. Отключение этой подсказки, как правило, даёт более читаемые результаты на устройствах с низким разрешением, таких как мониторы компьютеров.

Допустимые значения для этого ключа:

  • VALUE_FRACTIONALMETRICS_OFF
  • VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON
  • VALUE_FRACTIONALMETRICS_DEFAULT

Значение подсказки дробных метрик шрифта — OFF

public static final Object VALUE_FRACTIONALMETRICS_OFF
Значение подсказки дробных метрик шрифта — положение глифов символов с округлением значений продвижения до границ пикселей.
См. также:
  • KEY_FRACTIONALMETRICS

VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON

public static final Object VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON
Значение подсказки дробных метрик шрифта — глифы символов позиционируются с субпиксельной точностью.
См. также:
  • KEY_FRACTIONALMETRICS

VALUE_FRACTIONALMETRICS_DEFAULT

public static final Object VALUE_FRACTIONALMETRICS_DEFAULT
Значение подсказки дробных метрик шрифта — глифы символов позиционируются с точностью, выбранной реализацией.
См. также:
  • KEY_FRACTIONALMETRICS

KEY_INTERПОЛЯЦИЯ

public static final RenderingHints.Key KEY_INTERPOLATION
Ключ подсказки интерполяции. Подсказка INTERPOLATION управляет тем, как пиксели изображения фильтруются или повторно образцуются во время операции рендеринга изображения.

Неявным образом предполагается, что изображения предоставляют цветовые образцы в целочисленных координатах. Когда изображения рендерятся вертикально без масштабирования на целевой объект, выбор того, какие пиксели изображения отображаются на каких пиксели устройства, очевиден, и образцы в целочисленных координатах изображения передаются на пиксели в соответствующих целочисленных координатах на сетке пикселей устройства один к одному. Когда изображения рендерятся в масштабируемой, вращаемой или преобразованной системе координат, отображение координат пикселей устройства обратно на изображение может поставить вопрос о том, какой цветовой образец использовать для непрерывных координат, которые лежат между целочисленными позициями предоставленных образцов изображения. Алгоритмы интерполяции определяют функции, которые предоставляют цветовой образец для любой непрерывной координаты в изображении на основе цветовых образцов в окружающих целочисленных координатах.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_INTERPOLATION_NEAREST_NEIGHBOR
  • VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR
  • VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC

VALUE_INTERПОЛЯЦИЯ_НАИБЛИЖАЙШИЙ_СОСЕД

public static final Object VALUE_INTERPOLATION_NEAREST_NEIGHBOR
Значение подсказки интерполяции — используется цветовой образец ближайшего соседнего целочисленного образца координаты в изображении. Концептуально изображение рассматривается как сетка квадратных областей цвета единичного размера, центрированных вокруг центра каждого пикселя изображения.

При увеличении масштаба изображения оно будет выглядеть соответствующим образом блочным. При уменьшении масштаба изображения цвета исходных пикселей будут использоваться без изменений или будут полностью пропущены в представлении результата.

См. также:
  • KEY_INTERPOLATION

VALUE_БИЛИНЕЙНАЯ_ИНТЕРПОЛЯЦИЯ

public static final Object VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR
Значение подсказки интерполяции — цветовые образцы 4 ближайших соседних целочисленных образцов координаты в изображении линейно интерполируются для получения цветового образца. Концептуально изображение рассматривается как набор бесконечно малых точечных цветовых образцов, которые имеют значение только в центрах целочисленных пикселей координат, а пространство между этими центрами пикселей заполняется линейными градиентами цветов, которые соединяют смежные дискретные образцы прямой линией.

При увеличении масштаба изображения нет блочных границ между цветами в изображении, как в случае с NEAREST_NEIGHBOR, но сглаживание может показывать некоторые незначительные разрывы вдоль горизонтальных и вертикальных границ, совпадающих с образцами, вызванными внезапным изменением наклона интерполяции с одной стороны образца на другую. При уменьшении масштаба изображения больше пикселей изображения имеют свои цветовые образцы, представленные в результирующем выводе, поскольку каждый выходной пиксель получает цветовую информацию от до 4 пикселей изображения.

