Глоссарий терминов QML
Общие термины
| Термин | Определение |
|---|---|
| QML | Язык, на котором написаны приложения QML. Архитектура и движок языка реализованы модулем Qt QML. |
| Qt Quick | Стандартная библиотека типов и функциональности для языка QML, предоставляемая модулем Qt Quick и доступная с помощью «import QtQuick». |
| Тип | В QML, тип может относиться к базовому типу или типу объекта QML. Язык QML предоставляет ряд встроенных базовых типов, а модуль Qt Quick предоставляет различные типы Qt Quick для создания приложений QML. Типы также могут быть предоставлены сторонними разработчиками через (модули) или разработчиком приложения непосредственно в приложении через документы QML. Для получения более подробной информации см. Систему типов QML. |
| Базовый тип | Базовый тип — это простой тип, такой как int, string и bool. В отличие от типов объектов, из базового типа нельзя создать объект; например, нельзя создать объект int с свойствами, методами, сигналами и так далее.Базовые типы встроенные в язык QML, тогда как типы объектов недоступны, пока не импортирован соответствующий модуль. Для получения более подробной информации см. Систему типов QML. |
| Тип объекта | Тип объекта QML — это тип, который может быть создан движком QML. Тип QML может быть определен либо документом в файле .qml, начинающимся с заглавной буквы, либо C++ классом, основанным на QObject. Для получения более подробной информации см. Систему типов QML. |
| Объект | Объект QML — это экземпляр типа объекта QML. Такие объекты создаются движком при обработке объявлений объектов, которые определяют создаваемые объекты и атрибуты каждого объекта. Кроме того, объекты могут быть динамически созданы во время выполнения с помощью Component.createObject() и Qt.createQmlObject(). См. также Ленивую инициализацию. |
| Компонент | Компонент — это шаблон, из которого создается объект QML или дерево объектов. Он создаётся при загрузке документа движком QML. После загрузки его можно использовать для создания объекта или дерева объектов, которые он представляет. Кроме того, тип Component — это специальный тип, который может быть использован для объявления компонента внутри документа. Объекты Component также можно динамически создать с помощью Qt.createComponent() для динамического создания объектов QML. |
| Документ | Документ QML — это независимый фрагмент исходного кода QML, который начинается с одной или нескольких инструкций импорта и содержит одно объявление объекта верхнего уровня. Документ может находиться в файле .qml или в строке текста. Если он помещен в файл .qml, имя которого начинается с заглавной буквы, движок распознаёт файл как определение типа QML. Объявление объекта верхнего уровня encapsulates дерево объектов, которое будет создано типом. |
| Свойство | Свойство — это атрибут типа объекта, имеющий имя и связанное значение; это значение может быть прочитано (и в большинстве случаев также записано) извне. Объект может иметь одно или несколько свойств. Некоторые свойства связаны с холстом (например, x, y, width, height и opacity), в то время как другие могут быть специфичными данными для этого типа (например, свойство «text» типа Text). См. Атрибуты объекта QML для получения более подробной информации. |
| Связывание | Связывание — это выражение JavaScript, «связанное» со свойством. Значение свойства в любой момент времени будет значением, возвращаемым в результате вычисления этого выражения. См. Связывание свойств для получения более подробной информации. |
| Сигнал | Сигнал — это уведомление от объекта QML. Когда объект испускает сигнал, другие объекты могут получать и обрабатывать этот сигнал через обработчик сигнала. Большинство свойств объектов QML имеют сигнал изменения и связанный с ним обработчик сигнала изменения, который может быть определен клиентами для реализации функциональности. Например, обработчик «onClicked()» экземпляра типа MouseArea может быть определен в приложении для воспроизведения звука. См. Системы сигналов и обработчиков событий для получения более подробной информации. |
| Обработчик сигнала | Обработчик сигнала — это выражение (или функция), которое срабатывает при возникновении сигнала. Он также известен как «слот» в C++. См. Системы сигналов и обработчиков событий для получения более подробной информации. |
| Ленивая инициализация | Экземпляры объектов могут быть созданы «лениво» во время выполнения, чтобы избежать ненужной работы до тех пор, пока это не потребуется. Qt Quick предоставляет тип Loader для удобства ленивой инициализации. |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-glossary.html