Класс TextAttribute
- Все реализованные интерфейсы:
Serializable
public final class TextAttribute extends AttributedCharacterIterator.Attribute
TextAttribute определяет ключи и значения атрибутов, используемые для отображения текста. Экземпляры TextAttribute используются в качестве ключей атрибутов для идентификации атрибутов в Font, TextLayout, AttributedCharacterIterator и других классах, работающих с атрибутами текста. Другие константы, определённые в этом классе, можно использовать в качестве значений атрибутов.
Для каждого текстового атрибута в документации приводятся:
- тип его значения,
- соответствующие предопределённые константы, если они есть;
- эффект по умолчанию, если атрибут отсутствует;
- допустимые значения, если существуют ограничения;
- описание эффекта.
Значения
- Значения атрибутов всегда должны быть неизменяемыми.
- Если указаны ограничения на значения, любое значение вне этого набора зарезервировано для будущего использования; такое значение будет обрабатываться как значение по умолчанию.
- Значение
nullобрабатывается так же, как значение по умолчанию, и приводит к поведению по умолчанию. - Если значение имеет неподходящий тип, атрибут игнорируется.
- Идентичность значения не имеет значения — важно только его фактическое значение. Например,
TextAttribute.WEIGHT_BOLDиFloat.valueOf(2.0f)обозначают одно и то жеWEIGHT. - Значения атрибутов типа
Number(используемые дляWEIGHT,WIDTH,POSTURE,SIZE,JUSTIFICATIONиTRACKING) могут изменяться в пределах своего естественного диапазона и не ограничиваются предопределёнными константами. Для получения фактического значения изNumberиспользуетсяNumber.floatValue(). - Значения для
WEIGHT,WIDTHиPOSTUREинтерполируются системой, которая может выбрать «ближайший доступный» шрифт или использовать другие способы приближения к запросу пользователя.
Сводка атрибутов
| Ключ | Тип значения | Основные константы | Значение по умолчанию |
|---|---|---|---|
FAMILY |
String | См. в Font DIALOG, DIALOG_INPUT, SERIF, SANS_SERIF и MONOSPACED. |
"Default" (используется системное значение по умолчанию) |
WEIGHT |
Number | WEIGHT_REGULAR, WEIGHT_BOLD | WEIGHT_REGULAR |
WIDTH |
Number | WIDTH_CONDENSED, WIDTH_REGULAR, WIDTH_EXTENDED |
WIDTH_REGULAR |
POSTURE |
Number | POSTURE_REGULAR, POSTURE_OBLIQUE | POSTURE_REGULAR |
SIZE |
Number | нет | 12.0 |
TRANSFORM |
TransformAttribute |
См. в TransformAttribute IDENTITY |
TransformAttribute.IDENTITY |
SUPERSCRIPT |
Integer | SUPERSCRIPT_SUPER, SUPERSCRIPT_SUB | 0 (используются стандартные глифы и метрики) |
FONT |
Font |
нет | null (не переопределять разрешение шрифта) |
CHAR_REPLACEMENT |
GraphicAttribute |
нет | null (рисовать текст с помощью глифов шрифта) |
FOREGROUND |
Paint |
нет | null (использовать текущую краску графического контекста) |
BACKGROUND |
Paint |
нет | null (не отображать фон) |
UNDERLINE |
Integer | UNDERLINE_ON | -1 (не отображать подчёркивание) |
STRIKETHROUGH |
Boolean | STRIKETHROUGH_ON | false (не отображать зачёркивание) |
RUN_DIRECTION |
Boolean | RUN_DIRECTION_LTR RUN_DIRECTION_RTL |
null (использовать стандартное значение по умолчанию Bidi) |
BIDI_EMBEDDING |
Integer | нет | 0 (использовать базовое направление строки) |
JUSTIFICATION |
Number | JUSTIFICATION_FULL | JUSTIFICATION_FULL |
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT |
InputMethodHighlight, Annotation |
(см. класс) | null (не применять выделение метода ввода) |
INPUT_METHOD_UNDERLINE |
Integer | UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL, UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL |
-1 (не отображать подчёркивание) |
SWAP_COLORS |
Boolean | SWAP_COLORS_ON | false (не менять цвета местами) |
NUMERIC_SHAPING |
NumericShaper |
нет | null (не преобразовывать цифры) |
KERNING |
Integer | KERNING_ON | 0 (не запрашивать кернинг) |
LIGATURES |
Integer | LIGATURES_ON | 0 (не формировать необязательные лигатуры) |
TRACKING |
Number | TRACKING_LOOSE, TRACKING_TIGHT | 0 (не добавлять трекинг) |
- См. также:
Краткое описание полей
| Модификатор и тип | Поле | Описание |
|---|---|---|
static final TextAttribute |
BACKGROUND |
Ключ атрибута для краски, используемой для отображения фона текста. |
static final TextAttribute |
BIDI_EMBEDDING |
Ключ атрибута для уровня вложения текста. |
static final TextAttribute |
CHAR_REPLACEMENT |
Ключ атрибута для пользовательского глифа, отображаемого вместо стандартного глифа шрифта для символа. |
static final TextAttribute |
FAMILY |
Ключ атрибута для имени шрифта. |
static final TextAttribute |
FONT |
Ключ атрибута для указания шрифта, используемого для отображения текста. |
static final TextAttribute |
FOREGROUND |
Ключ атрибута для краски, используемой для отображения текста. |
static final TextAttribute |
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT |
Ключ атрибута для стилей выделения метода ввода. |
static final TextAttribute |
INPUT_METHOD_UNDERLINE |
Ключ атрибута для подчёркиваний метода ввода. |
static final TextAttribute |
JUSTIFICATION |
Ключ атрибута для выравнивания абзаца. |
static final Float |
JUSTIFICATION_FULL |
Выровнять строку по всей запрошенной ширине. |
static final Float |
JUSTIFICATION_NONE |
Запретить выравнивание строки. |
static final TextAttribute |
KERNING |
Ключ атрибута для запроса кернинга. |
static final Integer |
KERNING_ON |
Запросить стандартный кернинг. |
static final TextAttribute |
LIGATURES |
Ключ атрибута для включения необязательных лигатур. |
static final Integer |
LIGATURES_ON |
Запросить стандартные необязательные лигатуры. |
static final TextAttribute |
NUMERIC_SHAPING |
Ключ атрибута для преобразования десятичных цифр ASCII в цифры других десятичных диапазонов. |
static final TextAttribute |
POSTURE |
Ключ атрибута для наклона шрифта. |
static final Float |
POSTURE_OBLIQUE |
Стандартный курсивный наклон. |
static final Float |
POSTURE_REGULAR |
Стандартное начертание — прямое. |
static final TextAttribute |
RUN_DIRECTION |
Ключ атрибута для направления письма в строке. |
static final Boolean |
RUN_DIRECTION_LTR |
Направление письма слева направо. |
static final Boolean |
RUN_DIRECTION_RTL |
Направление письма справа налево. |
static final TextAttribute |
SIZE |
Ключ атрибута для размера шрифта. |
static final TextAttribute |
STRIKETHROUGH |
Ключ атрибута для зачёркивания. |
static final Boolean |
STRIKETHROUGH_ON |
Одинарное зачёркивание. |
static final TextAttribute |
SUPERSCRIPT |
Ключ атрибута для надстрочного и подстрочного начертания. |
static final Integer |
SUPERSCRIPT_SUB |
Стандартный нижний индекс. |
static final Integer |
SUPERSCRIPT_SUPER |
Стандартный верхний индекс. |
static final TextAttribute |
SWAP_COLORS |
Ключ атрибута для перестановки местами цветов переднего плана и фона Paints. |
static final Boolean |
SWAP_COLORS_ON |
Поменять местами цвета переднего плана и фона. |
static final TextAttribute |
TRACKING |
Ключ атрибута для управления трекингом. |
static final Float |
TRACKING_LOOSE |
Применить разреженный трекинг. |
static final Float |
TRACKING_TIGHT |
Применить плотный трекинг. |
static final TextAttribute |
TRANSFORM |
Ключ атрибута для преобразования шрифта. |
static final TextAttribute |
UNDERLINE |
Ключ атрибута для подчёркивания. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_DASHED |
Нижнее пунктирное подчёркивание толщиной в один пиксель. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_DOTTED |
Нижнее точечное подчёркивание толщиной в один пиксель. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_GRAY |
Нижнее серое подчёркивание толщиной в два пикселя. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL |
Нижнее сплошное подчёркивание толщиной в один пиксель. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL |
Нижнее сплошное подчёркивание толщиной в два пикселя. |
static final Integer |
UNDERLINE_ON |
Стандартное подчёркивание. |
static final TextAttribute |
WEIGHT |
Ключ атрибута для насыщенности шрифта. |
static final Float |
WEIGHT_BOLD |