См. также:
  • KEY_INTERPOLATION

VALUE_БИКУБИЧЕСКАЯ_ИНТЕРПОЛЯЦИЯ

public static final Object VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC
Значение подсказки интерполяции — цветовые образцы 9 близлежащих целочисленных образцов координаты в изображении интерполируются с помощью кубической функции как по X, так и по Y для получения цветового образца. Концептуально изображение рассматривается очень похоже на изображение, используемое в алгоритме BILINEAR, за исключением того, что градиенты цветов, соединяющие между образцами, изогнуты и имеют лучшую непрерывность наклона при пересечении границ образцов.

При увеличении масштаба изображения нет блочных границ, и интерполяция должна выглядеть более плавной и с лучшим изображением любых границ в исходном изображении, чем с BILINEAR. При уменьшении масштаба изображения еще больше исходных цветовых образцов из исходного изображения будут переданы и представлены.

См. также:
  • KEY_INTERPOLATION

KEY_ИНТЕРПОЛЯЦИЯ_АЛЬФА

public static final RenderingHints.Key KEY_ALPHA_INTERPOLATION
Ключ подсказки интерполяции альфа-канала. Подсказка ALPHA_INTERPOLATION — это общая подсказка, которая дает общее рекомендацию о том, стоит ли больше ориентироваться на скорость или качество алгоритмов смешивания альфа-канала при оценке компромиссов.

Эта подсказка может управлять выбором вычислений смешивания альфа-канала, которые жертвуют некоторой точностью для использования быстрых таблиц поиска или инструкций SIMD с меньшей точностью. Эта подсказка также может управлять тем, конвертируются ли значения цвета и альфа-канала в линейное цветовое пространство во время вычислений для более линейного визуального эффекта за счет дополнительных вычислений на каждый пиксель.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_SPEED
  • VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY
  • VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT

VALUE_АЛЬФА_ИНТЕРПОЛЯЦИЯ_СКОРОСТЬ

public static final Object VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_SPEED
Значение подсказки интерполяции альфа-канала — алгоритмы смешивания альфа-канала выбираются с предпочтением к скорости вычислений.
См. также:
  • KEY_ALPHA_INTERPOLATION

VALUE_АЛЬФА_ИНТЕРПОЛЯЦИЯ_КАЧЕСТВО

public static final Object VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY
Значение подсказки интерполяции альфа-канала — алгоритмы смешивания альфа-канала выбираются с предпочтением к точности и визуальному качеству.
См. также:
  • KEY_ALPHA_INTERPOLATION

VALUE_АЛЬФА_ИНТЕРПОЛЯЦИЯ_ПО_УМОЛЧАНИЮ

public static final Object VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT
Значение подсказки интерполяции альфа-канала — алгоритмы смешивания альфа-канала выбираются реализацией для оптимального соотношения производительности и качества.
См. также:
  • KEY_ALPHA_INTERPOLATION

KEY_РЕНДЕРИНГ_ЦВЕТА

public static final RenderingHints.Key KEY_COLOR_RENDERING
Ключ подсказки рендеринга цвета. Подсказка COLOR_RENDERING управляет точностью приближения и преобразования при сохранении цветов в целевом изображении или поверхности.

Когда операция рендеринга или обработки изображения генерирует значение цвета, которое должно быть сохранено в целевом объекте, оно сначала должно преобразовать этот цвет в форму, подходящую для хранения в целевом изображении или поверхности. Минимально, цветовые компоненты должны быть преобразованы в битовые представления и упорядочены в правильном порядке, или должен быть выбран индекс в таблицу поиска цветов, прежде чем данные могут быть сохранены в целевой памяти. Без этого минимального преобразования данные в целевом объекте, скорее всего, будут представлять случайные, неправильные или, возможно, даже неподдерживаемые значения. Алгоритмы быстрого преобразования результатов операций рендеринга в цветовой формат наиболее распространенных целевых объектов хорошо известны и довольно оптимальны для выполнения.

