Класс FloatControl.Type
- java.lang.Object
-
- javax.sound.sampled.Control.Type
-
- javax.sound.sampled.FloatControl.Type
- Вложенный класс:
- FloatControl
public static class FloatControl.Type extends Control.Type
Экземпляр внутреннего класса FloatControl.Type идентифицирует один тип управления плавающей запятой. Для общих типов предоставляются статические экземпляры.
- С:
- 1.3
Поля
| Модификатор и тип | Поле и описание |
|---|---|
static FloatControl.Type |
AUX_RETURN Представляет управление коэффициентом усиления вспомогательного возврата на линии. |
static FloatControl.Type |
AUX_SEND Представляет управление коэффициентом усиления вспомогательной передачи по линии. |
static FloatControl.Type |
BALANCE Представляет управление относительным балансом стереосигнала между двумя стереодинамиками. |
static FloatControl.Type |
MASTER_GAIN Представляет управление общим коэффициентом усиления по линии. |
static FloatControl.Type |
PAN Представляет управление относительным панорамированием (позиционированием слева-направо) сигнала. |
static FloatControl.Type |
REVERB_RETURN Представляет управление коэффициентом усиления после реверберации на линии. |
static FloatControl.Type |
REVERB_SEND Представляет управление коэффициентом усиления до реверберации на линии. |
static FloatControl.Type |
SAMPLE_RATE Представляет управление, изменяющее частоту дискретизации аудиовоспроизведения. |
static FloatControl.Type |
VOLUME Представляет управление громкостью по линии. |
Конструкторы
| Модификатор | Конструктор и описание |
|---|---|
protected |
Type(String name) Создает новый тип управления плавающей запятой. |
Методы
Методы, унаследованные от класса javax.sound.sampled.Control.Type
equals, hashCode, toString Методы, унаследованные от класса java.lang.Object
clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait Поля
MASTER_GAIN
public static final FloatControl.Type MASTER_GAIN
Представляет управление общим коэффициентом усиления по линии.
Усиление — это величина в децибелах (дБ), которая добавляется к внутреннему уровню децибел аудиосигнала — то есть уровню сигнала до изменения его управлением коэффициентом усиления. Положительное усиление увеличивает (увеличивает) громкость сигнала, а отрицательное — уменьшает (уменьшает) ее. Значение усиления по умолчанию равно 0,0 дБ, что означает, что громкость сигнала не изменяется. Обратите внимание, что усиление измеряется в дБ, а не в амплитуде. Связь между усилением в децибелах и соответствующим линейным множителем амплитуды:
linearScalar = pow(10.0, gainDB/20.0) Класс FloatControl имеет методы для ограничения максимального и минимального допустимого значения усиления. Однако, поскольку аудиосигнал может уже иметь высокую амплитуду, максимальное значение не гарантирует, что сигнал не будет искажен при применении усиления (если максимальное значение равно нулю или отрицательно). Чтобы избежать переполнения чисел из-за чрезмерно больших значений усиления, управление усилением может реализовывать ограничение, означающее, что амплитуда сигнала будет ограничена максимальным значением, представимым его аудиоформатом, вместо переполнения.
Эти замечания относятся к управлениям усилением в целом, а не только к управлениям общим усилением. Линия может иметь более одного управления усилением. Например, микшер (который сам по себе является линией) может иметь управление общим усилением, управление вспомогательным возвратом, управление возвратом реверберации и, на каждой из его линий источников, отдельное управление вспомогательной и реверберационной передачей.
- См. также:
-
AUX_SEND,AUX_RETURN,REVERB_SEND,REVERB_RETURN,VOLUME
AUX_SEND
public static final FloatControl.Type AUX_SEND
Представляет управление коэффициентом усиления вспомогательной передачи по линии.
- См. также:
-
MASTER_GAIN,AUX_RETURN
AUX_RETURN
public static final FloatControl.Type AUX_RETURN
Представляет управление коэффициентом усиления вспомогательного возврата на линии.
- См. также:
-
MASTER_GAIN,AUX_SEND
REVERB_SEND
public static final FloatControl.Type REVERB_SEND
Представляет управление коэффициентом усиления до реверберации на линии. Это управление может использоваться для регулирования того, сколько сигнала от линии направляется на внутренний блок реверберации микшера.
- См. также:
-
MASTER_GAIN,REVERB_RETURN,EnumControl.Type.REVERB
REVERB_RETURN
public static final FloatControl.Type REVERB_RETURN
Представляет управление коэффициентом усиления после реверберации на линии. Это управление может использоваться для управления относительной амплитудой сигнала, возвращаемого из внутреннего блока реверберации.
- См. также:
-
MASTER_GAIN,REVERB_SEND
VOLUME
public static final FloatControl.Type VOLUME
Представляет управление громкостью по линии.
PAN
public static final FloatControl.Type PAN
Представляет управление относительным панорамированием (позиционированием слева-направо) сигнала. Сигнал может быть моно; установка панорамирования влияет на то, как он распределяется микшером в стереомиксе. Допустимый диапазон значений — от -1,0 (только левый канал) до 1,0 (только правый канал). По умолчанию 0,0 (по центру).
- См. также:
BALANCE
BALANCE
public static final FloatControl.Type BALANCE
Представляет управление относительным балансом стереосигнала между двумя стереодинамиками. Допустимый диапазон значений — от -1,0 (только левый канал) до 1,0 (только правый канал). По умолчанию 0,0 (по центру).
- См. также:
PAN
SAMPLE_RATE
public static final FloatControl.Type SAMPLE_RATE
Представляет управление, изменяющее частоту дискретизации аудиовоспроизведения. Конечный эффект изменения частоты дискретизации зависит от отношения между естественной частотой носителя и частотой, установленной с помощью этого управления. Естественная частота — это частота дискретизации, указанная в объекте AudioFormat линии данных. Например, если естественная частота носителя составляет 11025 выборок в секунду, а частота дискретизации установлена в 22050 выборок в секунду, носитель будет воспроизводиться в два раза быстрее, чем обычно.
Изменение частоты дискретизации с помощью этого управления не влияет на аудиоформат линии данных. Также обратите внимание, что при каждом изменении частоты дискретизации звука происходит изменение высоты звука. Например, удвоение частоты дискретизации эквивалентно удвоению частот в спектре звука, что повышает высоту тона на октаву.
Конструкторы
Type
protected Type(String name)
Создает новый тип управления плавающей запятой.
- Параметры:
-
name- имя нового типа управления плавающей запятой
© 1993, 2020, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.