Стандартное полужирное начертание. |
static final Float |
WEIGHT_DEMIBOLD |
Умеренно более лёгкое начертание, чем WEIGHT_BOLD. |
static final Float |
WEIGHT_DEMILIGHT |
Промежуточное начертание между WEIGHT_LIGHT и WEIGHT_STANDARD. |
static final Float |
WEIGHT_EXTRA_LIGHT |
Самое лёгкое из предопределённых начертаний. |
static final Float |
WEIGHT_EXTRABOLD |
Сверхжирное начертание. |
static final Float |
WEIGHT_HEAVY |
Умеренно более тяжёлое начертание, чем WEIGHT_BOLD. |
static final Float |
WEIGHT_LIGHT |
Стандартное лёгкое начертание. |
static final Float |
WEIGHT_MEDIUM |
Промежуточное начертание между WEIGHT_REGULAR и WEIGHT_BOLD. |
static final Float |
WEIGHT_REGULAR |
Стандартное начертание. |
static final Float |
WEIGHT_SEMIBOLD |
Умеренно более тяжёлое начертание, чем WEIGHT_REGULAR. |
static final Float |
WEIGHT_ULTRABOLD |
Самое тяжёлое из предопределённых начертаний. |
static final TextAttribute |
WIDTH |
Ключ атрибута для ширины шрифта. |
static final Float |
WIDTH_CONDENSED |
Самая узкая из предопределённых ширин. |
static final Float |
WIDTH_EXTENDED |
Самая широкая из предопределённых ширин. |
static final Float |
WIDTH_REGULAR |
Стандартная ширина. |
static final Float |
WIDTH_SEMI_CONDENSED |
Умеренно узкая ширина. |
static final Float |
WIDTH_SEMI_EXTENDED |
Умеренно широкая ширина. |
Поля, объявленные в классе AttributedCharacterIterator.Attribute
INPUT_METHOD_SEGMENT, LANGUAGE, READING | Модификатор и тип | Поле | Описание |
|---|---|---|
static final AttributedCharacterIterator.Attribute |
INPUT_METHOD_SEGMENT |
Ключ атрибута для сегментов метода ввода. |
static final AttributedCharacterIterator.Attribute |
LANGUAGE |
Ключ атрибута для языка некоторого текста. |
static final AttributedCharacterIterator.Attribute |
READING |
Ключ атрибута для чтения некоторого текста. |
Краткое описание конструкторов
| Модификатор | Конструктор | Описание |
|---|---|---|
protected |
Создаёт TextAttribute с указанным именем. |
Краткое описание методов
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
protected Object |
readResolve() |
Преобразует десериализуемые экземпляры в предопределённые константы. |
Методы, объявленные в классе AttributedCharacterIterator.Attribute
equals, getName, hashCode, toString | Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
final boolean |
equals |
Сравнивает два объекта на равенство. |
protected String |
getName() |
Возвращает имя атрибута. |
final int |
hashCode() |
Возвращает хеш-код объекта. |
String |
toString() |
Возвращает строковое представление объекта. |
Методы, объявленные в классе Object
clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait | Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
protected Object |
clone() |
Создаёт и возвращает копию этого объекта. |
protected void |
finalize() |
Устарело, будет удалено: этот элемент API планируется удалить в будущей версии. Финализация устарела и будет удалена в одном из будущих выпусков. |
final Class |
getClass() |
Возвращает класс времени выполнения этого Object. |
final void |
notify() |
Пробуждает один поток, ожидающий на мониторе этого объекта. |
final void |
notifyAll() |
Пробуждает все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. |
final void |
wait() |
Заставляет текущий поток ожидать пробуждения, обычно в результате вызова notify или interrupt. |
final void |
wait |
Заставляет текущий поток ожидать пробуждения, обычно в результате вызова notify или interrupt, либо истечения определённого промежутка реального времени. |
final void |
wait |
Заставляет текущий поток ожидать пробуждения, обычно в результате вызова notify или interrupt, либо истечения определённого промежутка реального времени. |
Подробное описание полей
FAMILY
public static final TextAttribute FAMILY
String. Значение по умолчанию — "Default", при котором используется семейство шрифтов платформы по умолчанию. Класс Font определяет константы для логических имен шрифтов DIALOG, DIALOG_INPUT, SANS_SERIF, SERIF и MONOSPACED.
