Класс: Phaser.Math
Конструктор
new Math()
Коллекция полезных математических функций.
Обычно к ним обращаются через game.math.
- Исходный код: math/Math.js (Строка 17)
- См.
Публичные свойства
- Значение по умолчанию
- ~6.283
- Исходный код: math/Math.js (Строка 24)
<static> PI2
Двойное значение PI.
Свойства:
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
Phaser.Math#PI2 | number |
Публичные методы
- Исходный код: math/Math.js (Строка 404)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 439)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 453)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 420)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 123)
- Внутреннее:
- Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
- Исходный код: math/Math.js (Строка 846)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 26)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 769)
angleBetween(x1, y1, x2, y2) → {number}
Найти угол отрезка от (x1, y1) до (x2, y2).
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
x1 | number | Координата x первого значения. |
y1 | number | Координата y первого значения. |
x2 | number | Координата x второго значения. |
y2 | number | Координата y второго значения. |
Returns
Угол в радианах.
angleBetweenPoints(point1, point2) → {number}
Найти угол отрезка от (point1.x, point1.y) до (point2.x, point2.y).
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
point1 | Phaser.Point | Первая точка. |
point2 | Phaser.Point | Вторая точка. |
Returns
Угол между двумя точками в радианах.
angleBetweenPointsY(point1, point2) → {number}
Найти угол отрезка от (point1.x, point1.y) до (point2.x, point2.y).
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
point1 | Phaser.Point | |
point2 | Phaser.Point |
Returns
Угол в радианах.
angleBetweenY(x1, y1, x2, y2) → {number}
Найти угол отрезка от (x1, y1) до (x2, y2).
Разница между этим методом и Math.angleBetween заключается в том, что предполагается, что координата y перемещается
вниз по экрану.
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
x1 | number | Координата x первого значения. |
y1 | number | Координата y первого значения. |
x2 | number | Координата x второго значения. |
y2 | number | Координата y второго значения. |
Returns
Угол в радианах.
average() → {number}
Вычисляет среднее значение всех переданных значений.
Returns
Среднее значение всех переданных значений.
<internal> bernstein(n, i) → {number}
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
n | number | |
i | number |
Returns
between(min, max) → {number}
Возвращает число между значениями min и max.
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
min | number | Минимальное значение. Должно быть положительным и меньше, чем 'max'. |
max | number | Максимальное значение. Должно быть положительным и больше, чем 'min'. |
Returns
Значение в диапазоне от min до max.
bezierInterpolation(v, k) → {number}
Метод интерполяции Безье, в основном используемый Phaser.Tween.
Parameters
| Name | Type | Описание |
|---|---|---|
v | Array | Вводной массив значений для интерполяции между ними. |
k | number | Процент интерполяции, от 0 до 1. |
Returns
Интерполированное значение
<internal> catmullRom(p0, p1, p2, p3, t) → {number}
Вычисляет значение Catmull-Rom.
Parameters
- Внутреннее:
- Этот член является внутренним (защищённым) и может быть изменён или удалён в будущем.
- Исходный код: math/Math.js (Строка 882)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 791)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 302)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1028)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1054)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1186)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 902)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 970)
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
p0 | число | |
p1 | число | |
p2 | число | |
p3 | число | |
t | число |
Возвращаемое значение
catmullRomInterpolation(v, k) → {число}
Метод интерполяции Катмулла-Рома, в основном используемый Phaser.Tween.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
v | Массив | Входной массив значений для интерполяции между ними. |
k | число | Процент интерполяции, от 0 до 1. |
Возвращаемое значение
Интерполированное значение
ceilTo(value, place, base) → {число}
Округляет вверх до определённого разряда по сравнению с основанием, по умолчанию 10 для десятичного разряда.
Основание представлено степенью, применённой к числу, чтобы получить этот разряд.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
value | число | Значение для округления. | ||
place | число | <необязательно> | 0 | Разряд для округления. |
base | число | <необязательно> | 10 | Основание для округления. По умолчанию 10 для десятичных значений. |
Возвращаемое значение
Округлённое значение.
clamp(v, min, max) → {число}
Ограничивает значение пределами, привязывая его к диапазону min, max.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
v | float | Значение для ограничения. |
min | float | Минимальное значение. |
max | float | Максимальное значение. |
Возвращаемое значение
Ограниченное значение.
clampBottom(x, a) → {число}
Ограничить x диапазоном [a, Infinity).