Простое выполнение самого базового преобразования цветовых форматов для хранения цветов в целевом объекте может потенциально игнорировать разницу в калибровке ColorSpace источника и назначения или другие факторы, такие как линейность гамма-коррекции. Если источник и назначение ColorSpace не идентичны, для корректного выполнения операции рендеринга с максимальной заботой о точности представляемых цветов цвета источника должны быть преобразованы в независимую от устройства ColorSpace, а результаты затем преобразованы обратно в целевое ColorSpace. Кроме того, если во время операции рендеринга должны выполняться вычисления, такие как смешивание нескольких цветовых источников, для достижения большей визуальной ясности, если промежуточное устройство, независимое от устройства ColorSpace, выбирается таким образом, чтобы существовала линейная зависимость между вычисляемыми значениями и восприятием человеком кривых отклика выходного устройства.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_COLOR_RENDER_SPEED
  • VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY
  • VALUE_COLOR_RENDER_DEFAULT

VALUE_СКОРОСТЬ_РЕНДЕРИНГА_ЦВЕТА

public static final Object VALUE_COLOR_RENDER_SPEED
Значение подсказки рендеринга цвета — выполнить наибыстрейшее преобразование цвета в формат выходного устройства.
См. также:
  • KEY_COLOR_RENDERING

VALUE_КАЧЕСТВО_РЕНДЕРИНГА_ЦВЕТА

public static final Object VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY
Значение подсказки рендеринга цвета — выполнить вычисления преобразования цвета с максимальной точностью и визуальным качеством.
См. также:
  • KEY_COLOR_RENDERING

VALUE_COLOR_RENDER_DEFAULT

public static final Object VALUE_COLOR_RENDER_DEFAULT
Значение подсказки рендеринга цвета — выполнение вычислений преобразования цвета, как выбрано реализацией, для представления наилучшего компромисса между производительностью и точностью.
См. также:
  • KEY_COLOR_RENDERING

KEY_STROKE_CONTROL

public static final RenderingHints.Key KEY_STROKE_CONTROL
Ключ подсказки управления нормализацией штрихов. Подсказка STROKE_CONTROL управляет тем, должна ли и разрешено ли реализации рендеринга изменять геометрию отрисованных фигур для различных целей.

Некоторые реализации могут использовать оптимизированную платформенную библиотеку рендеринга, которая может быть быстрее, чем традиционные алгоритмы программного рендеринга на данной платформе, но которая также может не поддерживать координаты с плавающей запятой. Некоторые реализации также могут иметь сложные алгоритмы, которые изменяют координаты пути таким образом, чтобы толстые линии выглядели более равномерными по ширине и интервалам.

Если реализация выполняет какой-либо тип модификации или "нормализации" пути, она никогда не должна перемещать координаты более чем на половину пикселя в любом направлении.

Допустимые значения для этой подсказки:

  • VALUE_STROKE_NORMALIZE
  • VALUE_STROKE_PURE
  • VALUE_STROKE_DEFAULT
С:
1.3

VALUE_STROKE_DEFAULT

public static final Object VALUE_STROKE_DEFAULT
Значение подсказки управления нормализацией штрихов — геометрия может быть изменена или оставлена неизменной в зависимости от компромиссов в данной реализации. Обычно это значение позволяет реализации использовать быструю платформенную библиотеку рендеринга на основе целых координат, но не требует специально нормализации для равномерности или эстетики.
С:
1.3
См. также:
  • KEY_STROKE_CONTROL

