Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: global

Конструктор

Общедоступные свойства

<constant> ANGLE_DOWN : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел вниз.

Исходный код: Phaser.js (Строка 339)

<constant> ANGLE_LEFT : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел влево.

Исходный код: Phaser.js (Строка 346)

<constant> ANGLE_NORTH_EAST : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на северо-восток.

Исходный код: Phaser.js (Строка 360)

<constant> ANGLE_NORTH_WEST : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на северо-запад.

Исходный код: Phaser.js (Строка 367)

<constant> ANGLE_RIGHT : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел направо.

Исходный код: Phaser.js (Строка 353)

<constant> ANGLE_SOUTH_EAST : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на юго-восток.

Исходный код: Phaser.js (Строка 374)

<constant> ANGLE_SOUTH_WEST : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел на юго-запад.

Исходный код: Phaser.js (Строка 381)

<constant> ANGLE_UP : integer

Угол (в градусах), который необходимо установить для объекта Game Object, чтобы он смотрел вверх.

Исходный код: Phaser.js (Строка 332)

<constant> AUTO : integer

Рендерер AUTO — выбирает между WebGL и Canvas в зависимости от устройства.

Исходный код: Phaser.js (Строка 31)

<constant> BITMAPDATA : integer

Тип объекта Game Object.

Исходный код: Phaser.js (Строка 185)

<constant> BITMAPTEXT : integer

Тип объекта Game Object.

Исходный код: Phaser.js (Строка 136)

<constant> blendModes

Различные режимы наложения, поддерживаемые Pixi.

ВАЖНО: Рендерер WebGL поддерживает только режимы наложения NORMAL, ADD, MULTIPLY и SCREEN.

Свойства:
Имя Тип Описание
blendModes.NORMAL Число
blendModes.ADD Число
blendModes.MULTIPLY Число
blendModes.SCREEN Число
blendModes.OVERLAY Число
blendModes.DARKEN Число
blendModes.LIGHTEN Число
blendModes.COLOR_DODGE Число
blendModes.COLOR_BURN Число
blendModes.HARD_LIGHT Число
blendModes.SOFT_LIGHT Число
blendModes.DIFFERENCE Число
blendModes.EXCLUSION Число
blendModes.HUE Число
blendModes.SATURATION Число
blendModes.COLOR Число
blendModes.LUMINOSITY Число
Исходный код: Phaser.js (Строка 499)

<constant> BOTTOM_CENTER : integer

Константа, представляющая выравнивание или позиционирование по центру нижней части.

Исходный код: Phaser.js (Строка 465)

<constant> BOTTOM_LEFT : integer

Константа, представляющая выравнивание или позиционирование по левому нижнему углу.

Исходный код: Phaser.js (Строка 458)

<constant> BOTTOM_RIGHT : integer

Константа, представляющая выравнивание или позиционирование по правому нижнему углу.

Исходный код: Phaser.js (Строка 472)

<constant> BUTTON : integer

Тип объекта Game Object.

Исходный код: Phaser.js (Строка 101)

<constant> CANVAS : integer

Рендерер Canvas.

Исходный код: Phaser.js (Строка 38)

<constant> CANVAS_FILTER : integer

Тип объекта Game Object.

Исходный код: Phaser.js (Строка 192)

<constant> CENTER : integer

Постоянная, представляющая выравнивание или позицию по центру.

Исходный код: Phaser.js (Строка 430)

<constant> CIRCLE : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 241)

<constant> CREATURE : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 283)

<constant> DOWN : integer

Постоянная направления.

Исходный код: Phaser.js (Строка 87)

<constant> ELLIPSE : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 206)

<constant> EMITTER : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 171)

<constant> GAMES :array

Массив экземпляров игры Phaser.

Исходный код: Phaser.js (Строка 24)

<constant> GRAPHICS : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 115)

<constant> GROUP : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 143)

<constant> HEADLESS : integer

Безголовый рендерер (без визуального вывода)

Исходный код: Phaser.js (Строка 52)

<constant> HORIZONTAL : integer

Горизонтальная ориентация

Исходный код: Phaser.js (Строка 304)

<constant> IMAGE : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 108)

<constant> LANDSCAPE : integer

Ориентация "ландшафт"

Исходный код: Phaser.js (Строка 318)

<constant> LEFT : integer

Постоянная направления.

Исходный код: Phaser.js (Строка 66)

<constant> LEFT_BOTTOM : integer

Постоянная, представляющая выравнивание или позицию слева-вниз.

Исходный код: Phaser.js (Строка 423)

<constant> LEFT_CENTER : integer

Постоянная, представляющая выравнивание или позицию слева-по-центру.

Исходный код: Phaser.js (Строка 416)

<constant> LEFT_TOP : integer

Постоянная, представляющая выравнивание или позицию слева-вверх.

Исходный код: Phaser.js (Строка 409)

<constant> LINE : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 255)

<constant> MATRIX : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 262)

<constant> NONE : integer

Постоянная направления.

Исходный код: Phaser.js (Строка 59)

<constant> PENDING_ATLAS : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 297)

<constant> POINT : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 269)

<constant> POINTER : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 227)

<constant> POLYGON : integer

Тип объекта игры.

Исходный код: Phaser.js (Строка 178)

<constant> PORTRAIT : integer

Ориентация "портрет"

Исходный код: Phaser.js (Строка 325)

<constant> RECTANGLE : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 248)

<constant> RENDERTEXTURE : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 150)

<constant> RETROFONT : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 220)

<constant> RIGHT : integer

Константа направления.