Приблизительно то же, что и Math.max(x, a), за исключением обработки NaN.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x | число | |
a | число |
Возвращаемое значение
degToRad(degrees) → {число}
Преобразовать градусы в радианы.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
degrees | число | Угол в градусах. |
Возвращаемое значение
Угол в радианах.
difference(a, b) → {число}
Абсолютное различие между двумя значениями.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
a | число | Первое значение для проверки. |
b | число | Второе значение для проверки. |
Возвращаемое значение
Абсолютное различие между двумя значениями.
distance(x1, y1, x2, y2) → {число}
Возвращает евклидово расстояние между двумя заданными координатами.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x1 | число | |
y1 | число | |
x2 | число | |
y2 | число |
Возвращаемое значение
Расстояние между двумя координатами.
distancePow(x1, y1, x2, y2, pow) → {число}
Возвращает расстояние между двумя заданными координатами в заданной степени.
Параметры
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1009)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 989)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 859)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 281)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 91)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 40)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 107)
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
x1 | number | |||
y1 | number | |||
x2 | number | |||
y2 | number | |||
pow | number | <optional> | 2 |
Возвращаемое значение
Расстояние между двумя наборами координат.
distanceSq(x1, y1, x2, y2) → {number}
Возвращает квадрат евклидова расстояния между двумя заданными наборами
координат (удаляет операцию извлечения квадратного корня перед возвратом).
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x1 | number | |
y1 | number | |
x2 | number | |
y2 | number |
Возвращаемое значение
Квадрат расстояния между двумя наборами координат.
factorial(value) → {number}
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
value | number | число, которое вы хотите оценить |
Возвращаемое значение
floorTo(value, place, base) → {number}
Округляет значение вниз до определенного места относительно основания, по умолчанию 10 для десятичного места.
Основание представлено степенью, примененной к значению, чтобы получить это место.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
value | number | Значение для округления. | ||
place | number | <optional> | 0 | Место для округления. |
base | number | <optional> | 10 | Основание для округления. По умолчанию 10 для десятичного. |
Возвращаемое значение
Округлённое значение.
fuzzyCeil(val, epsilon) → {number}
Применяет нечеткое округление вверх к заданному значению.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
val | number | Значение для округления вверх. | ||
epsilon | number | <optional> | 0.0001 | Эпсилон (малое значение, используемое в расчёте) |
Возвращаемое значение
ceiling(val-epsilon)
fuzzyEqual(a, b, epsilon) → {boolean}
Два числа равны с точностью до эпсилон, если их разность меньше эпсилон.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
a | number | Первое число для сравнения. | ||
b | number | Второе число для сравнения. | ||
epsilon | number | <optional> | 0.0001 | Эпсилон (малое значение, используемое в расчёте) |
Возвращаемое значение
True, если | a-b | <epsilon
fuzzyFloor(val, epsilon) → {number}
Применяет нечеткое округление вниз к заданному значению.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
val | number | Значение для округления вниз. | ||
epsilon | number | <optional> | 0.0001 | Эпсилон (малое значение, используемое в расчёте) |
Возвращаемое значение
floor(val+epsilon)
fuzzyGreaterThan(a, b, epsilon) → {boolean}
Число а больше с точностью до эпсилон, чем b, если оно больше, чем b - эпсилон.
Параметры
- Исходный код: math/Math.js (Строка 74)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 57)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 374)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 589)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 575)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 831)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 741)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1085)
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
a | число | Первое число для сравнения. | ||
b | число | Второе число для сравнения. | ||
epsilon | число | <необязательно> | 0.0001 | Эпсилон (маленькое значение, используемое в расчётах) |
Возвращаемое значение
True, если a>b+эпсилон
fuzzyLessThan(a, b, эпсилон) → {логическое}
a является fuzzyLessThan b, если оно меньше b + эпсилон.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
a | число | Первое число для сравнения. | ||
b | число | Второе число для сравнения. | ||
epsilon | число | <необязательно> | 0.0001 | Эпсилон (маленькое значение, используемое в расчётах) |
Возвращаемое значение
True, если a<b+эпсилон
getShortestAngle(angle1, angle2) → {число}
Получает кратчайший угол между angle1 и angle2.
