Spec-Zone.ru › OpenJDK 24

Класс FloatControl.Type

java.lang.Object
javax.sound.sampled.Control.Type
javax.sound.sampled.FloatControl.Type
Вложенный класс:
FloatControl
public static class FloatControl.Type extends Control.Type
Экземпляр вложенного класса FloatControl.Type идентифицирует один тип управления плавающей точкой. Статические экземпляры предоставляются для общих типов.
С тех пор:
1.3

Краткое описание полей

Модификатор и тип Поле Описание
static final FloatControl.Type AUX_RETURN
Представляет управление усилением вспомогательного возврата на линии.
static final FloatControl.Type AUX_SEND
Представляет управление усилением вспомогательной отправки на линии.
static final FloatControl.Type BALANCE
Представляет управление относительным балансом стереосигнала между двумя стереодинамиками.
static final FloatControl.Type MASTER_GAIN
Представляет управление общим усилением на линии.
static final FloatControl.Type PAN
Представляет управление относительным панорамированием (положением слева-направо) сигнала.
static final FloatControl.Type REVERB_RETURN
Представляет управление усилением после реверберации на линии.
static final FloatControl.Type REVERB_SEND
Представляет управление усилением до реверберации на линии.
static final FloatControl.Type SAMPLE_RATE
Представляет управление, изменяющее частоту дискретизации аудиовоспроизведения.
static final FloatControl.Type VOLUME
Представляет управление громкостью на линии.

Краткое описание конструкторов

Type(String name)
Модификатор Конструктор Описание
protected
Создает новый тип управления плавающей точкой.

Краткое описание методов

Методы, объявленные в классе javax.sound.sampled.Control.Type

equals, hashCode, toString

Методы, объявленные в классе java.lang.Object

clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait

Подробное описание полей

MASTER_GAIN

public static final FloatControl.Type MASTER_GAIN
Представляет управление общим усилением на линии.

Усиление — это величина в децибелах (дБ), которая добавляется к внутреннему уровню децибелов аудиосигнала — то есть уровню сигнала до изменения его управлением усиления. Положительное усиление увеличивает (увеличивает) громкость сигнала, а отрицательное — уменьшает (уменьшает) ее. Значение усиления по умолчанию равно 0,0 дБ, что означает, что громкость сигнала не меняется. Обратите внимание, что усиление измеряется в дБ, а не в амплитуде. Связь между усилением в децибелах и соответствующим линейным множителем амплитуды:

linearScalar = pow(10.0, gainDB/20.0)

Класс FloatControl имеет методы для определения максимального и минимального допустимого значения усиления. Однако, поскольку аудиосигнал может быть уже с высокой амплитудой, максимальное значение не гарантирует, что сигнал не будет искажен при применении усиления (если максимум равен нулю или отрицателен). Чтобы избежать переполнения чисел от чрезмерно больших значений усиления, управление усилением может реализовывать обрезку, что означает, что амплитуда сигнала будет ограничена максимальным значением, представимым его аудиоформатом, а не будет циклически повторяться.

Эти комментарии относятся к управлениям усилением в целом, а не только к управлению общим усилением. Линия может иметь более одного управления усилением. Например, микшер (который сам по себе является линией) может иметь общее управление усилением, управление вспомогательным возвратом, управление возвратом реверберации и на каждой из своих линий источников — отдельное управление вспомогательной отправкой и отправкой реверберации.

См. также:
  • AUX_SEND
  • AUX_RETURN
  • REVERB_SEND
  • REVERB_RETURN
  • VOLUME

AUX_SEND

public static final FloatControl.Type AUX_SEND
Представляет управление усилением вспомогательной отправки на линии.
См. также:
  • MASTER_GAIN
  • AUX_RETURN

AUX_RETURN

public static final FloatControl.Type AUX_RETURN
Представляет управление усилением вспомогательного возврата на линии.
См. также:
  • MASTER_GAIN
  • AUX_SEND

REVERB_SEND

public static final FloatControl.Type REVERB_SEND
Представляет управление усилением до реверберации на линии. Это управление может быть использовано для того, чтобы определить, сколько сигнала линии направляется в внутренний блок реверберации микшера.
См. также:
  • MASTER_GAIN
  • REVERB_RETURN
  • EnumControl.Type.REVERB

REVERB_RETURN

public static final FloatControl.Type REVERB_RETURN
Представляет управление усилением после реверберации на линии. Это управление может быть использовано для управления относительной амплитудой сигнала, возвращаемого из внутреннего блока реверберации.
См. также:
  • MASTER_GAIN
  • REVERB_SEND

VOLUME

public static final FloatControl.Type VOLUME
Представляет управление громкостью на линии.

PAN

public static final FloatControl.Type PAN
Представляет управление относительным панорамированием (положением слева-направо) сигнала. Сигнал может быть моно; настройка панорамирования влияет на то, как он распределяется микшером в стереомиксе. Допустимый диапазон значений — от -1,0 (только левый канал) до 1,0 (только правый канал). По умолчанию — 0,0 (по центру).
См. также:
  • BALANCE

BALANCE

public static final FloatControl.Type BALANCE
Представляет управление относительным балансом стереосигнала между двумя стереодинамиками. Допустимый диапазон значений — от -1,0 (только левый канал) до 1,0 (только правый канал). По умолчанию — 0,0 (по центру).
См. также:
  • PAN

SAMPLE_RATE

public static final FloatControl.Type SAMPLE_RATE
Представляет управление, изменяющее частоту дискретизации аудиовоспроизведения. Конечный эффект изменения частоты дискретизации зависит от соотношения между естественной частотой носителя и частотой, установленной с помощью этого управления. Естественная частота — это частота дискретизации, указанная в объекте AudioFormat строки данных. Например, если естественная частота носителя составляет 11025 выборок в секунду, а частота дискретизации установлена на 22050 выборок в секунду, носитель будет воспроизводиться в два раза быстрее, чем обычно.

Изменение частоты дискретизации с помощью этого управления не влияет на аудиоформат строки данных. Также обратите внимание, что при изменении частоты дискретизации звука происходит изменение высоты звука. Например, удвоение частоты дискретизации эквивалентно удвоению частот в спектре звука, что повышает высоту звука на октаву.

Подробное описание конструкторов

Type

protected Type(String name)
Создает новый тип управления плавающей точкой.
Параметры:
name - имя нового типа управления плавающей точкой

© 1993, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
https://download.java.net/java/early_access/jdk24/docs/api/java.desktop/javax/sound/sampled/FloatControl.Type.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API