Структура, связывающая UV-координату с соответствующей 3D-точкой и гранью. Подробнее...
#include <pcl/surface/texture_mapping.h>
Общедоступные функции-члены | |
| UvIndex ()=default | |
Общедоступные атрибуты | |
| int | idx_cloud {0} |
| int | idx_face {0} |
Подробное описание
Структура, связывающая UV-координату с соответствующей 3D-точкой и гранью.
Определение в строке 83 файла texture_mapping.h.
Документация конструкторов и деструкторов
UvIndex()
| default |
Документация данных-членов
idx_cloud
| int pcl::texture_mapping::UvIndex::idx_cloud {0} |
Определение в строке 86 файла texture_mapping.h.
Используется в pcl::TextureMapping< PointInT >::textureMeshwithMultipleCameras().
idx_face
| int pcl::texture_mapping::UvIndex::idx_face {0} |
Определение в строке 87 файла texture_mapping.h.
Используется в pcl::TextureMapping< PointInT >::textureMeshwithMultipleCameras().
Документация по этой структуре создана на основе следующего файла:
- pcl/surface/texture_mapping.h
© 2009–2012, Willow Garage, Inc.
© 2012–, Open Perception, Inc.
Licensed under the BSD License.
https://pointclouds.org/documentation/structpcl_1_1texture__mapping_1_1_uv_index.html