Оба угла должны быть в диапазоне от -180 до 180, что соответствует диапазону, используемому sprite.angle,
поэтому вы можете передать в этот метод два угла спрайта и получить кратчайший угол между ними.
Возвращаемый угол будет в том же диапазоне. Если возвращаемый угол больше 0, это поворот против часовой стрелки, если < 0, то по часовой стрелке.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
angle1 | число | Первый угол. В диапазоне от -180 до 180. |
angle2 | число | Второй угол. В диапазоне от -180 до 180. |
Возвращаемое значение
Кратчайший угол в градусах. Если больше нуля, это поворот против часовой стрелки.
isEven(n) → {логическое}
Возвращает true, если заданное число чётное.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
n | целое число | Число для проверки. |
Возвращаемое значение
True, если заданное число чётное. False, если заданное число нечётное.
isOdd(n) → {логическое}
Возвращает true, если заданное число нечётное.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
n | целое число | Число для проверки. |
Возвращаемое значение
True, если заданное число нечётное. False, если заданное число чётное.
linear(p0, p1, t) → {число}
Вычисляет линейное (интерполяционное) значение по t.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
p0 | число | |
p1 | число | |
t | число | Значение от 0 до 1. |
Возвращаемое значение
linearInterpolation(v, k) → {число}
Метод линейной интерполяции, в основном используется Phaser.Tween.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
v | Массив | Вводной массив значений для интерполяции между ними. |
k | число | Процент интерполяции, между 0 и 1. |
Возвращаемое значение
Интерполированное значение
mapLinear(x, a1, a2, b1, b2) → {число}
Линейное отображение из диапазона
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x | число | Значение для отображения |
a1 | число | Первая конечная точка диапазона |
a2 | число | Конечная точка диапазона |
b1 | число | Первая конечная точка диапазона |
b2 | число | Конечная точка диапазона |
Возвращаемое значение
max() → {число}
Вариант Math.max, который может принимать либо массив чисел, либо числа в качестве параметров.
Предпочитайте стандартную функцию Math.max, когда это уместно.
Возвращаемое значение
- Исходный код: math/Math.js (Строка 635)
- См.
- Исходный код: math/Math.js (Строка 491)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 697)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 603)
- См.
- Исходный код: math/Math.js (Строка 667)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 506)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 478)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1153)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1197)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 466)
Наибольшее значение из заданных.
maxAdd(значение, приращение, максимум) → {число}
Добавляет заданное приращение к значению, но никогда не позволяет значению превысить заданный максимум.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
value | число | Значение, к которому нужно добавить приращение. |
amount | число | Приращение, которое нужно добавить к значению. |
max | число | Максимальное допустимое значение. |
Возвращаемое значение
Новое значение.
maxProperty() → {число}
Вариант Math.max, который может принимать свойство и либо массив объектов, либо сами объекты в качестве параметров.
Он найдёт наибольшее значение заданного свойства у данных объектов.
Возвращаемое значение
Наибольшее значение из заданных.
min() → {число}
Вариант Math.min, который может принимать либо массив чисел, либо сами числа в качестве параметров.
Предпочтите стандартную функцию Math.min, когда это уместно.
Возвращаемое значение
Наименьшее значение из заданных.
minProperty() → {число}
Вариант Math.min, который может принимать свойство и либо массив объектов, либо сами объекты в качестве параметров.
Он найдёт наименьшее значение заданного свойства у данных объектов.
Возвращаемое значение
Наименьшее значение из заданных.
minSub(значение, приращение, минимум) → {число}
Вычитает заданное приращение из значения, но никогда не позволяет значению опуститься ниже заданного минимума.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
value | число | Базовое значение. |
amount | число | Приращение, которое нужно вычесть из базового значения. |
min | число | Минимальное допустимое значение. |
Возвращаемое значение
Новое значение.
normalizeAngle(уголРад) → {число}
Нормализует угол в диапазоне [0, 2π).