VALUE_STROKE_NORMALIZE

public static final Object VALUE_STROKE_NORMALIZE
Значение подсказки управления нормализацией штрихов — геометрия должна быть нормализована для улучшения равномерности или интервалов линий и общей эстетики. Обратите внимание, что различные алгоритмы нормализации могут быть более успешными, чем другие, для заданных входных путей.
С:
1.3
См. также:
  • KEY_STROKE_CONTROL

VALUE_STROKE_PURE

public static final Object VALUE_STROKE_PURE
Значение подсказки управления нормализацией штрихов — геометрия должна остаться неизменной и отрисоваться с субпиксельной точностью.
С:
1.3
См. также:
  • KEY_STROKE_CONTROL

KEY_RESOLUTION_VARIANT

public static final RenderingHints.Key KEY_RESOLUTION_VARIANT
Ключ подсказки варианта разрешения изображения. Подсказка RESOLUTION_VARIANT управляет тем, какой вариант разрешения изображения следует выбрать для рисования изображения.
  • VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DEFAULT
  • VALUE_RESOLUTION_VARIANT_BASE
  • VALUE_RESOLUTION_VARIANT_SIZE_FIT
  • VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DPI_FIT
С:
9

VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DEFAULT

public static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DEFAULT
Значение подсказки варианта разрешения изображения — вариант разрешения изображения выбирается на основе эвристики по умолчанию, которая может зависеть от политик платформы.
С:
9
См. также:
  • KEY_RESOLUTION_VARIANT

VALUE_RESOLUTION_VARIANT_BASE

public static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_BASE
Значение подсказки варианта разрешения изображения — всегда используется стандартное разрешение изображения.
С:
9
См. также:
  • KEY_RESOLUTION_VARIANT

VALUE_RESOLUTION_VARIANT_SIZE_FIT

public static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_SIZE_FIT
Значение подсказки варианта разрешения изображения — вариант разрешения изображения выбирается на основе DPI экрана и преобразования в контексте Graphics2D.
С:
9
См. также:
  • KEY_RESOLUTION_VARIANT

VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DPI_FIT

public static final Object VALUE_RESOLUTION_VARIANT_DPI_FIT
Значение подсказки варианта разрешения изображения — вариант разрешения изображения выбирается только на основе DPI экрана.
С:
9
См. также:
  • KEY_RESOLUTION_VARIANT

Подробное описание конструкторов

RenderingHints

public RenderingHints(Map<RenderingHints.Key, ?> init)
Создаёт новый объект со значениями ключей и значений, инициализированных из указанного объекта Map, который может быть null.
Параметры:
init - карта пар ключ/значение для инициализации подсказок или null, если объект должен быть пустым

RenderingHints

public RenderingHints(RenderingHints.Key key, Object value)
Создаёт новый объект с указанной парой ключ/значение.
Параметры:
key - ключ конкретного свойства подсказки
key - значение свойства подсказки, указанного с value

Подробное описание методов

size

public int size()
Возвращает количество сопоставлений ключ-значение в этом объекте.
Определено в:
size в интерфейсе Map<Object,Object>
Возвращает:
количество сопоставлений ключ-значение в этом объекте.

isEmpty

public boolean isEmpty()
Возвращает true, если этот объект не содержит сопоставлений ключ-значение.
Определено в:
isEmpty в интерфейсе Map<Object,Object>
Возвращает:
true, если этот объект не содержит сопоставлений ключ-значение.