Это значение передается как name конструктору Font. Допускаются как логические, так и физические имена шрифтов. Если шрифт с запрошенным именем не найден, используется шрифт по умолчанию.
Примечание: К сожалению, этот атрибут назван неверно, поскольку указывает название начертания, а не только семейства. Поэтому значения, например "Lucida Sans Bold", выберут это начертание, если оно существует. Однако если запрошенное начертание не существует, будет использоваться начертание по умолчанию с обычной насыщенностью. Слово "Bold" в имени является частью названия начертания, а не отдельным запросом на полужирную насыщенность шрифта.
WEIGHT
public static final TextAttribute WEIGHT
Number. Значение по умолчанию — WEIGHT_REGULAR. Предоставляется несколько константных значений; см. WEIGHT_EXTRA_LIGHT, WEIGHT_LIGHT, WEIGHT_DEMILIGHT, WEIGHT_REGULAR, WEIGHT_SEMIBOLD, WEIGHT_MEDIUM, WEIGHT_DEMIBOLD, WEIGHT_BOLD, WEIGHT_HEAVY, WEIGHT_EXTRABOLD и WEIGHT_ULTRABOLD. Значение WEIGHT_BOLD соответствует значению стиля Font.BOLD, передаваемому конструктору Font.
Значение приблизительно представляет собой отношение ширины штриха к ширине штриха обычной насыщенности.
Система может интерполировать заданное значение.
WEIGHT_EXTRA_LIGHT
public static final Float WEIGHT_EXTRA_LIGHT
- См. также:
WEIGHT_LIGHT
public static final Float WEIGHT_LIGHT
- См. также:
WEIGHT_DEMILIGHT
public static final Float WEIGHT_DEMILIGHT
WEIGHT_LIGHT и WEIGHT_STANDARD.- См. также:
WEIGHT_REGULAR
public static final Float WEIGHT_REGULAR
WEIGHT.- См. также:
WEIGHT_SEMIBOLD
public static final Float WEIGHT_SEMIBOLD
WEIGHT_REGULAR.- См. также:
WEIGHT_MEDIUM
public static final Float WEIGHT_MEDIUM
WEIGHT_REGULAR и WEIGHT_BOLD.- См. также:
WEIGHT_DEMIBOLD
public static final Float WEIGHT_DEMIBOLD
WEIGHT_BOLD.- См. также:
WEIGHT_BOLD
public static final Float WEIGHT_BOLD
- См. также:
WEIGHT_HEAVY
public static final Float WEIGHT_HEAVY
WEIGHT_BOLD.- См. также:
WEIGHT_EXTRABOLD
public static final Float WEIGHT_EXTRABOLD
- См. также:
WEIGHT_ULTRABOLD
public static final Float WEIGHT_ULTRABOLD
- См. также:
WIDTH
public static final TextAttribute WIDTH
Number. Значение по умолчанию — WIDTH_REGULAR. Предоставляется несколько константных значений; см. WIDTH_CONDENSED, WIDTH_SEMI_CONDENSED, WIDTH_REGULAR, WIDTH_SEMI_EXTENDED, WIDTH_EXTENDED.
