Класс: global
Конструктор
Общедоступные свойства
- Исходный код: Phaser.js (Строка 339)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 346)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 360)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 367)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 353)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 374)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 381)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 332)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 31)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 185)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 136)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 499)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 465)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 458)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 472)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 101)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 38)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 192)
<constant> ANGLE_DOWN : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел вниз.
<constant> ANGLE_LEFT : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел влево.
<constant> ANGLE_NORTH_EAST : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на северо-восток.
<constant> ANGLE_NORTH_WEST : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на северо-запад.
<constant> ANGLE_RIGHT : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел направо.
<constant> ANGLE_SOUTH_EAST : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на юго-восток.
<constant> ANGLE_SOUTH_WEST : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на юго-запад.
<constant> ANGLE_UP : integer
Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел вверх.
<constant> AUTO : integer
Рендерер AUTO — выбирает между WebGL и Canvas в зависимости от устройства.
<constant> BITMAPDATA : integer
Тип объекта Game Object.
<constant> BITMAPTEXT : integer
Тип объекта Game Object.
<constant> blendModes
Различные режимы наложения, поддерживаемые Pixi.
ВАЖНО: Рендерер WebGL поддерживает только режимы наложения NORMAL, ADD, MULTIPLY и SCREEN.
Свойства:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
blendModes.NORMAL | Число | |
blendModes.ADD | Число | |
blendModes.MULTIPLY | Число | |
blendModes.SCREEN | Число | |
blendModes.OVERLAY | Число | |
blendModes.DARKEN | Число | |
blendModes.LIGHTEN | Число | |
blendModes.COLOR_DODGE | Число | |
blendModes.COLOR_BURN | Число | |
blendModes.HARD_LIGHT | Число | |
blendModes.SOFT_LIGHT | Число | |
blendModes.DIFFERENCE | Число | |
blendModes.EXCLUSION | Число | |
blendModes.HUE | Число | |
blendModes.SATURATION | Число | |
blendModes.COLOR | Число | |
blendModes.LUMINOSITY | Число |
<constant> BOTTOM_CENTER : integer
Константа, представляющая выравнивание или позиционирование по центру нижней части.
<constant> BOTTOM_LEFT : integer
Константа, представляющая выравнивание или позиционирование по левому нижнему углу.
<constant> BOTTOM_RIGHT : integer
Константа, представляющая выравнивание или позиционирование по правому нижнему углу.
<constant> BUTTON : integer
Тип объекта Game Object.
<constant> CANVAS : integer
Рендерер Canvas.
<constant> CANVAS_FILTER : integer
Тип объекта Game Object.
- Исходный код: Phaser.js (Строка 430)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 241)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 283)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 87)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 206)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 171)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 24)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 115)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 143)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 52)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 304)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 108)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 318)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 66)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 423)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 416)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 409)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 255)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 262)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 59)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 297)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 269)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 227)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 178)
- Исходный код: Phaser.js (Строка 325)
<constant> CENTER : integer
Постоянная, представляющая выравнивание или позицию по центру.
<constant> CIRCLE : integer
Тип объекта игры.
<constant> CREATURE : integer
Тип объекта игры.
<constant> DOWN : integer
Постоянная направления.
<constant> ELLIPSE : integer
Тип объекта игры.
<constant> EMITTER : integer
Тип объекта игры.
<constant> GAMES :array
Массив экземпляров игры Phaser.
<constant> GRAPHICS : integer
Тип объекта игры.
<constant> GROUP : integer
Тип объекта игры.
<constant> HEADLESS : integer
Безголовый рендерер (без визуального вывода)
<constant> HORIZONTAL : integer
Горизонтальная ориентация
<constant> IMAGE : integer
Тип объекта игры.
<constant> LANDSCAPE : integer
Ориентация "ландшафт"
<constant> LEFT : integer
Постоянная направления.
<constant> LEFT_BOTTOM : integer
Постоянная, представляющая выравнивание или позицию слева-вниз.
<constant> LEFT_CENTER : integer
Постоянная, представляющая выравнивание или позицию слева-по-центру.
<constant> LEFT_TOP : integer
Постоянная, представляющая выравнивание или позицию слева-вверх.
<constant> LINE : integer
Тип объекта игры.
<constant> MATRIX : integer
Тип объекта игры.
<constant> NONE : integer
Постоянная направления.
<constant> PENDING_ATLAS : integer
Тип объекта игры.
<constant> POINT : integer
Тип объекта игры.
<constant> POINTER : integer
Тип объекта игры.
<constant> POLYGON : integer
Тип объекта игры.
<constant> PORTRAIT : integer
Ориентация "портрет"
<constant> RECTANGLE : integer
Тип объекта игры.
- Source code: Phaser.js (Line 248)
- Source code: Phaser.js (Line 150)
- Source code: Phaser.js (Line 220)
- Source code: Phaser.js (Line 73)
- Source code: Phaser.js (Line 451)
- Source code: Phaser.js (Line 444)
- Source code: Phaser.js (Line 437)
- Source code: Phaser.js (Line 234)
- Source code: Phaser.js (Line 276)
- Source code: Phaser.js (Line 532)
- Source code: Phaser.js (Line 94)
- Source code: Phaser.js (Line 213)
- Source code: Phaser.js (Line 122)
- Source code: Phaser.js (Line 157)
- Source code: Phaser.js (Line 164)
- Source code: Phaser.js (Line 129)
- Source code: Phaser.js (Line 395)
- Source code: Phaser.js (Line 388)
- Source code: Phaser.js (Line 402)
- Source code: Phaser.js (Line 80)
- Source code: Phaser.js (Line 17)
- Source code: Phaser.js (Line 311)
- Source code: Phaser.js (Line 290)
<constant> RENDERTEXTURE : integer
Тип объекта игры.