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
angleRad | число | Угол для нормализации в радианах. |
Возвращаемое значение
Угол, вписанный в диапазон [0, 2π] в радианах.
percent(a, b, база) → {число}
Вычислить процентное значение a от значения b с использованием заданной базы.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
a | число | Значение, для которого нужно вычислить процент. | ||
b | число | Значение, от которого нужно вычислить процент. | ||
base | число | <необязательно> | 0 | Базовое значение. |
Возвращаемое значение
Процентное значение a от b, в диапазоне от 0 до 1.
radToDeg(радиан) → {число}
Преобразование радиан в градусы.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
radians | число | Угол в радианах. |
Возвращаемое значение
Угол в градусах
reverseAngle(уголРад) → {число}
Инвертирует угол.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
angleRad | число | Угол для инвертирования в радианах. |
Возвращаемое значение
Инвертированный угол в радианах.
rotateToAngle(текущийУгол, целевойУгол, линейнаяИнтерполяция) → {число}
Поворачивает текущий угол к целевому углу, учитывая кратчайшее расстояние поворота.
Аргумент линейной интерполяции — величина поворота в этом вызове.
Параметры
- Исходный код: math/Math.js (Строка 323)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 916)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 235)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 144)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1138)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 930)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1121)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1102)
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
currentAngle | число | Текущий угол в радианах. | ||
targetAngle | число | Целевой угол поворота в радианах. | ||
lerp | число | <необязательно> | 0.05 | Значение lerp для добавления к текущему углу. |
Возвращает
Откорректированный угол.
roundAwayFromZero(value) → {целое}
Округляет до ближайшего целого числа вдали от нуля.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
value | число | Любое число. |
Возвращает
Округлённое значение этого числа.
roundTo(value, place, base) → {число}
Округление до определённого места относительно базы, по умолчанию 10 для десятичной дроби.
База представлена степенью, применённой к значению для получения этого места.
e.g. 2000/7 ~= 285.714285714285714285714 ~= (bin)100011101.1011011011011011 roundTo(2000/7,3) === 0 roundTo(2000/7,2) == 300 roundTo(2000/7,1) == 290 roundTo(2000/7,0) == 286 roundTo(2000/7,-1) == 285.7 roundTo(2000/7,-2) == 285.71 roundTo(2000/7,-3) == 285.714 roundTo(2000/7,-4) == 285.7143 roundTo(2000/7,-5) == 285.71429 roundTo(2000/7,3,2) == 288 -- 100100000 roundTo(2000/7,2,2) == 284 -- 100011100 roundTo(2000/7,1,2) == 286 -- 100011110 roundTo(2000/7,0,2) == 286 -- 100011110 roundTo(2000/7,-1,2) == 285.5 -- 100011101.1 roundTo(2000/7,-2,2) == 285.75 -- 100011101.11 roundTo(2000/7,-3,2) == 285.75 -- 100011101.11 roundTo(2000/7,-4,2) == 285.6875 -- 100011101.1011 roundTo(2000/7,-5,2) == 285.71875 -- 100011101.10111
Обратите внимание на то, что происходит при округлении до 3-го места (8-го разряда), 100100000, это следует предположить,
потому что мы округляем 100011.1011011011011011, что округляется вверх.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
value | число | Значение для округления. | ||
place | число | <необязательно> | 0 | Место для округления. |
base | число | <необязательно> | 10 | База для округления. По умолчанию 10 для десятичной. |
Возвращает
Округлённое значение.
shear(n) → {число}
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
n | число |
Возвращает
n mod 1
sign(x) → {целое}
Значение, представляющее знак значения: -1 для отрицательного, +1 для положительного, 0, если значение равно 0.
Это работает иначе, чем Math.sign для значений NaN и -0 и т. д.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x | число |
Возвращает
Целое число в {-1, 0, 1}
sinCosGenerator(length, sinAmplitude, cosAmplitude, frequency) → {Объект}
Одновременное и чрезвычайно быстрое создание таблицы синуса и косинуса.
Параметры позволяют указать длину, амплитуду и частоту волны.
Этот генератор достаточно быстр для использования в реальном времени.