Значение приблизительно представляет собой отношение ширины продвижения к ширине при обычном начертании.
Система может интерполировать заданное значение.
WIDTH_CONDENSED
public static final Float WIDTH_CONDENSED
- См. также:
WIDTH_SEMI_CONDENSED
public static final Float WIDTH_SEMI_CONDENSED
- См. также:
WIDTH_REGULAR
public static final Float WIDTH_REGULAR
WIDTH.- См. также:
WIDTH_SEMI_EXTENDED
public static final Float WIDTH_SEMI_EXTENDED
- См. также:
WIDTH_EXTENDED
public static final Float WIDTH_EXTENDED
- См. также:
POSTURE
public static final TextAttribute POSTURE
Number. Значение по умолчанию — POSTURE_REGULAR. Предоставляются две константы: POSTURE_REGULAR и POSTURE_OBLIQUE. Значение POSTURE_OBLIQUE соответствует значению стиля Font.ITALIC, передаваемому конструктору Font.
Значение приблизительно представляет собой наклон штрихов шрифта, выраженный отношением горизонтального смещения к вертикальному. Положительные значения означают наклон вправо.
Система может интерполировать заданное значение.
Это влияет на угол наклона шрифта, возвращаемый методом Font.getItalicAngle.
- См. также:
POSTURE_REGULAR
public static final Float POSTURE_REGULAR
POSTURE.- См. также:
POSTURE_OBLIQUE
public static final Float POSTURE_OBLIQUE
- См. также:
SIZE
public static final TextAttribute SIZE
Number. Значение по умолчанию — 12 пт. Это соответствует параметру size конструктора Font.
Очень большие или маленькие размеры ухудшают производительность отображения, и система отображения может не выводить текст таких размеров. Отрицательные размеры недопустимы; вместо них используется размер по умолчанию.
Обратите внимание: внешний вид и метрики шрифта размером 12 пт с преобразованием 2x могут отличаться от внешнего вида и метрик шрифта размером 24 пт без преобразования.
TRANSFORM
public static final TextAttribute TRANSFORM
TransformAttribute. Значение по умолчанию — TransformAttribute.IDENTITY. Класс TransformAttribute определяет константу IDENTITY.
Это соответствует преобразованию, передаваемому в Font.deriveFont(AffineTransform). Поскольку это преобразование допускает изменение, а значения TextAttribute должны быть неизменяемыми, используется класс-обертка TransformAttribute.
Основное назначение — поддержка масштабирования и наклона, хотя возможны и другие эффекты.
Некоторые преобразования поворачивают и/или смещают базовую линию. Текст и базовая линия преобразуются вместе, поэтому текст следует новой базовой линии. Например, если текст расположен на горизонтальной базовой линии, новая базовая линия будет направлена вдоль единичного вектора x после применения преобразования. Метрики текста измеряются относительно этой новой базовой линии. Поэтому, например, при прочих равных условиях высота над базовой линией, глубина под ней и ширина продвижения текста, отрисованного с повернутым TRANSFORM и неповернутым TRANSFORM, будут одинаковыми.
В стилизованном тексте базовые линии отдельных таких фрагментов выравниваются друг за другом, что может привести к нелинейной базовой линии всего фрагмента текста. Дополнительную информацию см. в разделе TextLayout.getLayoutPath().
- См. также:
SUPERSCRIPT
public static final TextAttribute SUPERSCRIPT
Integer. Значение по умолчанию — 0, что означает, что верхний или нижний индекс не используется. Предоставляются две константы; см. SUPERSCRIPT_SUPER и SUPERSCRIPT_SUB. Их значения равны соответственно 1 и -1. Значения с большим модулем задают более высокие уровни верхнего или нижнего индекса: например, 2 соответствует верхнему индексу второго уровня, 3 — верхнему индексу третьего уровня; аналогично для отрицательных значений и нижнего индекса, вплоть до уровня 7 (или -7). Значения за пределами этого диапазона зарезервированы; поведение зависит от платформы.