Source code: Phaser.js (Line 73)

<constant> RIGHT_BOTTOM : integer

Константа, представляющая выравнивание или позицию в правом нижнем углу.

Source code: Phaser.js (Line 451)

<constant> RIGHT_CENTER : integer

Константа, представляющая выравнивание или позицию по центру справа.

Source code: Phaser.js (Line 444)

<constant> RIGHT_TOP : integer

Константа, представляющая выравнивание или позицию в правом верхнем углу.

Source code: Phaser.js (Line 437)

<constant> ROPE : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 234)

<constant> ROUNDEDRECTANGLE : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 276)

<constant> scaleModes

Поддерживаемые режимы масштабирования Pixi.

Режим масштабирования по умолчанию влияет на режим масштабирования будущих операций.
Он может быть повторно присвоен значениям LINEAR или NEAREST, в зависимости от пригодности.

Свойства:
Имя Тип Значение по умолчанию Описание
Phaser.scaleModes Объект
scaleModes.DEFAULT Число LINEAR
scaleModes.LINEAR Число

Гладкое масштабирование

scaleModes.NEAREST Число

Масштабирование с пикселизацией

Source code: Phaser.js (Line 532)

<constant> SPRITE : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 94)

<constant> SPRITEBATCH : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 213)

<constant> TEXT : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 122)

<constant> TILEMAP : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 157)

<constant> TILEMAPLAYER : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 164)

<constant> TILESPRITE : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 129)

<constant> TOP_CENTER : integer

Константа, представляющая выравнивание или позицию по центру сверху.

Source code: Phaser.js (Line 395)

<constant> TOP_LEFT : integer

Константа, представляющая выравнивание или позицию в верхнем левом углу.

Source code: Phaser.js (Line 388)

<constant> TOP_RIGHT : integer

Константа, представляющая выравнивание или позицию в верхнем правом углу.

Source code: Phaser.js (Line 402)

<constant> UP : integer

Константа направления.

Source code: Phaser.js (Line 80)

<constant> VERSION : string

Номер версии Phaser.

Source code: Phaser.js (Line 17)

<constant> VERTICAL : integer

Вертикальная ориентация

Source code: Phaser.js (Line 311)

<constant> VIDEO : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Line 290)

<constant> WEBGL : integer

WebGL Рендерер.

Source code: Phaser.js (Строка 45)

<constant> WEBGL_FILTER : integer

Тип объекта игры.

Source code: Phaser.js (Строка 199)

Общедоступные методы

displayList(displayObject)

Вызовите эту функцию из консоли Dev Tools.

Она просканирует список отображения и выведет все найденные объекты и их идентификаторы renderOrder.

Примечание Требуется браузер, поддерживающий console.group и console.groupEnd (например, Chrome)

Параметры
Имя Тип Аргумент Описание
displayObject Объект <optional>

Объект отображения уровня displayObject, с которого нужно начать. По умолчанию — World.

Source code: utils/Debug.js (Строка 844)

emit(eventName) → {Boolean}

Выдать событие всем зарегистрированным обработчикам событий.

Параметры
Имя Тип Описание
eventName Строка

Имя события.

Возвращаемое значение
Boolean -

Указание, было ли событие выдано.

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 54)

listeners(eventName) → {Массив}

Возвращает список назначенных обработчиков событий.

Параметры
Имя Тип Описание
eventName Строка

События, которые должны быть перечислены.

Возвращаемое значение
Массив -

Массив функций-обработчиков

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 41)

mixin(object)

Смешивает свойства прототипа EventTarget в другой объект

Параметры
Имя Тип Описание
object Объект

Объект для смешивания

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 34)

off(eventName, callback)

Удаляет обработчики событий.

Параметры
Имя Тип Описание
eventName Строка

Событие, которое нужно удалить.

callback функция

Обработчик, который нужно найти.

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 143)

on(eventName, callback)

Регистрирует новый обработчик событий для заданного события.

Параметры
Имя Тип Описание
eventName Строка

Название события.

callback Функция

Функция обратного вызова.

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 107)

once(eventName, callback)

Добавляет обработчик событий, который вызывается только один раз.

Параметры
Имя Тип Описание
eventName Строка

Название события.

callback функция

Функция обратного вызова.

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 124)

Phaser.Path#numPoints return {number} Общее количество точек пути в этом пути.()

Общее количество точек пути в этом пути.

Source code: plugins/path/Path.js (Строка 536)

removeAllListeners(eventName)

Удаляет все обработчики или только обработчики для указанного события.

Параметры
Имя Тип Описание
eventName Строка

Событие, для которого нужно удалить все обработчики.

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 173)

stopImmediatePropagation()

Останавливает распространение событий к обработчикам-побратимам (больше не вызывает никаких обработчиков).

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 277)

stopPropagation()

Останавливает распространение событий вверх по иерархии сцены (предотвращает всплытие).

Source code: plugins/path/EventTarget.js (Строка 268)

Определения типов

DisplayObject

Объект отображения — это любой объект, который может быть отрисован в графическом дереве сцены Phaser/pixi.js.

Сюда относятся Phaser.Group (группы — это объекты отображения!),
Phaser.Sprite, Phaser.Button, Phaser.Text
а также PIXI.DisplayObject и все производные типы.

Исходный код: core/Group.js (Строка 2958)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/global.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API