Код основан на исследованиях Franky of scene.at
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
length | число | Длина волны |
sinAmplitude | число | Амплитуда, применяемая к таблице синуса (по умолчанию 1,0). Если вам нужны значения между скажем -+ 125, то укажите 125 как значение. |
cosAmplitude | число | Амплитуда, применяемая к таблице косинуса (по умолчанию 1,0). Если вам нужны значения между скажем -+ 125, то укажите 125 как значение. |
frequency | число | Частота данных таблицы синуса и косинуса |
Возвращает
Возвращает данные таблицы.
smootherstep(x, min, max) → {вещественное}
Функция smootherstep, как подробно описано в http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x | вещественное | Значение входного параметра. |
min | вещественное | Левая граница. Должна быть меньше правой границы. |
max | вещественное | Правая граница. |
Возвращает
Значение в диапазоне от 0 до 1.
smoothstep(x, min, max) → {вещественное}
Функция smoothstep, как подробно описано в http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
x | вещественное | Значение входного параметра. |
min | вещественное | Левая граница. Должна быть меньше правой границы. |
max | вещественное | Правая граница. |
Возвращает
Значение в диапазоне от 0 до 1.
snapTo(input, gap, start) → {число}
- Исходный код: math/Math.js (Строка 155)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 208)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 181)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 1069)
- См.
-
- Phaser.Math.fuzzyEqual
- Исходный код: math/Math.js (Строка 521)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 727)
- Исходный код: math/Math.js (Строка 552)
Привязывает значение к ближайшему сегменту сетки, используя округление.
Пример: если у вас есть интервал сетки 5 и позиция 12... значение будет привязано к 10, а 14 - к 15.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
input | число | Значение для привязки. | ||
gap | число | Интервал сетки. | ||
start | число | <необязательно> | 0 | Необязательный начальный смещение интервала. |
Возвращаемое значение
Привязанное значение.
snapToCeil(input, gap, start) → {число}
Привязывает значение к ближайшему сегменту сетки, используя ceil.
Пример: если у вас есть интервал сетки 5 и позиция 12... значение будет привязано к 15.
Также 14 будет привязано к 15, но 16 будет привязано к 20.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
input | число | Значение для привязки. | ||
gap | число | Интервал сетки. | ||
start | число | <необязательно> | 0 | Необязательный начальный смещение интервала. |
Возвращаемое значение
Привязанное значение.
snapToFloor(input, gap, start) → {число}
Привязывает значение к ближайшему сегменту сетки, используя floor.
Пример: если у вас есть интервал сетки 5 и позиция 12... значение будет привязано к 10.
Также 14 будет привязано к 10, но 16 будет привязано к 15.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
input | число | Значение для привязки. | ||
gap | число | Интервал сетки. | ||
start | число | <необязательно> | 0 | Необязательный начальный смещение интервала. |
Возвращаемое значение
Привязанное значение.
within(a, b, tolerance) → {boolean}
Проверяет, находятся ли два значения в заданной толерантности друг от друга.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
a | число | Первое число для проверки |
b | число | Второе число для проверки |
tolerance | число | Толерантность. Все значения, равные или меньшие этой величины, считаются находящимися в диапазоне. |
Возвращаемое значение
True, если a <= толерантность b.
wrap(value, min, max) → {число}
Обеспечивает, что значение всегда остается между min и max, зацикливая значение.
Если max не больше min, результат равен 0.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
value | число | Значение для зацикливания. |
min | число | Минимальное допустимое значение. |
max | число | Максимальное допустимое значение, должно быть больше |
Возвращаемое значение
Зацикленное значение.
wrapAngle(angle, radians) → {число}
Удерживает значение угла между -180 и +180; или -ПИ и ПИ, если радиан.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
angle | число | Значение угла для зацикливания | ||
radians | логическое | <необязательно> | false | Установите в |
Возвращаемое значение
Новое значение угла; будет таким же, как входной угол, если он был в пределах границ.
wrapValue(value, amount, max) → {число}
Добавляет значение к значению и гарантирует, что результат всегда остается между 0 и max, зацикливая значение.
Значения должны быть положительными целыми числами и передаются через Math.abs. См. Phaser.Math#wrap для альтернативы.
Параметры
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
value | число | Значение, к которому нужно добавить значение. |
amount | число | Значение, которое нужно добавить к значению. |
max | число | Максимальное допустимое значение. |
Возвращаемое значение
Зацикленное значение.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Math.html