SUPERSCRIPT может влиять на высоту над базовой линией и глубину под ней. Однако эти значения не могут стать отрицательными.
SUPERSCRIPT_SUPER
public static final Integer SUPERSCRIPT_SUPER
- См. также:
SUPERSCRIPT_SUB
public static final Integer SUPERSCRIPT_SUB
- См. также:
FONT
public static final TextAttribute FONT
Font. Значение по умолчанию — null; это означает, что следует выполнить обычное разрешение Font по атрибутам. TextLayout и AttributedCharacterIterator работают с Maps типа TextAttributes. Обычно все атрибуты проверяются и используются для выбора и настройки экземпляра Font. Однако если присутствует атрибут FONT, будет использоваться связанный с ним Font. Это позволяет пользователям переопределить разрешение атрибутов шрифта в Font или принудительно использовать определенный экземпляр Font. Это также позволяет указывать подклассы Font в тех случаях, когда Font допускает создание подклассов.
FONT используется в особых ситуациях, когда у клиентов уже есть экземпляр Font, но им по-прежнему необходимо использовать API на основе Map. Обычно в Map не будет других атрибутов, кроме атрибута FONT. При использовании API на основе Map обычно указываются все атрибуты по отдельности, поэтому FONT не требуется и не рекомендуется.
Однако если в Map присутствуют как FONT, так и другие атрибуты, система отображения объединит атрибуты, определенные в Font, с дополнительными атрибутами. В процессе объединения TextAttributes делятся на две группы. Первая группа, «основная», считается определяющей выбор шрифта и его метрики. К этим атрибутам относятся FAMILY, WEIGHT, WIDTH, POSTURE, SIZE, TRANSFORM, SUPERSCRIPT и TRACKING. Вторая группа, «дополнительная», включает все остальные определенные атрибуты, кроме самого FONT.
Для создания нового Map сначала из атрибута FONT извлекается Font, а все его атрибуты копируются в новый Map. Затем к атрибутам нового Map добавляются только дополнительные атрибуты исходного Map. Таким образом, значения основных атрибутов берутся исключительно из Font, а значения дополнительных атрибутов — из Font, но могут быть переопределены другими значениями в Map.
Примечание: Конструктор на основе Font's Map и методы deriveFont не обрабатывают атрибут FONT, поскольку они используются для создания новых объектов Font. Для обработки атрибута FONT следует использовать Font.getFont(Map).
- См. также:
CHAR_REPLACEMENT
public static final TextAttribute CHAR_REPLACEMENT
Этот атрибут используется для резервирования места под графический объект или другой компонент, встроенный в строку текста. Он необходим для правильного позиционирования встроенных компонентов в строке при выполнении двунаправленной перестановки (см. Bidi). Каждый символ (кодовая точка Unicode) будет отображаться с использованием предоставленного GraphicAttribute. Как правило, символы, к которым применяется этот атрибут, должны быть \uFFFC.
GraphicAttribute определяет логические и визуальные границы текста; фактические значения Font игнорируются.
- См. также:
FOREGROUND
public static final TextAttribute FOREGROUND
Paint. Значение по умолчанию — null; это означает, что используется Paint, заданный для Graphics2D на момент отображения. Глифы будут отображаться с использованием этой Paint независимо от значения Paint, заданного для Graphics (см. также SWAP_COLORS).
- См. также:
BACKGROUND
public static final TextAttribute BACKGROUND
Paint. Значение по умолчанию — null; это означает, что фон не отображается. Логические границы текста будут заполнены этой Paint, после чего поверх нее будет отображен текст (см. также SWAP_COLORS).
При необходимости визуальные границы текста расширяются, чтобы включить логические границы. Контур при этом не изменяется.
- См. также:
UNDERLINE
public static final TextAttribute UNDERLINE
Integer. Значение по умолчанию — -1, что означает отсутствие подчеркивания. Предоставляется константное значение UNDERLINE_ON.