containsKey

public boolean containsKey(Object key)
Возвращает true, если этот объект содержит сопоставление для указанного ключа.
Определено в:
containsKey в интерфейсе Map<Object,Object>
Параметры:
key - ключ, чьё присутствие в этом объекте необходимо проверить.
Возвращает:
true, если этот объект содержит сопоставление для указанного ключа.
Исключения:
ClassCastException - если ключ не может быть преобразован к типу RenderingHints.Key

containsValue

public boolean containsValue(Object value)
Возвращает true, если этот объект отображает один или несколько ключей на указанное значение. Более формально, возвращает true тогда и только тогда, когда этот объект содержит как минимум одно отображение на значение, такое, что указанное значение равно этому значению. Эта операция, вероятно, займёт время, линейно зависящее от размера объекта для большинства реализаций.
Определено в:
containsValue в интерфейсе Map<Object,Object>
Параметры:
value - значение, чьё присутствие в этом объекте необходимо проверить.
Возвращает:
true, если этот объект отображает один или несколько ключей на указанное значение.

get

public Object get(Object key)
Возвращает значение, которому сопоставлен указанный ключ.
Определено в:
get в интерфейсе Map<Object,Object>
Параметры:
key - ключ подсказки рендеринга
Возвращает:
значение, которому сопоставлен ключ в этом объекте, или null, если ключ не сопоставлен ни с каким значением в этом объекте.
Исключения:
ClassCastException - если ключ не может быть преобразован к типу RenderingHints.Key
См. также:
  • put(Object, Object)

put

public Object put(Object key, Object value)
Сопоставляет указанный key со значением, указанным в этом объекте RenderingHints. Ни ключ, ни значение не могут быть null. Значение можно получить, вызвав метод get с ключом, равным исходному ключу.
Specified by:
put в интерфейсе Map<Object,Object>
Parameters:
key - ключ параметра отображения.
value - значение параметра отображения.
Returns:
предыдущее значение указанного ключа в этом объекте или null, если его не было.
Throws:
NullPointerException - если ключ является null.
ClassCastException - если ключ нельзя привести к типу RenderingHints.Key
IllegalArgumentException - если метод Key.isCompatibleValue() указанного ключа возвращает false для указанного значения
See Also:
  • get(Object)

add

public void add(RenderingHints hints)
Добавляет все ключи и соответствующие значения из указанного объекта RenderingHints в этот объект RenderingHints. Ключи, присутствующие в этом объекте RenderingHints, но отсутствующие в указанном объекте RenderingHints, не затрагиваются.
Parameters:
hints - набор пар ключ/значение, которые необходимо добавить в этот объект RenderingHints

clear

public void clear()
Очищает этот объект RenderingHints от всех пар ключ/значение.
Specified by:
clear в интерфейсе Map<Object,Object>

remove

public Object remove(Object key)
Удаляет ключ и соответствующее ему значение из этого объекта RenderingHints. Этот метод ничего не делает, если ключ отсутствует в этом объекте RenderingHints.
Specified by:
remove в интерфейсе Map<Object,Object>
Parameters:
key - ключ параметров отображения, который необходимо удалить
Returns:
значение, которому ранее соответствовал ключ в этом объекте RenderingHints, или null, если ключ не был сопоставлен.
Throws:
ClassCastException - если ключ нельзя привести к типу RenderingHints.Key

putAll

public void putAll(Map<?,?> m)
Копирует все отображения из указанного Map в этот объект RenderingHints. Эти отображения заменяют любые отображения, которые у этого объекта RenderingHints были для любых ключей, которые сейчас есть в указанном объекте Map.
Specified by:
putAll в интерфейсе Map<Object,Object>
Parameters:
m - указанный Map
Throws:
ClassCastException - класс ключа или значения в указанном Map препятствует его хранению в этом объекте RenderingHints.
IllegalArgumentException - какой-либо аспект ключа или значения в указанном Map препятствует его хранению в этом объекте RenderingHints.

keySet

public Set<Object> keySet()
Возвращает представление типа Set ключей, содержащихся в этом объекте RenderingHints. Множество поддерживается объектом RenderingHints, поэтому изменения в RenderingHints отражаются в Set и наоборот. Если объект RenderingHints изменяется во время итерации по Set, результаты итерации не определены. Множество поддерживает удаление элементов, что удаляет соответствующее отображение из RenderingHints, посредством операций Iterator.remove, Set.remove, removeAll retainAll и clear. Оно не поддерживает операции add или addAll.
Specified by:
keySet в интерфейсе Map<Object,Object>
Returns:
представление типа Set ключей, содержащихся в этом объекте RenderingHints.