<constant> RETROFONT : integer
Тип объекта игры.
<constant> RIGHT : integer
Константа направления.
<constant> RIGHT_BOTTOM : integer
Константа, представляющая выравнивание или позицию в правом нижнем углу.
<constant> RIGHT_CENTER : integer
Константа, представляющая выравнивание или позицию по центру справа.
<constant> RIGHT_TOP : integer
Константа, представляющая выравнивание или позицию в правом верхнем углу.
<constant> ROPE : integer
Тип объекта игры.
<constant> ROUNDEDRECTANGLE : integer
Тип объекта игры.
<constant> scaleModes
Поддерживаемые режимы масштабирования Pixi.
Режим масштабирования по умолчанию влияет на режим масштабирования будущих операций.
Он может быть повторно присвоен значениям LINEAR или NEAREST, в зависимости от пригодности.
Свойства:
| Имя | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
Phaser.scaleModes | Объект | ||
scaleModes.DEFAULT | Число | LINEAR | |
scaleModes.LINEAR | Число | Гладкое масштабирование | |
scaleModes.NEAREST | Число | Масштабирование с пикселизацией |
<constant> SPRITE : integer
Тип объекта игры.
<constant> SPRITEBATCH : integer
Тип объекта игры.
<constant> TEXT : integer
Тип объекта игры.
<constant> TILEMAP : integer
Тип объекта игры.
<constant> TILEMAPLAYER : integer
Тип объекта игры.
<constant> TILESPRITE : integer
Тип объекта игры.
<constant> TOP_CENTER : integer
Константа, представляющая выравнивание или позицию по центру сверху.
<constant> TOP_LEFT : integer
Константа, представляющая выравнивание или позицию в верхнем левом углу.
<constant> TOP_RIGHT : integer
Константа, представляющая выравнивание или позицию в верхнем правом углу.
<constant> UP : integer
Константа направления.
<constant> VERSION : string
Номер версии Phaser.
<constant> VERTICAL : integer
Вертикальная ориентация
<constant> VIDEO : integer
Тип объекта игры.
<constant> WEBGL : integer
WebGL Рендерер.
- Source code: Phaser.js (Строка 45)
- Source code: Phaser.js (Строка 199)
<constant> WEBGL_FILTER : integer
Тип объекта игры.
Общедоступные методы
- Source code: utils/Debug.js (Строка 844)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 54)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 41)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 34)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 143)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 107)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 124)
- Source code: plugins/path/Path.js (Строка 536)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 173)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 277)
- Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 268)
displayList(displayObject)
Вызовите эту функцию из консоли Dev Tools.
Она просканирует список отображения и выведет все найденные объекты и их идентификаторы renderOrder.
Примечание Требуется браузер, поддерживающий console.group и console.groupEnd (например, Chrome)
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Описание |
|---|---|---|---|
displayObject | Объект | <optional> | Объект отображения уровня displayObject, с которого нужно начать. По умолчанию — World. |
emit(eventName) → {Boolean}
Выдать событие всем зарегистрированным обработчикам событий.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
eventName | Строка | Имя события. |
Возвращаемое значение
Указание, было ли событие выдано.
listeners(eventName) → {Массив}
Возвращает список назначенных обработчиков событий.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
eventName | Строка | События, которые должны быть перечислены. |
Возвращаемое значение
Массив функций-обработчиков
mixin(object)
Смешивает свойства прототипа EventTarget в другой объект
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
object | Объект | Объект для смешивания |
off(eventName, callback)
Удаляет обработчики событий.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
eventName | Строка | Событие, которое нужно удалить. |
callback | функция | Обработчик, который нужно найти. |
on(eventName, callback)
Регистрирует новый обработчик событий для заданного события.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
eventName | Строка | Название события. |
callback | Функция | Функция обратного вызова. |
once(eventName, callback)
Добавляет обработчик событий, который вызывается только один раз.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
eventName | Строка | Название события. |
callback | функция | Функция обратного вызова. |
Phaser.Path#numPoints return {number} Общее количество точек пути в этом пути.()
Общее количество точек пути в этом пути.
removeAllListeners(eventName)
Удаляет все обработчики или только обработчики для указанного события.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
eventName | Строка | Событие, для которого нужно удалить все обработчики. |
stopImmediatePropagation()
Останавливает распространение событий к обработчикам-побратимам (больше не вызывает никаких обработчиков).
stopPropagation()
Останавливает распространение событий вверх по иерархии сцены (предотвращает всплытие).
Определения типов
- Исходный код: core/Group.js (Строка 2958)
DisplayObject
Объект отображения — это любой объект, который может быть отрисован в графическом дереве сцены Phaser/pixi.js.
Сюда относятся Phaser.Group (группы — это объекты отображения!),
Phaser.Sprite, Phaser.Button, Phaser.Text
а также PIXI.DisplayObject и все производные типы.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/global.html