Подчеркивание влияет как на визуальные границы, так и на контур текста.
UNDERLINE_ON
public static final Integer UNDERLINE_ON
- См. также:
STRIKETHROUGH
public static final TextAttribute STRIKETHROUGH
Boolean. Значение по умолчанию — false, что означает отсутствие зачеркивания. Предоставляется константное значение STRIKETHROUGH_ON.
Зачеркивание влияет как на визуальные границы, так и на контур текста.
STRIKETHROUGH_ON
public static final Boolean STRIKETHROUGH_ON
- См. также:
RUN_DIRECTION
public static final TextAttribute RUN_DIRECTION
Boolean. Значение по умолчанию — null; это означает, что для определения направления фрагментов следует использовать стандартный алгоритм Bidi со значением Bidi.DIRECTION_DEFAULT_LEFT_TO_RIGHT. Предоставляются константы RUN_DIRECTION_RTL и RUN_DIRECTION_LTR.
Это определяет значение, передаваемое конструктору Bidi для выбора основного направления текста в абзаце.
Примечание: Это значение должно быть одинаковым для всего текста в абзаце; в противном случае поведение не определено.
- См. также:
RUN_DIRECTION_LTR
public static final Boolean RUN_DIRECTION_LTR
- См. также:
RUN_DIRECTION_RTL
public static final Boolean RUN_DIRECTION_RTL
- См. также:
BIDI_EMBEDDING
public static final TextAttribute BIDI_EMBEDDING
Integer. Значение по умолчанию — null; это означает, что алгоритм двунаправленного текста должен выполняться без явных уровней встраивания. Положительные значения от 1 до 61 обозначают уровни встраивания, отрицательные значения от -1 до -61 — уровни переопределения. Значение 0 означает, что используется направление базовой строки. Эти уровни передаются в массиве уровней встраивания конструктору Bidi.
Примечание: Если этот атрибут присутствует где-либо в абзаце, все управляющие символы двунаправленного текста Unicode (RLO, LRO, RLE, LRE и PDF) в абзаце игнорируются, а фрагменты текста, в которых этот атрибут отсутствует, обрабатываются так, как если бы атрибут присутствовал со значением 0.
- См. также:
JUSTIFICATION
public static final TextAttribute JUSTIFICATION
Number. Значение по умолчанию — 1; это означает, что при выравнивании используется вся предоставленная ширина. Значения ограничиваются диапазоном [0..1]. Предоставляются константы JUSTIFICATION_FULL и JUSTIFICATION_NONE.
Задает долю дополнительного пространства, используемого при выравнивании TextLayout. Например, если ширина строки составляет 50 пунктов и требуется выровнять ее по ширине 70 пунктов, значение 0,75 добавит три четверти оставшегося пространства, то есть 15 пунктов, и итоговая длина строки составит 65 пунктов.
Примечание: Это значение должно быть одинаковым для всего текста в абзаце; в противном случае поведение не определено.
- См. также:
JUSTIFICATION_FULL
public static final Float JUSTIFICATION_FULL
JUSTIFICATION.- См. также:
JUSTIFICATION_NONE
public static final Float JUSTIFICATION_NONE
- См. также:
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
public static final TextAttribute INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
Значения являются экземплярами InputMethodHighlight или Annotation. Значение по умолчанию — null; это означает, что стили метода ввода не должны применяться перед отображением.
Если соседние фрагменты текста с одинаковым InputMethodHighlight нужно отображать отдельно, InputMethodHighlights следует обернуть в экземпляры Annotation.
Выделения метода ввода используются во время ввода текста методом ввода. Компоненты редактирования текста должны сохранять их, даже если обычно работают только с текстом без стилей, и предоставлять их процедурам отрисовки.
- См. также:
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final TextAttribute INPUT_METHOD_UNDERLINE
Integer. Значение по умолчанию — -1; это означает отсутствие подчеркивания. Предоставляется несколько константных значений; см. UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL, UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL, UNDERLINE_LOW_DOTTED, UNDERLINE_LOW_GRAY и UNDERLINE_LOW_DASHED.