values

public Collection<Object> values()
Возвращает представление типа Collection значений, содержащихся в этом объекте RenderingHints. Коллекция значений поддерживается объектом RenderingHints, поэтому изменения в RenderingHints отражаются в Collection и наоборот. Если объект RenderingHints изменяется во время итерации по Collection, результаты итерации не определены. Коллекция поддерживает удаление элементов, что удаляет соответствующее отображение из RenderingHints посредством операций Iterator.remove, Collection.remove, removeAll, retainAll и clear. Она не поддерживает операции add или addAll.
Specified by:
values в интерфейсе Map<Object,Object>
Returns:
представление типа Collection значений, содержащихся в этом объекте RenderingHints.

entrySet

public Set<Map.Entry<Object,Object>> entrySet()
Возвращает представление типа Set отображений, содержащихся в этом объекте RenderingHints. Каждый элемент в возвращаемом наборе Set представляет собой запись Map.Entry. Набор поддерживается объектом RenderingHints, поэтому изменения в RenderingHints отражаются в Set. Если объект RenderingHints изменяется во время итерации по Set, результаты итерации не определены.

Набор отображений, возвращаемый объектом RenderingHints, не изменяемый.

Specified by:
entrySet в интерфейсе Map<Object,Object>
Returns:
представление типа Set отображений, содержащихся в этом объекте RenderingHints.

equals

public boolean equals(Object o)
Сравнивает указанный объект Object с этим объектом RenderingHints на равенство. Возвращает true, если указанный объект также является объектом Map и два объекта Map представляют одни и те же отображения. Более формально, два объекта Map t1 и t2 представляют одни и те же отображения, если t1.keySet().equals(t2.keySet()) и для каждого ключа k в t1.keySet(),
 (t1.get(k)==null ? t2.get(k)==null : t1.get(k).equals(t2.get(k)))
 
. Это гарантирует, что метод equals работает должным образом в разных реализациях интерфейса Map.
Specified by:
equals в интерфейсе Map<Object,Object>
Overrides:
equals в классе Object
Parameters:
o - объект Object для сравнения на равенство с этим объектом RenderingHints.
Returns:
true, если указанный объект Object равен этому объекту RenderingHints.
See Also:
  • Object.hashCode()
  • HashMap

hashCode

public int hashCode()
Возвращает код хэширования для этого объекта RenderingHints. Код хэширования объекта RenderingHints определяется как сумма кодов хэширования каждой Entry в представлении вида entrySet объекта RenderingHints. Это гарантирует, что t1.equals(t2) подразумевает, что t1.hashCode()==t2.hashCode() для любых двух объектов Map t1 и t2, как требуется общим контрактом интерфейса Object.hashCode.
Specified by:
hashCode в интерфейсе Map<Object,Object>
Overrides:
hashCode в классе Object
Returns:
значение кода хэширования для этого объекта RenderingHints.
See Also:
  • Map.Entry.hashCode()
  • Object.hashCode()
  • Object.equals(Object)
  • equals(Object)

clone

public Object clone()
Создает копию этого объекта RenderingHints, содержащую те же данные, что и в этом объекте RenderingHints.
Overrides:
clone в классе Object
Returns:
клонированный экземпляр.
See Also:
  • Cloneable
END_OF_DOCUMENT_MARKER

toString

public String toString()
Возвращает довольно длинное строковое представление хэш-карты, содержащее сопоставления ключей и значений для этого RenderingHints объекта.
Overrides:
toString в классе Object
Возвращает:
строковое представление этого объекта.

© 1993, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
https://download.java.net/java/early_access/jdk24/docs/api/java.desktop/java/awt/RenderingHints.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API