При необходимости этот атрибут можно использовать вместе с UNDERLINE. В первую очередь он предназначен для методов ввода. Использование этих подчеркиваний для простого украшения может сбить пользователей с толку.
Подчеркивание метода ввода влияет как на визуальные границы, так и на контур текста.
- Начиная с:
- 1.3
UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
public static final Integer UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
public static final Integer UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_DOTTED
public static final Integer UNDERLINE_LOW_DOTTED
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_GRAY
public static final Integer UNDERLINE_LOW_GRAY
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_DASHED
public static final Integer UNDERLINE_LOW_DASHED
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
SWAP_COLORS
public static final TextAttribute SWAP_COLORS
Paints. Значениями являются экземпляры Boolean. Значение по умолчанию — false, что означает отсутствие обмена цветами. Определено константное значение SWAP_COLORS_ON.
Если задан атрибут FOREGROUND, его Paint будет использоваться как цвет заднего плана; в противном случае будет использоваться Paint, установленный в данный момент для Graphics. Если задан атрибут BACKGROUND, его Paint будет использоваться как цвет переднего плана; в противном случае система выберет цвет, контрастирующий с (вычисленным) цветом заднего плана, чтобы текст был виден.
- См. также:
SWAP_COLORS_ON
public static final Boolean SWAP_COLORS_ON
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
NUMERIC_SHAPING
public static final TextAttribute NUMERIC_SHAPING
NumericShaper. Значение по умолчанию — null, что означает отсутствие преобразования цифр. Если задан преобразователь цифр, текст сначала обрабатывается им, а затем выполняется любой другой анализ текста.
Примечание: Для всего текста абзаца должно задаваться одно и то же значение; в противном случае поведение не определено.
- Начиная с:
- 1.4
- См. также:
KERNING
public static final TextAttribute KERNING
Integer. Значение по умолчанию — 0, что означает, что кернинг не запрашивается. Предоставляется константное значение KERNING_ON.
Интервалы по умолчанию между отдельными символами не подходят для некоторых последовательностей, например «To» или «AWAY». Без кернинга соседние символы кажутся разделёнными слишком большим расстоянием. Кернинг изменяет интервалы в выбранных последовательностях символов, улучшая их визуальное восприятие.
- Начиная с:
- 1.6
KERNING_ON
public static final Integer KERNING_ON
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
LIGATURES
public static final TextAttribute LIGATURES
Integer. Значение по умолчанию — 0, что означает, что необязательные лигатуры не используются. Определено константное значение LIGATURES_ON.
Лигатуры, обязательные для системы письма, всегда включены.
- Начиная с:
- 1.6
LIGATURES_ON
public static final Integer LIGATURES_ON
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
TRACKING
public static final TextAttribute TRACKING
Number. Значение по умолчанию — 0, что означает отсутствие дополнительного трекинга. Предоставляются константные значения TRACKING_TIGHT и TRACKING_LOOSE.
Значение трекинга умножается на размер шрифта в пунктах и передаётся в преобразование шрифта, чтобы определить дополнительную величину, прибавляемую к ширине продвижения каждого кластера глифов. Положительные значения трекинга препятствуют образованию необязательных лигатур. Обычно значения трекинга находятся в диапазоне от -0.1 до 0.3; значения за пределами этого диапазона, как правило, нежелательны.
- Начиная с:
- 1.6
TRACKING_TIGHT
public static final Float TRACKING_TIGHT
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
TRACKING_LOOSE
public static final Float TRACKING_LOOSE
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
Подробное описание конструкторов
TextAttribute
protected TextAttribute(String name)
TextAttribute с указанным именем.- Параметры:
-
name— имя атрибута, назначаемое этомуTextAttribute
Подробное описание методов
readResolve
protected Object readResolve() throws InvalidObjectException
- Переопределяет:
-
readResolveв классеAttributedCharacterIterator.Attribute - Возвращает:
- разрешённый объект
Attribute - Выбрасывает:
-
InvalidObjectException— если объект, подлежащий разрешению, не является экземпляромAttribute
© 1993, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.